Ink Game é um jogo de sobrevivência para até 100 jogadores inspirado em Round 6. Você passa por uma série de minigames mortais e tenta ser o último de pé, ou articula uma rebelião com outros jogadores para fugir. Este guia cobre os minigames, os três finais, itens, poderes e dicas para cada situação.
ResumindoConhecer o funcionamento de cada minigame antes de jogar é a melhor vantagem que você pode ter.
Há nove minigames no total. Alguns exigem reflexo e precisão, outros dependem de sorte ou de decisões rápidas. A sequência típica começa com Sinal Verde Sinal Vermelho, passa por Dalgona, Lights Out e pode incluir Corda Bamba, Cabo de Guerra, Ponte de Vidro, Mingle e Squid Game. Ativar Hide and Seek depende de uma votação após Lights Out.
Sinal Verde Sinal Vermelho mova-se só quando o sinal permite; qualquer movimento no sinal vermelho elimina na hora
Dalgona recorte o formato do biscoito sem criar três rachaduras
Lights Out as luzes apagam e os jogadores lutam usando armas ou itens de cura obtidos na escolha do prato
Cabo de Guerra dois times puxam; sincronia do time vale mais do que força individual
Corda Bamba calcule o tempo dos saltos para não ser jogado da plataforma
Ponte de Vidro escolha o lado certo da ponte avançando um passo de cada vez
Mingle entre em uma sala com o número exato de pessoas pedido antes do tempo acabar
Hide and Seek (Keys & Knives) Seekers tentam eliminar Hiders; Hiders tentam escapar ou sobreviver 4 minutos
Squid Game combate final com armas para decidir o vencedor
ResumindoNas primeiras partidas, foque em entender as regras de cada minigame em vez de tentar vencer.
O jogo funciona em PC, console e celular. No PC, WASD move o personagem e o Shift Lock é ativado com Ctrl Esquerdo ou Alt Esquerdo para travar a câmera. O atalho Q usa a Investida, se você já desbloqueou esse recurso. No celular, use o joystick virtual do lado esquerdo para se mover.
Confirme os controles do seu dispositivo antes da primeira rodada
Ative o Shift Lock no PC para ganhar mais precisão nos minigames de movimentação
Nos primeiros jogos, fique nos últimos lugares da fila para observar o que os outros fazem
Participe das votações que aparecem entre os minigames; elas podem abrir o caminho para o final da Rebelião
Não se preocupe em vencer de cara; aprender os padrões de cada fase vale mais do que um resultado rápido
03Eventos em andamento e próximosEvents
Eventos em andamento ou chegando em breve. Eles têm datas fixas, então confira primeiro.
ResumindoCírculo e Triângulo aparecem com mais frequência e são os mais fáceis de recortar.
São seis formatos possíveis de biscoito no Dalgona. Quanto maior a probabilidade, mais fácil tende a ser o formato.
Formato
Probabilidade
Dificuldade
Círculo
16,7%
Certainly (muito fácil)
Triângulo
8,3%
Certainly (muito fácil)
Estrela
5,6%
Likely (moderada)
Guarda-chuva
4,2%
Likely (moderada)
Sackboy
3,3%
Unlikely (difícil)
Mona Lisa
2,8%
Unlikely (difícil)
05
Lights Out: escolha do prato e o que você recebe
Table
ResumindoSe quiser atacar, vá para a direita; se quiser se curar, a esquerda oferece mais opções de recuperação.
Quando as luzes apagam, você escolhe entre o prato da esquerda ou o da direita. Cada lado dá itens diferentes, e essa escolha define seu estilo de jogo durante o minigame.
Esquerda
Garrafa: mais lenta que o garfo, mas o primeiro golpe é crítico; ideal para quem consegue atacar primeiro
Direita
Garfo: mais rápido e causa mais dano depois do primeiro golpe; bom para combate contínuo
Esquerda
Origini: cura cerca de 15 de vida por uso, funciona 3 vezes e é mais rápido de comer que o Kimbap
Direita
Kimbap: cura cerca de 20 de vida por uso, funciona 6 vezes, mas cada mordida demora cerca de 3 segundos
Esquerda
Refrigerante: cura 25 de vida, mas demora de 5 a 7 segundos para beber; só use estando bem escondido
06
Hide and Seek: regras para Seekers e Hiders
Step
ResumindoSeeker que não eliminar ninguém é desclassificado; Hider vence escapando pelo portal ou sobrevivendo 4 minutos.
Hide and Seek, também chamado de Keys & Knives, é ativado quando a votação após Lights Out recebe X em vez de O. É o quarto minigame. Quando o número de jogadores é ímpar, o time dos Hiders recebe um jogador a mais.
Assim que começar, veja se você está com uma faca (Seeker) ou com uma chave (Hider)
Seekers precisam eliminar pelo menos um Hider; não conseguir nenhuma eliminação significa desclassificação
Hiders recebem uma chave de triângulo, quadrado ou círculo; use-a para abrir portas e encontrar a saída
Se abrir a porta for difícil, sobreviva os 4 minutos completos; isso também conta como vitória para o Hider
Hiders podem barricar portas para atrasar os Seekers
07
Os três finais e como chegar em cada um
Table
ResumindoDefina qual final você quer antes de começar para saber como agir durante as votações.
O jogo tem três finais possíveis. O caminho que você segue depende do seu desempenho nos minigames e das decisões de votação coletiva entre as fases.
Final Sobrevivente
acontece naturalmente quando os jogadores continuam votando para seguir nos minigames; termina em um confronto direto entre os finalistas
Rebelião (Rebellion)
ativado quando a maioria vota para encerrar o jogo; os jogadores pegam armas e enfrentam o Frontman; use o chat durante a votação para convencer os outros a votar junto com você
Sky Squid Games
terceiro final desbloqueado por condições especiais; vale explorar depois de já ter visto os outros dois
08
Poderes: raridades e como conseguir
Table
ResumindoComplete um dos dois primeiros finais ou fique 6 horas no AFK World para ganhar um Power Roll sem gastar Robux.
Poderes dão habilidades especiais durante os minigames. Para ativá-los você precisa de um Power Roll. O poder recebido é aleatório e depende da raridade.
Raridade
Chance
Poderes disponíveis
Common
72%
Medic, Player 120
Rare
17%
Trickster, Parkour Artist
Epic
8%
Super Strength, Sharpshooter, Black Flash
Legendary
2,9%
Weapon Smuggler, Hercules
Mythic
0,1%
Lightning God, Quicksilver, The Doctor, Time Stop
09
Dicas para situações difíceis
Tips
ResumindoA maioria das eliminações acontece por pressa ou por não observar os outros jogadores antes de agir.
Além de saber as regras, pequenas mudanças de postura fazem diferença grande na sobrevivência. Leve em conta o Ping: quando a conexão está ruim, a detecção de movimento no Sinal Verde Sinal Vermelho pode registrar seu personagem se mexendo mesmo depois de você parar.
Dicas que vale a pena saber
No Sinal Verde Sinal Vermelho, dê passos curtos e pare completamente; mover rápido demais dificulta a parada a tempo
No Dalgona, avance em pequenos trechos em vez de puxar de uma vez; cortes longos causam rachaduras
Na Ponte de Vidro, nunca pise em frente sem saber o resultado do jogador anterior; fique na posição dois ou três da fila
No Lights Out, ficar no centro te expõe a múltiplos adversários ao mesmo tempo; prefira as paredes ou cantos
No Mingle, escolha a sala mais próxima de você logo que o número aparecer; hesitar é o que faz perder a vaga
Para a Rebelião, comece a usar o chat assim que a votação abrir, não depois
10
O que nunca fazer no jogo
Warn
ResumindoTrapaça resulta em ban permanente e links externos de 'Robux grátis' são golpes para roubar sua conta.
A descrição oficial deixa claro: quem trapacear é banido permanentemente sem exceção. Fora isso, existem outros riscos que vão além do jogo.
Fique de olho nisto
Nunca use cheats ou explore bugs de propósito; a punição é ban definitivo
Não clique em links externos que prometam Robux grátis ou itens de graça; são golpes para roubar sua conta
Não compartilhe sua senha do Roblox com ninguém, nem com pessoas que você conheceu dentro do jogo
Não informe seu nome, escola ou endereço para outros jogadores no chat
Qualquer compra com Robux deve ser feita com autorização de um responsável
Glossário
Glossary
Power Roll
Item usado para desbloquear um poder aleatório; pode ser comprado com Robux ou ganho completando finais e ficando no AFK World.
Shift Lock
Trava de câmera ativada com Ctrl Esquerdo ou Alt Esquerdo no PC, útil para minigames que exigem precisão de movimento.
Investida
Movimento rápido ativado com Q no PC, disponível apenas se o recurso já foi desbloqueado.
Frontman
Chefe final enfrentado no final da Rebelião quando a votação rejeita a continuação dos jogos.
Rebellion (Rebelião)
Final ativado quando a maioria vota para encerrar os jogos; os jogadores pegam armas e atacam os guardas.
Ping
Medida de atraso da conexão com o servidor; Ping alto pode fazer seu personagem ser detectado se movendo no Sinal Vermelho mesmo depois de você parar.
AFK World
Área do jogo onde ficar por pelo menos 6 horas garante um Power Roll gratuito.
Perguntas frequentes
FAQ
Como ativar o final da Rebelião?
A Rebelião começa quando a maioria dos jogadores vota para encerrar os jogos durante uma votação de continuação. Use o chat assim que a votação aparecer para convencer outros jogadores a votar junto com você; sozinho é muito difícil conseguir a maioria.
Como conseguir um Power Roll sem pagar Robux?
Você ganha um Power Roll ao completar o Final Sobrevivente, ao completar o final da Rebelião, ou ao ficar no AFK World por pelo menos 6 horas seguidas. Completar qualquer um dos dois primeiros finais é o caminho mais rápido.
Qual a ordem recomendada para tentar os três finais?
Comece pelo Final Sobrevivente para aprender o fluxo completo do jogo sem se preocupar com votações. Quando estiver confortável com os minigames, tente a Rebelião. Depois dos dois, vá atrás do terceiro final.
Atualizado em 21/10/2026
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