【螺旋難度圖表奧比】攻略!新手最先要做的事
這是什麼樣的遊戲?
Overview這是一款要依序通過全部 240 個關卡、難度會不斷提升的障礙賽遊戲。雖然前期可以靠基本的跳躍前進,但越到後期立足點會變得越窄,調整視角以及配合移動障礙物抓準時機就變得非常重要。
即使同一個伺服器裡有其他玩家,您也能按照自己的節奏前進,是一款可以一個人專心挑戰的遊戲。雖然開發者表示通關率僅有 0.1%,屬於超高難度,但一般關卡即使不課金也能挑戰所有關卡。
這頁會告訴你的事
Contents
新手最先要做的事
Step最初的目標並非「快速前進」。在第 1 到 20 關之間,請用身體記住自己在設備上的跳躍距離以及著陸後的停頓方式。
跳躍前將視角調整到能看見下一個平台頂面的角度,並且每次都在幾乎相同的位置起跳,是穩定通關的捷徑。此外,在遊戲初期先確認掉落後的關卡編號與重生位置,到了後半段就不會慌張。
- 進入遊戲 從大廳開啟遊戲,並從第 1 關開始挑戰
- 調整視角後再移動 將鏡頭轉到能看見下一個踏板頂面的角度後再起跳
- 每次都在相同位置起跳 統一開始位置後,會更容易找出失敗的原因
- 著地後先停一下 若不需要連續移動,請在踏板中央站穩後再觀察下一個目標
- 確認掉落前後的關卡編號 在初期就先掌握好重生點的位置
MetaNew 玩家調查
下一份調查準備中。
遊戲前期的進行方式(關卡 1~60)
Step通過關卡 20 之後,立足點會逐漸變小,連續跳躍的要素也會增加。著陸後請不要立刻跳向下一步,而是要養成先站上立足點中央,再確認下一次起跳位置的習慣。
失敗時,請將原因歸類為「落在前方」、「跳過頭」或「左右偏移」其中一種,並且一次只修正一個地方。請注意,如果同時改變多個變因,會無法釐清失敗的真正原因。
- 瞄準立足點中央 如果著陸在邊緣,下一個動作很容易會掉下去
- 逐一確認連續跳躍 不只要確認下一個立足點,還要先確認可以停下來的地方
- 歸類失敗原因 分為落在前方、跳過頭、左右偏移、碰撞 4 種,藉此鎖定原因
- 一次只修正一個地方 如果同時改變多個地方,就無法知道是哪個調整發揮了效果
- 不要慌張,重新嘗試 因為沒有時間限制,可以冷靜下來挑戰無數次
跳躍前的視角調整與轉角跳躍的技巧
Tips視角太低會看不到立足點的頂面,太高則會難以掌握距離感。剛開始建議使用稍微由上往下俯瞰的角度。
旋轉鏡頭後,也要確認虛擬人偶的方向,如果角色一直面向側面,跳躍時就會往旁邊偏移。在遊戲中後期會成為難關的「轉角跳躍」中,起跳前要先調整好角度,讓牆壁外側與著陸點能同時呈現在畫面上,越過轉角後再將方向轉回著陸點那一側。如果到了空中才開始尋找著陸點,很容易會失敗。
- 將鏡頭調整到能看見著陸點頂面的角度後再跳躍
- 移動鏡頭後,也要將虛擬人偶的方向重新對準目標
- 在狹窄的立足點上,先完成視角操作再接近邊緣
- 進行轉角跳躍時,起跳前要先將牆壁外側與著陸點納入畫面中
- 過彎後才將方向轉向著陸點
無法獲勝或卡關時的檢查事項。
Check即使摔落多次仍找不到原因時,請停止每次都嘗試不同的操作。先觀察移動障礙物一圈的規律,養成每次都從同一個信號開始動作的習慣。
若在相同條件下嘗試 3 次仍不明原因,請先休息一下,再對照攻略影片確認前後 2 到 3 個障礙物。如果影片中的玩家使用了彈簧,因為起跳距離不同,僅參考其前進方向即可。
- 是否確認過路線 先掌握通過順序以及可以安全停留的立足點
- 起始位置是否偏移 確認每次起跳的位置是否相同
- 時機是否每次都不同 觀察移動障礙物一圈後,決定一個信號再開始行動
- 著陸點是否安全 不要只憑顏色或外觀判斷,也要觀察接觸後的動態
- 摔落的方式是否每次都不同 如果開始變得不規律,就是疲勞的徵兆,請休息
- 形狀是否與攻略影片不同 透過前後 3 個障礙物確認是否因關卡編號偏移或遊戲更新而有所變動
移動平台・中盤至後半段的攻略心得
Tips超過 50 關後,會開始出現搖晃的平台或連續障礙物, 100 關以後則需要更高的精準度。不要急著跳進移動障礙物,請先觀察一圈的規律,決定一個每次都能使用的信號後再挑戰。
如果有可以安全停留的立足點,務必在那裡重新調整狀態,理清視角與方向後再繼續前進。當你無法說明失敗原因時,就是該休息的信號了。
- 移動平台先觀察一圈再挑戰,並決定一個信號
- 在相同條件下嘗試 3 次後再做調整,並確認原因為何
- 在安全的立足點重新調整視角與方向後再繼續前進
- 在高難度關卡中,先將動作簡化成口訣再行動(例如:「向右對齊→等待→跳躍」)
- 如果每次落下的方式開始變得不穩定,請休息一下並重整操作手感
關於不同裝置的操作與輔助道具
Table電腦玩家應分別練習滑鼠視角操作與移動鍵,在狹窄足場時先固定視角再以短距離移動起跳。手機玩家應區分跳躍用的手指與視角操作,並使用短促的視角微調而非長距離滑動。
家用主機玩家請優先參考螢幕上顯示的按鍵提示。關於輔助道具,挑戰一般關卡不需要課金。彈簧類道具會改變跳躍距離與移動速度,使用時必須在簡單關卡重新抓準距離感。
| 電腦 | 先固定視角再透過短距離移動輸入起跳,動作較不容易偏移 |
| 手機 | 區分跳躍手指與視角操作,若動作不順暢請調低畫質 |
| 家用主機 | 操作方式因機種而異,請優先參考螢幕上的按鍵顯示 |
| 跳躍彈簧、速度彈簧 | 由於距離與速度會改變,使用後需要重新測量距離感 |
| 熔岩護盾 | 減少 50% 的熔岩傷害,但並非對所有危險物都有效 |
| 便攜式存檔點 | 這是一個臨時的返回點,請注意這並非永久存檔 |
安全、課金與個人資訊注意事項
Warn這款遊戲不需要課金就能開始一般關卡,總共 240 個關卡都能免費挑戰。購買輔助道具時,請在 Roblox 內的正規畫面與家長確認效果、價格,以及是否真的能幫助你克服卡關的障礙物。
請絕對不要使用外掛、不正當工具或分享密碼。在文字聊天室中,請注意不要寫下真實姓名、學校名稱、地址或社群媒體聯絡方式。
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[每日] 螺旋難度圖表奧比
術語集
Glossary- 障礙賽
- 這是指透過跳躍和移動來通過障礙物關卡的 Roblox 遊戲類型稱呼。
- 難易度表
- 指的是從簡單的關卡開始,隨著進度推進而逐步變難的關卡形式。
- 起跳點
- 指的是從平台起跳的位置與時機,每次都保持一致是穩定通關的捷徑。
- 存檔點
- 這是掉落時會返回的紀錄點,請在遊戲內確認每隔幾個關卡會設置一個。
- 重生
- 指掉落或失敗後角色重新出現,可以不限次數地重複嘗試。
- 繞角跳
- 指的是從牆角外側繞過去,並降落在視線死角處側邊平台的跳躍動作。
- 彈簧
- 這是可以改變跳躍高度或移動速度的付費輔助道具,使用後距離感會與平時不同。
- 跑酷
- 利用建築物或障礙物進行特技般的移動動作,在遊戲中需要精確的跳躍操作。
- 關卡計數器
- 畫面上顯示你目前所在關卡的數字。
常見問題
FAQ這款遊戲真的無法通關嗎?
不是的,開發者表示「所有關卡都是可以通關的」,而且實際上也確實有玩家成功通關。0.1% 這個數字只是代表通關的人非常少,只要多加練習,理論上每個人都能以通關為目標。
從第一個關卡開始就很難嗎?
遊戲前期(大約第 1 到 20 關)是學習基本操作的引導部分,因此設計得讓新手也能輕鬆上手。難度真正開始大幅提升是在過了第 50 關之後。首先在前期,先讓身體記住調整視角與著陸的感覺吧。
可以一個人玩嗎?
是的,可以玩。即使同一個伺服器裡有其他玩家,這也是一款能讓您按照自己的節奏挑戰關卡的遊戲。如果其他玩家在附近擋住視線,稍微等一下或換到人數較少的伺服器會比較順暢。
只用手機可以挑戰到第 240 關嗎?
已確認可以使用觸控操作來挑戰關卡。不過,由於畫面大小、裝置效能以及手指擺放方式會影響操作手感,因此需要練習將跳躍用的手指與視角操作分開。如果畫面出現卡頓,請嘗試調低畫質以減輕裝置的負擔。
必須購買輔助道具(例如彈簧)才能前進嗎?
不需要,挑戰一般關卡不需要課金。由於彈簧道具會改變跳躍距離和速度,一旦開始使用,就必須在簡單的關卡中重新抓距離感。建議先不課金並確實掌握基本操作後,再來考慮是否購買。
