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Guía de Juego de tinta: Primeros pasos antes de empezar

[⚔️] Juego de tinta
[🎂] Ink Game
games i think, Jugando 10.6K, Valoración 79.2%
Creador games i think
Jugando 10.6K
Valoración 79.2%
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Acerca de

Overview

Juego de tinta es un juego de supervivencia para hasta 100 jugadores inspirado en Squid Game. Cada partida encadena varios minijuegos y solo el más hábil —o el grupo más coordinado— llega al final. La partida puede terminar de tres formas distintas, así que esta guía cubre cómo sobrevivir en cada minijuego, cómo conseguir los tres finales y qué hacer cuando te quedas atascado.

Qué hay en esta página

Contents
01

Primeros pasos antes de empezar

Step
En resumen Antes de buscar la victoria, familiarízate con los controles y observa cómo funciona cada minijuego.

Los controles varían según el dispositivo. En PC usas WASD y espacio para moverte; en móvil, el stick virtual de la izquierda. Si tienes desbloqueado el impulso, lo activas con Q en PC. El bloqueo de shift se activa con Ctrl izquierdo o Alt izquierdo y sirve para fijar la cámara, lo que ayuda en minijuegos de precisión.

  1. Confirma que tu dispositivo responde bien muévete por el lobby antes de que comience la partida.
  2. Activa el bloqueo de shift en PC para mejorar la precisión en Luz roja, luz verde y Dalgona.
  3. En móvil, ajusta la sensibilidad del stick virtual hasta que el movimiento te resulte cómodo.
  4. Las primeras partidas úsalas para observar morir no es un fracaso si aprendes el patrón del minijuego.
  5. Posiciónate al fondo o en los laterales para ver cómo reaccionan los jugadores delante de ti antes de moverte.
Pregunta en el foro
02

Los minijuegos y cómo superarlos

Step
En resumen Cada minijuego tiene una lógica propia; entenderla es más valioso que tener buena conexión.

Hay nueve minijuegos en total. Los primeros que aparecen suelen ser Luz roja, luz verde y Dalgona; a medida que avanza la partida llegan Lights Out, Glass Bridge, Mingle, Tug of War, Jump Rope, Squid Game y, si se vota, Hide and Seek. La calma y la observación son más útiles que la velocidad en casi todos ellos.

  1. Luz roja, luz verde muévete en tramos cortos. Parar bruscamente es más seguro que correr a fondo y frenar tarde.
  2. Dalgona corta desde la esquina hacia adentro con movimientos pequeños. Un solo trazo largo rompe la galleta.
  3. Glass Bridge deja que otros vayan primero para ver qué losas son seguras; si te toca ir al frente, da un paso y espera la reacción antes de continuar.
  4. Mingle en cuanto aparezca el número de la sala requerida, corre directo a la más cercana sin dudar.
  5. Lights Out elige entre el lado izquierdo (botella y comida de recuperación rápida) o el derecho (tenedor y kimbap) según si prefieres atacar o sobrevivir; el detalle está en la sección de Lights Out más abajo.
  6. Hide and Seek se activa votando X tras Lights Out; tanto si eres buscador como si te escondes, lee bien tu rol antes de moverte.
03 Eventos en marcha y próximos Events

Eventos en marcha o próximos. Tienen fechas fijas, así que revísalos primero.

En marcha –

COMBAT PRACTICE & MORE!

AND MORE!!!

Próximos –

REBEL ROUTE 1

More info coming soon...

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04

Lights Out: qué coger en la mesa

Table
En resumen La elección entre el lado izquierdo y el derecho define si vas a pelear o a aguantar.

Cuando se apagan las luces, cada jugador elige uno de los dos platos en la mesa. El lado izquierdo da la botella y comida de recuperación rápida; el lado derecho da el tenedor y el kimbap. Elige según tu estilo de juego: si quieres combatir activamente, ve a la derecha; si prefieres esconderte y recuperar salud, ve a la izquierda.

Tenedor (derecha)más rápido que la botella y hace más daño por golpe continuado; ideal si vas a buscar pelea.
Botella (izquierda)el primer golpe tiene un impacto crítico; ventajosa si atacas primero y por sorpresa.
Origini (izquierda)recupera unos 15 de salud por uso, se puede usar 3 veces y es más rápido de comer que el kimbap.
Kimbap (derecha)recupera unos 20 de salud por bocado y se puede comer unas 6 veces, aunque cada bocado tarda unos 3 segundos.
Soda (izquierda)recupera 25 de salud pero tarda entre 5 y 7 segundos en beberse; úsala solo si estás bien escondido.
05

Dalgona: formas de galleta y su dificultad

Table
En resumen El círculo y el triángulo son los más frecuentes y los más fáciles; dominarlos reduce mucho el riesgo de eliminación.

En Dalgona aparece una de seis formas posibles. La probabilidad de cada una es diferente, igual que su dificultad. Las formas con mayor probabilidad de aparición también son las más sencillas.

Forma de galletaProbabilidadDificultad
Círculo16.7%Certainly (muy manejable)
Triángulo8.3%Certainly (muy manejable)
Estrella5.6%Likely (moderada)
Paraguas4.2%Likely (moderada)
Sackboy3.3%Unlikely (difícil)
Mona Lisa2.8%Unlikely (difícil)
06

Hide and Seek: buscadores y escondidos

Step
En resumen Lo primero que debes hacer al arrancar Hide and Seek es confirmar tu rol, porque las reglas son completamente distintas para cada equipo.

Hide and Seek, también llamado Keys and Knives, es el cuarto minijuego y aparece si la mayoría vota X tras Lights Out. Los equipos se dividen al 50/50; si el número de jugadores es impar, los escondidos reciben un jugador extra. Los buscadores llevan cuchillos y los escondidos reciben una llave de forma triangular, cuadrada o circular.

  1. Confirma tu rol nada más empezar buscador (cuchillo) o escondido (llave).
  2. Buscadores hay que eliminar al menos a un escondido; si no se consigue ninguna eliminación, los buscadores son los que quedan fuera.
  3. Escondidos con llave usa la llave para abrir la puerta que corresponde a tu forma y busca la salida; escapar cuenta como victoria.
  4. Escondidos sin salida disponible aguanta los 4 minutos de tiempo límite sin que te eliminen; eso también es victoria.
  5. Escondidos en apuros puedes poner barricadas en las puertas para frenar a los buscadores y ganar tiempo.
07

Los tres finales y cómo conseguirlos

Table
En resumen Empieza por el final de supervivencia para aprender el juego, y cuando te sientas cómodo prueba el final Rebelde.

Juego de tinta tiene tres finales posibles. El que ocurre de forma natural es el de supervivencia; los otros dos requieren acciones concretas durante la partida. Saber cuál quieres desde el principio cambia cómo te comportas en las votaciones y en los últimos minijuegos.

Final de supervivenciasobrevive todos los minijuegos hasta el enfrentamiento final entre los dos últimos jugadores. Es el final más directo y el mejor para aprender.
Final Rebelde (Rebellion)durante la votación para continuar los juegos, convence a la mayoría de votar en contra. Si se aprueba la negativa, todos los jugadores consiguen armas y se enfrentan al Frontman. Usa el chat en cuanto empiece la votación para sumar aliados.
Final Squid Game en el cielo (Sky Squid Games)se activa bajo condiciones especiales. Busca este final cuando ya domines los otros dos.
08

Poderes: rareza y cómo conseguirlos

Table
En resumen Completar un final o pasar 6 horas en el AFK World son las formas gratuitas de obtener un Power Roll.

Los poderes dan habilidades especiales durante la partida. Para conseguirlos necesitas un Power Roll, que puedes obtener completando el final principal o el final Rebelde, permaneciendo al menos 6 horas en el AFK World, o comprando uno directamente con Robux. Al usar el Power Roll, la rareza que obtienes es aleatoria.

RarezaProbabilidadPoderes disponibles
Common72%Medic, Player 120
Rare17%Trickster, Parkour Artist
Epic8%Super Strength, Sharpshooter, Black Flash
Legendary2.9%Weapon Smuggler, Hercules
Mythic0.1%Lightning God, Quicksilver, The Doctor, Time Stop
09

Cuando te quedas atascado en el mismo punto

Check
En resumen La mayoría de las eliminaciones repetidas se deben a un hábito concreto que se puede corregir rápido.

Si caes en el mismo minijuego varias partidas seguidas, revisa esta lista antes de seguir jugando. El problema suele ser de posicionamiento o de ritmo, no de velocidad de reacción.

  • Luz roja, luz verde ¿estás moviendo la cámara mientras la doll gira? Eso puede registrarse como movimiento. Quédate completamente quieto cuando el semáforo cambie.
  • Dalgona ¿haces trazos largos de una vez? Cambia a movimientos pequeños y conecta puntos en lugar de arrastrar.
  • Glass Bridge ¿vas al frente voluntariamente? Espera a que otros comprueben las losas antes de avanzar.
  • Lights Out ¿te quedas en el centro de la sala? Muévete a una esquina o junto a la pared para reducir los ángulos desde los que te pueden atacar.
  • Mingle ¿tardas en decidir la sala? Elige la más cercana de inmediato sin evaluar las demás.
10

Consejos para jugar mejor sin importar el minijuego

Tips
En resumen Observar a otros jugadores y gestionar tu posición en el mapa vale más que la velocidad de pulsación.

Estos consejos se aplican a cualquier fase de la partida. No dependen del dispositivo que uses ni del poder que tengas activo.

Consejos que conviene saber
  • El bloqueo de shift en PC fija la cámara y mejora notablemente la precisión en Luz roja, luz verde y Dalgona.
  • En Glass Bridge, ocupar la posición dos o tres detrás del líder te da la información del camino correcto sin exponerte.
  • En Lights Out, dejar que otros jugadores peleen entre sí y actuar al final conserva tu salud para los minijuegos siguientes.
  • Para el final Rebelde, escribe en el chat en cuanto aparezca la votación: cuantos más jugadores coordines, más probable es que la negativa gane.
  • En móvil, ajusta la sensibilidad del stick antes de entrar a una partida competitiva; los minijuegos de precisión penalizan más el control táctil impreciso que la latencia.
11

Trampa, seguridad y normas básicas

Warn
En resumen Usar trampas resulta en baneo permanente y los sitios que las ofrecen suelen robar cuentas.

La descripción oficial del juego deja claro que los tramposos son baneados de forma permanente sin excepciones. Más allá de las reglas del juego, hay riesgos de seguridad que conviene conocer.

Ojo con esto
No uses herramientas de trampa si alguien te las detecta, el baneo permanente es automático y no tiene apelación.
Los sitios externos que prometen ventajas o trucos suelen contener programas que roban contraseñas de cuentas de Roblox.
No compartas tu contraseña de Roblox con nadie, ni dentro ni fuera del juego.
Cualquier oferta de Robux gratuitos a cambio de un enlace o código es una estafa de phishing.
Antes de comprar cualquier cosa dentro del juego, consulta con un adulto de confianza.

Glosario

Glossary
Power Roll
Objeto que al usarse otorga un poder aleatorio; la rareza va de Common (72%) a Mythic (0.1%).
Rebellion (Rebelde)
Final alternativo que se activa cuando la mayoría vota en contra de continuar los juegos; los jugadores consiguen armas y atacan al Frontman.
Frontman
Jefe final al que se enfrenta el grupo en el final Rebelde.
Lights Out
Minijuego en el que se apagan las luces y los jugadores eligen entre dos platos que determinan su arma o consumible.
Bloqueo de shift
Función de PC que fija la cámara al personaje; se activa con Ctrl izquierdo o Alt izquierdo.
AFK World
Zona del juego donde permanecer 6 horas seguidas otorga un Power Roll gratuito.
Hide and Seek (Keys and Knives)
Cuarto minijuego opcional que aparece si la mayoría vota X tras Lights Out; divide a los jugadores en buscadores y escondidos.
Ping
Medida de la latencia de conexión; un ping alto hace que las acciones lleguen con retraso al servidor, lo que es especialmente perjudicial en Luz roja, luz verde.

Preguntas frecuentes

FAQ

¿Cómo consigo el final Rebelde?

Cuando aparezca la votación para continuar los juegos, la mayoría de los jugadores tiene que votar en contra. En cuanto empiece la votación, usa el chat para pedir a otros que voten contigo. Si la negativa gana, todos reciben un MP5 y comienza el enfrentamiento contra el Frontman.

¿Puedo jugar bien desde el móvil?

El juego funciona en móvil sin problemas. En minijuegos de precisión como Luz roja, luz verde o Dalgona el control táctil es algo menos exacto que el ratón, pero ajustar la sensibilidad del stick virtual lo compensa en gran medida.

¿En qué orden conviene buscar los tres finales?

Lo más recomendable es empezar por el final de supervivencia para aprender el flujo completo de la partida. Una vez que lo consigas, intenta el final Rebelde coordinándote con otros jugadores en el chat. El tercer final, Sky Squid Games, está pensado para cuando ya domines los otros dos.

¿Qué pasa si soy el primero en Glass Bridge?

Da un solo paso y observa si la losa aguanta antes de continuar. No saltes varias veces seguidas sin información. Si caes, eso le indica al resto del grupo qué losas no son seguras, así que tu avance siempre tiene valor para el equipo.

Actualizado 21/10/2026
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