베이블레이드 X-배틀 공략: 처음 시작하는 순서
소개
Overview베이블레이드 X-배틀은 베이블레이드 X의 공식 로블록스 게임으로, 라이벌과 베이를 부딪혀 점수를 겨루는 대전 액션 게임이에요. 베이를 장비하고 대전해서 경험치와 메달을 모으고, 새 파츠로 조합을 바꿔 나가는 것이 기본 흐름이에요. 이 공략에서는 처음 시작하는 방법부터 점수 규칙, 타입 스킬 선택, X 스킬 해방, 파츠 조합까지 다뤄요.
이 페이지에서 알 수 있는 것
Contents
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공략 노트 쓰기
[🎁] 베이블레이드 X-배틀 [Beta13.0]
처음 시작하는 순서
Step컬렉션·커스터마이즈 화면을 열어 베이와 파츠가 갖춰진 상태인지 확인하고, 처음에는 완성된 상태 그대로 사용하세요. 파츠를 바꾸는 건 조작에 익숙해진 뒤에 해도 늦지 않아요. 어떤 타입을 골라야 할지 모르겠다면 밸런스 타입인 부스트부터 시작하면 공격과 방어를 고루 익힐 수 있어요. 프리 배틀을 몇 판 해서 감을 잡은 다음에 1v1이나 2v2로 넘어가면 헤맬 일이 줄어요.
- 컬렉션·커스터마이즈 화면에서 베이와 파츠가 제대로 갖춰져 있는지 먼저 확인하세요
- 처음에는 파츠를 바꾸지 말고 완성된 상태로 사용하세요
- 타입을 고르기 어렵다면 밸런스 타입(부스트)이 다루기 쉬워요
- 프리 배틀로 조작을 익힌 뒤 랭크 배틀이나 2v2로 진행하세요
- 메달을 쓸 파츠 계통을 미리 하나로 정해두세요
점수 규칙과 피니시 종류
Summary1v1은 4점 선취, 2v2는 팀 합산 5점 선취로 이겨요. 피니시 종류마다 점수가 다르기 때문에 매 라운드 남은 점수를 확인하고 전략을 바꿔야 해요. 1점만 필요하다면 중앙 근처에서 안전하게 스핀 피니시를 노리고, 3점이 필요하다면 익스트림 피니시를 노리는 게 효율적이에요.
- 스핀 피니시: 1점 상대보다 오래 회전해서 이기기
- 버스트 피니시: 2점 상대 베이를 버스트시키기
- 오버 피니시: 2점 상대를 경기장 밖으로 밀어내기
- 익스트림 피니시: 3점 상대를 익스트림 쪽 밖으로 날려내기
- 1v1 승리 조건 4점 선취
- 2v2 승리 조건 팀 합산 5점 선취
타입 스킬 선택 기준
Table타입 스킬은 스매시·부스트·파리·카운터 네 가지이고, 어떤 비트를 쓰느냐에 따라 타입이 달라져요. 타입만으로 승패가 결정되는 게 아니라 파츠 구성, 남은 회전력, 상대와의 거리, 조작 타이밍이 모두 합쳐져 결과가 나와요.
| 스매시(공격) | 상대에게 적극적으로 돌진해 버스트나 오버를 노리고 싶을 때 |
| 부스트(밸런스) | 공격과 방어를 고루 갖추고 움직이고 싶을 때, 처음 시작하는 사람에게 추천 |
| 파리(스테미나) | 상대 공격을 흘리면서 회전력을 지키고 싶을 때 |
| 카운터(방어) | 상대의 돌진을 받아내고 반격하고 싶을 때 |
X 스킬 해방 방법
Tips대상 팩의 블레이드를 15개 모으면 그 팩에 해당하는 X 스킬이 해방돼요. 처음부터 사용할 수 있는 태클(기본)이 있으니, 초반에 무리해서 여러 X 스킬을 모을 필요는 없어요. X 스킬이 해방되지 않는다면, 대상 팩이 맞는지 그리고 개봉 진행이 올바르게 늘어나고 있는지 팩 화면에서 확인하세요. 확인했는데도 반영이 안 된다면 새 서버에 들어간 뒤 장비 화면을 다시 열어 보세요.
- 태클(기본): 처음부터 사용 가능한 표준 X 스킬
- 고르디아스: BB-06 대응 팩 15개 개봉으로 해방
- B4: BB-07 대응 팩 15개 개봉으로 해방
- 레인보우: BB-08 대응 팩 15개 개봉으로 해방
- 조디악: BB-09 대응 팩 15개 개봉으로 해방
- 미스리더: BB-10 대응 팩 15개 개봉으로 해방
파츠 조합 바꾸는 법
Step베이는 블레이드·라쳇·비트 세 파츠로 구성돼요. 블레이드는 상대와 직접 부딪히는 파츠, 라쳇은 높이와 무게중심 밸런스에 관여하는 파츠, 비트는 움직임과 타입을 결정하는 축 끝 파츠예요. 비트를 바꾸면 타입 스킬도 바뀌므로 변경 후 반드시 타입을 확인하세요. 한 번에 세 파츠를 모두 바꾸면 무엇이 좋아졌는지 알 수 없으므로 한 번에 하나씩만 바꾸고 프리 배틀로 변화를 확인하세요.
- 블레이드 상대와 직접 부딪히는 주요 파츠
- 라쳇 높이와 무게중심 밸런스에 관여하는 파츠
- 비트 움직임과 타입을 결정하는 축 끝 파츠
- 파츠는 한 번에 하나씩만 바꾸고 프리 배틀로 차이를 확인하세요
- 언제든 돌아올 수 있는 안정적인 조합을 하나 남겨두세요
메달과 팩을 효율적으로 쓰는 체크리스트
Check메달은 팩 개봉에 사용해요. 여러 팩에 분산하면 사용할 수 있는 조합도, X 스킬 해방 진행도 모두 중간에 멈추기 쉬워요. 대전용 조합을 하나 완성한 뒤에 다른 팩으로 이동하는 순서를 지키세요.
- 사용하고 싶은 타입을 먼저 결정했나요? 방침이 없으면 메달이 분산되기 쉬워요
- 열 팩을 하나로 좁혔나요? 여러 팩을 중도에 섞으면 X 스킬 해방이 늦어져요
- 개봉 전에 대상 X 스킬의 팩이 맞는지 확인했나요? 대상 외 팩은 진행에 포함되지 않아요
- 대전용 조합이 완성되어 있나요? 레어 모으기보다 먼저 대전할 수 있는 장비를 갖추세요
2v2 모드 즐기는 법
Tips2v2는 팀 합산 5점 선취가 목표예요. 각 플레이어가 1v1으로 싸우고 결과를 합쳐 팀의 승패를 결정해요. 팀이 1점을 얻을 때마다 150 경험치를 받으므로 친구와 함께 플레이하면 레벨업 효율이 높아요. 같은 서버에 들어가서 2v2 팀 편성 화면의 안내를 따르면 시작할 수 있어요.
- 관전을 활용하세요: 팀원의 시합을 보면서 스킬 타이밍과 위치 잡기를 배울 수 있어요
- 경험치를 의식하세요: 팀 포인트 1점마다 150 경험치를 얻어요
- 조작이 안정된 뒤에 참가하세요: 프리 배틀로 기본을 다진 다음 2v2에 도전하세요
- 연패 중이라면 프리 배틀로 돌아가 경기장 밖으로 나간 원인, 회전력 부족, 스킬 헛친 것 중 어느 쪽인지 확인하세요
BEY 파츠 선물하는 법
Step베타 13.0 업데이트로 BEY 파츠 선물 기능이 추가됐어요. 2개 이상 가지고 있는 파츠를 친구에게 보낼 수 있고, 한 번에 최대 3개까지 전달할 수 있어요. 선물하려면 해당 플레이어에게 다가가 선물 버튼을 누르면 돼요. 나이나 지역에 따라 Robux로 구매한 BEY의 선물이 제한될 수 있어요.
- 2개 이상 보유한 파츠만 선물할 수 있어요
- 한 번에 최대 3개까지 보낼 수 있어요
- 선물하려는 플레이어에게 직접 다가가서 선물 버튼을 누르세요
- 나이·지역에 따라 Robux 구매 BEY의 선물이 제한될 수 있어요
안전하게 즐기기
Warn온라인 대전이라 지고 나서 연속으로 플레이하다 보면 지치기 쉬워요. 연패가 이어질 때는 한 번 프리 배틀이나 커스터마이즈 화면으로 돌아가 쉬는 것이 좋아요. 팩이나 BEY 구매 화면이 뜰 경우 금액과 목적을 보호자와 미리 상의하고 한도를 정해두세요.
용어집
Glossary- 베이(BEY)
- 블레이드·라쳇·비트 세 파츠를 조합해 사용하는, 이 게임의 전투 팽이예요.
- 블레이드
- 상대 베이와 직접 부딪히는 주요 파츠예요.
- 라쳇
- 베이의 높이와 무게중심 밸런스에 관여하는 가운데 파츠예요.
- 비트
- 베이의 움직임과 타입을 결정하는 축 끝 파츠로, 비트가 바뀌면 타입 스킬도 바뀌어요.
- 스핀 피니시
- 상대보다 오래 회전해서 이기는 방법으로 1점을 얻어요.
- 버스트 피니시
- 상대 베이를 버스트시켜 이기는 방법으로 2점을 얻어요.
- 오버 피니시
- 상대를 경기장 밖으로 밀어내어 이기는 방법으로 2점을 얻어요.
- 익스트림 피니시
- 상대를 익스트림 쪽 밖으로 날려내어 이기는 방법으로 3점을 얻어요.
- X 스킬
- 대상 팩의 블레이드를 15개 모으면 해방되는 특별 스킬로, 타입 스킬과는 별개예요.
- 메달
- 팩을 개봉해서 베이와 파츠를 늘릴 때 사용하는 게임 내 보상이에요.
자주 묻는 질문
FAQ실물 베이블레이드가 없어도 플레이할 수 있나요?
네, 플레이할 수 있어요. 로블록스 안에서 베이와 파츠를 모아서 대전하는 게임이라 실물 베이블레이드는 필요 없어요.
팩을 15개 열었는데 X 스킬이 해방되지 않아요. 어떻게 해야 하나요?
열고 있는 팩이 노리는 X 스킬의 대상 팩인지 먼저 확인하세요. 대상 외 팩을 열어도 진행에 포함되지 않아요. 대상 팩이 맞는데도 반영이 안 된다면 새 서버에 다시 들어간 뒤 장비 화면을 열어보세요.
계속 지는데 어떻게 하면 좋을까요?
경기장 밖으로 자주 나가는지, 초반에 가속을 다 써버리는지, 스킬이 헛나가는지, 회전력으로 지는지 중 어느 쪽인지 먼저 파악하세요. 원인을 하나 좁혔다면 조작이나 파츠를 한 곳만 바꿔서 몇 판 해보세요. 한 번에 여러 파츠를 바꾸면 무엇이 달라졌는지 알기 어려워요.

