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스파이럴 난이도 차트 오비 공략: 처음 시작할 때 해야 할 일

[HELL] 스파이럴 난이도 차트 오비
[DAILY] Spiral Difficulty Chart Obby
Jindijim, 플레이 중 4,526명, 평가 80.7%
제작자 Jindijim
플레이 중 4,526
평가 80.7%
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소개

Overview

스파이럴 난이도 차트 오비는 260개의 스테이지를 순서대로 클리어하는 오비 게임이에요. 처음에는 쉽지만 스테이지가 올라갈수록 발판이 좁아지고 장애물이 복잡해져서, 전체 클리어 달성자는 전체 플레이어의 0.1%밖에 되지 않아요. 이 공략은 초반 조작법부터 막혔을 때의 해결법까지, 게임을 끝까지 진행하는 데 필요한 내용을 담고 있어요.

이 페이지에서 알 수 있는 것

Contents
01

처음 시작할 때 해야 할 일

Step
한마디로 스테이지 1~20은 점프 거리와 착지 감각을 몸에 익히는 구간이에요.

처음 목표는 빨리 진행하는 게 아니에요. 스테이지 1부터 20까지는 내 기기에서 점프가 얼마나 날아가는지, 착지 후 어떻게 멈추는지를 확인하는 시간으로 쓰세요. 점프 전에 다음 발판의 윗면이 보이는 각도로 카메라를 맞추고, 매번 거의 같은 위치에서 발을 떼는 습관을 들이면 실패 원인을 찾기 훨씬 쉬워져요. 낙사 후 다시 나타나는 위치도 초반에 미리 확인해 두면 후반에서 당황하지 않아요.

  1. 게임에 들어가서 스테이지 1부터 도전해요
  2. 다음 발판의 윗면이 보이도록 카메라를 움직인 다음 점프해요
  3. 매번 같은 위치에서 발을 떼면 실패 원인을 찾기 쉬워요
  4. 착지 후에는 연속으로 움직이지 말고 발판 중앙에서 한 번 멈춰요
  5. 낙사 전후의 스테이지 번호와 재등장 위치를 초반에 확인해 두세요
게시판에서 질문하기
02

초반 진행 요령 (스테이지 1~60)

Tips
한마디로 스테이지 60까지는 발판 중앙에 착지하는 습관을 만드는 구간이에요.

스테이지 20을 넘으면 발판이 조금씩 작아지고 연속 점프 요소가 늘어나요. 착지하자마자 다음 발판으로 뛰지 말고, 발판 중앙에 올라선 다음 다음 발판을 확인하는 습관을 들이세요. 실패했을 때는 '앞에 떨어졌다', '넘어갔다', '좌우로 벗어났다' 중 어느 쪽인지 딱 하나만 골라서 그 부분만 고쳐요. 여러 가지를 동시에 바꾸면 무엇이 원인이었는지 알 수 없게 돼요.

알아 두면 좋은 팁
  • 발판 끝이 아닌 중앙을 노리고 착지해요
  • 연속 점프는 하나씩 확인하면서 진행해요
  • 실패 원인을 앞에 떨어짐, 넘어감, 좌우 벗어남, 장애물 접촉 네 가지로 구분해요
  • 한 번에 한 가지만 고쳐서 뭐가 효과 있었는지 확인해요
  • 시간 제한이 없으니 천천히 몇 번이든 도전할 수 있어요
03

점프 전 시점 맞추기와 모서리 돌기 점프

Tips
한마디로 점프하기 전에 시점과 캐릭터 방향을 맞추는 준비가 실패를 가장 많이 줄여줘요.

카메라가 너무 낮으면 발판 윗면이 안 보이고, 너무 높으면 거리감을 잡기 어려워요. 처음에는 살짝 위에서 내려다보는 각도가 편해요. 카메라를 돌린 뒤에는 캐릭터가 목표 방향을 향하고 있는지도 꼭 확인하세요. 캐릭터가 옆을 보고 있으면 점프 중에 옆으로 벗어나요. 중반 이후에 나오는 모서리 돌기 점프에서는 출발 전에 벽 바깥쪽과 착지 지점이 동시에 화면에 들어오는 각도를 만들고, 모서리를 넘은 뒤에만 착지 지점 쪽으로 방향을 틀어요.

알아 두면 좋은 팁
  • 착지 지점 윗면이 보이는 각도로 카메라를 맞추고 나서 뛰어요
  • 카메라를 움직인 후 캐릭터 방향도 목표 쪽으로 다시 맞춰요
  • 좁은 발판에서는 시점 조작을 끝낸 다음 끝쪽으로 이동해요
  • 모서리 돌기 점프는 출발 전에 벽 바깥쪽과 착지 지점을 화면에 함께 담아요
  • 모서리를 넘은 후에만 착지 지점 방향으로 방향을 바꿔요
04

중반~후반 공략 (스테이지 50 이후)

Tips
한마디로 움직이는 발판은 1회 관찰 후 신호를 정하고 도전하는 게 가장 빠른 방법이에요.

스테이지 50을 넘으면 흔들리는 발판과 연속 장애물이 등장하고, 스테이지 100 이후에는 더 높은 정확도가 필요해요. 움직이는 장애물에 바로 뛰어들지 말고, 먼저 1회 동작을 지켜보면서 매번 쓸 수 있는 신호를 하나 정하세요. 안전하게 멈출 수 있는 발판이 있으면 반드시 거기서 시점과 방향을 다시 잡은 뒤 다음으로 넘어가요.

알아 두면 좋은 팁
  • 움직이는 발판은 한 사이클을 먼저 지켜본 뒤 신호를 하나 정해요
  • 같은 조건으로 3번 시도한 다음 무엇을 바꿀지 결정해요
  • 안전한 발판에서는 시점과 방향을 다시 맞추고 나서 진행해요
  • 고난도 구간에서는 '오른쪽 맞춤 → 기다리기 → 점프'처럼 짧게 말하면서 동작해요
  • 낙사 패턴이 매번 달라지기 시작하면 잠깐 쉬어요
05

막혔을 때 체크리스트

Check
한마디로 같은 스테이지에서 막히면 루트, 발판 위치, 타이밍, 착지 네 가지를 하나씩 확인해요.

몇 번을 떨어져도 원인을 모를 때는 매번 다른 조작을 시도하지 마세요. 공략 영상을 참고할 때는 스테이지 번호뿐 아니라 전후 2~3개 장애물의 배열이 같은지도 확인하세요. 영상 속 플레이어가 코일 아이템을 사용하고 있다면 점프 거리가 다르니 방향 참고만 하세요.

  • 이동 순서와 안전하게 멈출 수 있는 발판을 미리 파악했는가
  • 매번 같은 위치에서 발을 떼고 있는가
  • 움직이는 장애물의 타이밍 신호가 매번 같은가
  • 착지 지점이 안전한지 색깔뿐 아니라 직접 닿은 후 움직임도 확인했는가
  • 낙사 패턴이 매번 달라지기 시작하지는 않았는가 (달라진다면 휴식 신호)
  • 공략 영상과 전후 3개 장애물 배열이 일치하는가
막혔나요? 영상으로 확인해 보세요
[DAILY] Spiral Difficulty Chart Obby
06

기기별 조작법과 보조 아이템

Table
한마디로 어떤 기기든 시점을 먼저 잡고 발을 떼는 흐름은 같고, 보조 아이템이 없어도 전 스테이지에 도전할 수 있어요.

통상 코스는 무료로 전 스테이지에 도전할 수 있어요. 코일 류 아이템은 점프 거리나 이동 속도가 바뀌기 때문에, 사용하기 시작하면 쉬운 스테이지에서 거리감을 다시 맞춰야 해요. 라바 실드는 용암 대미지를 50% 줄여주지만 모든 위험물에 효과가 있는 건 아니에요.

PC시점을 고정한 다음 짧게 이동 입력하면 흔들림이 줄어요
스마트폰점프 손가락과 시점 조작 손가락을 따로 쓰고, 움직임이 버벅인다면 화질을 낮춰요
콘솔기종마다 조작이 달라지니 화면에 표시되는 버튼 안내를 우선해요
점프·스피드 코일거리와 속도가 달라지므로 사용 후 반드시 거리감을 다시 확인해요
라바 실드용암 대미지 50% 감소, 모든 위험물에 효과가 있지는 않아요
07

안전하게 즐기기 위한 주의사항

Warn
한마디로 보조 아이템은 선택 사항이고, 개인 정보와 계정 정보는 절대 다른 플레이어에게 알려주지 마세요.

통상 코스는 무과금으로 260스테이지 전부에 도전할 수 있어요. 보조 아이템을 구매할 때는 Roblox 공식 화면에서만 결제하고, 외부 사이트에 정보를 입력하지 마세요. 같은 서버에 다른 플레이어가 있어도 각자 자기 스테이지를 자기 속도로 진행하는 구조라 혼자 집중하기에는 인원이 적은 서버로 이동하는 것도 방법이에요.

주의할 점
통상 코스는 무과금으로 전 스테이지 도전 가능하므로 처음부터 아이템을 살 필요가 없어요
아이템 구매는 Roblox 공식 화면에서만 하고 외부 사이트에는 정보를 입력하지 마세요
치트·스크립트·부정 툴은 사용하지 마세요
비밀번호나 코드를 다른 플레이어에게 알려주지 마세요
채팅에서는 본명·주소·학교명·SNS 연락처를 쓰지 마세요
오랫동안 실패가 이어지면 무리하지 말고 휴식을 취해요

용어집

Glossary
오비 (Obby)
장애물 코스를 점프와 이동으로 클리어해 나가는 로블록스 게임 장르예요.
난이도 차트
쉬운 스테이지에서 시작해 진행할수록 단계적으로 어려워지는 코스 형식이에요.
스테이지 카운터
지금 내가 몇 번 스테이지에 있는지 화면에 표시되는 숫자예요.
체크포인트
낙사했을 때 돌아오는 중간 기록 지점이에요.
모서리 돌기 점프
벽 모서리를 바깥쪽에서 돌아 눈에 잘 안 보이는 옆 발판에 착지하는 점프예요.
코일
점프 높이나 이동 속도를 바꾸는 유료 보조 아이템으로, 사용하면 기존 거리감을 다시 확인해야 해요.
라바 실드
용암으로 받는 대미지를 50% 줄여주는 유료 아이템이에요.
파쿠르
게임 안에서 발판과 장애물을 이용해 정확하게 점프하며 이동하는 동작이에요.

자주 묻는 질문

FAQ

이 게임은 정말 클리어가 불가능한가요?

개발자가 직접 '모든 스테이지가 가능하다'고 밝히고 있고, 실제로 전체를 완주한 플레이어도 있어요. 0.1%라는 수치는 달성자가 매우 적다는 뜻이지, 불가능하다는 뜻이 아니에요. 꾸준히 연습하면 누구든 도전할 수 있어요.

공략 영상과 내 게임의 스테이지 번호가 다른 이유가 뭔가요?

영상마다 시작 지점이나 골 지점을 스테이지 수에 포함하는 방식이 달라서 번호가 1개 정도 어긋나는 경우가 있어요. 번호만으로 맞추지 말고 전후 2~3개 장애물의 배열이 같은지 함께 확인하세요. 게임이 업데이트되어 발판 모양이 바뀐 경우도 있어요.

스마트폰으로도 플레이할 수 있나요?

터치 조작으로도 도전할 수 있어요. 점프용 손가락과 시점 조작 손가락을 따로 쓰는 연습이 필요하고, 움직임이 버벅인다면 화질을 낮춰서 기기 부하를 줄여보세요.

혼자서도 플레이할 수 있나요?

같은 서버에 다른 플레이어가 있어도 각자 자기 스테이지를 자기 속도로 진행하는 방식이에요. 주변 플레이어 때문에 화면이 보기 불편하면 잠깐 기다리거나 인원이 적은 서버로 이동하면 돼요.

업데이트 2026.10.22
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