Tower Defense Simulator é um jogo de defesa de torre em que você coloca unidades no mapa para impedir ondas de zumbis e chefões. Dá para jogar sozinho, mas o jogo foi feito para ser jogado em grupo. Este guia cobre tudo que você precisa para começar, montar uma boa equipe de torres e derrotar os chefões mais difíceis.
ResumindoEntrar no grupo oficial e completar o tutorial já coloca você na frente de quem pula essas etapas.
Antes de colocar qualquer torre no mapa, faça duas coisas: complete o tutorial para ganhar o badge 'Welcome to TDS!' e entre no grupo oficial do jogo para receber 100 dólares de bônus no dinheiro inicial. Esse dinheiro extra faz diferença logo nas primeiras ondas.
Entre no grupo oficial do jogo para receber os 100 dólares de bônus imediatamente.
Complete o tutorial para aprender a posicionar torres nos espaços permitidos do mapa.
Escolha um mapa de dificuldade Easy para a primeira partida, como Forest Camp ou Grass Isle.
Convide amigos pelo lobby ou entre na partida de alguématé 50 jogadores podem estar no servidor.
Combine antes quem vai cuidar da economia (Farm) e quem vai atacar.
ResumindoSem Farm gerando renda, você não consegue colocar torres fortes a tempo de aguentar as ondas do meio do jogo.
Farm custa 2.000 moedas e não ataca nenhum inimigo, mas aumenta o dinheiro que você recebe entre as ondas. Com mais dinheiro, você compra e melhora torres de ataque muito mais rápido. Coloque ao menos um Farm cedo e vá comprando mais conforme o dinheiro crescer.
Dicas que vale a pena saber
Compre Farm (2.000 moedas) assim que possível para acelerar sua renda.
Só invista em torres de ataque depois de ter pelo menos um Farm rodando.
DJ Booth (5.000 moedas) só pode ser colocado uma vez, mas melhora o desempenho de todas as torres próximas e acelera o custo de upgrade.
Commander (4.000 moedas) aumenta a velocidade de ataque das torres ao redor, encaixe-o perto das suas unidades mais fortes.
Depois de ter Farm, Commander e DJ Booth, aí sim comece a investir pesado em torres de dano.
03Eventos em andamento e próximosEvents
Eventos em andamento ou chegando em breve. Eles têm datas fixas, então confira primeiro.
Em andamento –
Solar Requiem: Night II
And who... are you?
Night II of Solar Requiem releases on the 16th of October. Continue through Umbra and Penumbras' j…
Em breve –
Solar Requiem: Night III
If I had known then that this is where I would stand, I would have told you sooner. But I think you already knew.
Prep…
ResumindoComece pelas torres que usam moedas comuns; as que pedem Gem ou nível alto ficam para depois.
A tabela mostra o custo de compra de cada torre, o custo base para colocar no mapa e o limite de unidades por partida. 'Coin' é a moeda comum, 'Gem' é a moeda especial e 'Robux' é a moeda paga.
Torre
Como conseguir
Custo base no mapa
Limite por partida
Farm
2.000 moedas
$300
10
Commander
4.000 moedas
$650
6
DJ Booth
5.000 moedas
$850
1
Ranger
12.000 moedas
$4.500
8
Gatling Gun
35.000 moedas ou 2.599 Robux (nível 175)
$5.250
1
Brawler
1.250 Gems
$300
10
Accelerator
2.500 Gems (nível 50)
$7.500
5
Engineer
4.500 Gems ou 2.250 Robux (nível 60)
$600
6
Golden Crook Boss
50.000 moedas (Golden Crate) ou 55.000 (Daily Store)
$2.000
5
Golden Minigunner
50.000 moedas (Golden Crate) ou 75.000 (Daily Store)
$2.000
—
05
Cliff e Ground: onde cada torre pode ficar
Table
ResumindoRanger só funciona em Cliff, então verifique se o mapa tem esse tipo de área antes de incluí-lo na sua formação.
Cada mapa tem áreas de Ground, onde a maioria das torres pode ser colocada, e algumas têm áreas de Cliff, que são plataformas elevadas. Cliff aumenta o alcance visual de certas torres, mas apenas unidades específicas podem usá-las. Planejar a formação de acordo com o layout do mapa evita surpresas ruins no meio da partida.
Ground
área padrão, aceita a maioria das torres incluindo Farm, Commander, DJ Booth e Brawler.
Cliff
área elevada, aceita Ranger e Gatling Gun, entre outras; verifique o mapa antes de escolher Ranger.
Se o mapa não tiver Cliff, Ranger não pode ser usado; troque por outra torre de dano.
Gatling Gun funciona em Ground e Cliff, o que o torna mais flexível mesmo com o limite de 1 unidade.
06
Cheklist para quando você travar num mapa
Check
ResumindoRevisar esses pontos resolve a maioria dos problemas antes de tentar de novo.
Quando as ondas estão passando pela sua defesa, o problema quase sempre está em um desses quatro pontos. Revise cada um antes de recomeçar a partida.
Você tem Farm suficiente para aguentar os custos das ondas do meio ao fim?
Suas torres de ataque estão atualizadas? Atrase o upgrade e as ondas seguintes ficam impossíveis.
Existe alguma torre com Hidden Detection na formação? Inimigos escondidos passam reto por torres sem essa habilidade.
Existe alguma torre com Lead Detection? Inimigos com armadura de chumbo são imunes a ataques normais.
Em co-op, cada jogador sabe qual papel está cumprindo? Defina quem cuida da economia e quem ataca.
07Códigos que funcionamCodes
1MILCOMMUNITYCommunity Shotgunner skin. You must have the Shotgunner Tower to claim this code
Community Shotgunner skin. You must have the Shotgunner Tower to claim this code
Chefões difíceis e insígnias que eles desbloqueiam
Summary
ResumindoDerrotar cada chefão do modo Voidcore concede uma insígnia exclusiva e prova que sua formação está no nível certo.
O jogo tem chefões de alto nível que aparecem em modos avançados. Derrotar Void Brute dá a insígnia 'Tyrant Slayer', Void Keeper dá 'Inquisitor', Vindicator dá 'Vindicator', Soul Stealer dá 'Exorcist' e Void Swordmaster dá 'Blade Master', todos no modo Voidcore. Antes de encarar qualquer um deles, atualize suas torres ao máximo e confirme que a formação inclui unidades com Hidden Detection e Lead Detection. Jogar em grupo divide o dano recebido e torna o combate bem mais gerenciável do que solo.
Atualize todas as torres ao máximo antes de entrar em batalhas de chefão.
Confirme Hidden Detection e Lead Detection na formação ou o chefão chega ao final sem ser tocado.
Leve pelo menos um parceiro a vida dos chefões é alta e o trabalho em equipe reduz o tempo de cada onda.
Terminar o mapa Polluted Wasteland II dá a insígnia 'Defeated Nuclear Monster' e desbloqueia recompensas de loja.
Vencer Pizza Party dá a insígnia 'Defeated Wox The Fox' e libera o tower Warden para compra.
09
Recompensas por subir de nível
Tips
ResumindoChegar nos níveis 30, 50 e 75 dá torres de graça, então vale focar em ganhar XP cedo.
Ao subir de nível você ganha insígnias e, em certos marcos, torres novas sem custo adicional. O jogo também exige um nível mínimo para comprar algumas torres mesmo que você já tenha as moedas ou Gems necessárias.
Dicas que vale a pena saber
Nível 30: você recebe o Crook Boss automaticamente.
Nível 50: você recebe o Turret automaticamente; a partir daqui você também pode comprar o Accelerator com Gems.
Nível 60: libera a compra do Engineer com Gems ou Robux.
Nível 75: você recebe o Mortar automaticamente.
Nível 175: libera a compra do Gatling Gun, a torre de dano mais poderosa disponível por moedas.
10
Códigos de resgate
Warn
ResumindoUse os códigos assim que os encontrar; a maioria expira ou tem limite de usos.
Os desenvolvedores lançam códigos que dão moedas, Gems, XP, skins e caixas. Para resgatar, vá ao lobby e clique no ícone 'ABX' no canto superior direito da tela. Códigos de skin só funcionam se você já tiver a torre correspondente.
Fique de olho nisto
O campo de código fica no canto superior direito do lobby, representado pelo ícone 'ABX'.
Você precisa ter a torre antes de resgatar um código de skin para ela.
A maioria dos códigos tem prazo de validade ou limite de usos; use logo ao encontrar.
Os códigos ativos mais recentes aparecem nesta página automaticamente.
Glossário
Glossary
Wave (onda)
Cada grupo de inimigos que avança pelo mapa em sequência; quanto mais alta a wave, mais fortes os inimigos.
Ground
Área padrão do mapa onde a maioria das torres pode ser posicionada.
Cliff
Plataforma elevada onde só algumas torres, como Ranger e Gatling Gun, podem ser colocadas.
Hidden Detection
Habilidade que permite à torre atacar inimigos que ficam invisíveis durante o caminho.
Lead Detection
Habilidade necessária para atacar inimigos com armadura de chumbo, que bloqueiam dano comum.
Gem
Moeda especial do jogo usada para comprar torres como Brawler, Accelerator e Engineer.
Pierce
Habilidade que faz o ataque atravessar vários inimigos de uma vez; o Brawler adquire essa habilidade a partir do nível 3.
Sentry
Dispositivo de ataque automático que o Engineer pode instalar, funcionando como uma segunda unidade de disparo.
Triumph
Completar um mapa com sucesso, vencendo todas as waves incluindo o chefão final.
Perguntas frequentes
FAQ
Qual torre devo comprar primeiro?
Comece pelo Farm (2.000 moedas) para aumentar sua renda, depois compre o Commander (4.000 moedas) para acelerar o ataque das outras torres. Com essa dupla montada, o jogo fica muito mais estável nas ondas iniciais.
Como jogar com amigos?
Na tela do lobby, convide amigos diretamente ou entre na partida de alguém pela lista de amigos do Roblox. Em co-op, decidam antes quem cuida da economia e quem posiciona torres de ataque para não sobrar buracos na defesa.
Dá para jogar sem gastar Robux?
Sim. Torres como Gatling Gun, Commander, Farm, DJ Booth e Ranger são compradas só com moedas do jogo. As torres que pedem Gems ou Robux são mais fortes, mas não são necessárias para vencer a maioria dos mapas.
Por que os inimigos estão passando sem levar dano?
Inimigos do tipo Hidden só são atingidos por torres com Hidden Detection, e inimigos com armadura de chumbo exigem torres com Lead Detection. Verifique se sua formação tem pelo menos uma torre de cada tipo antes de entrar em mapas mais difíceis.
Atualizado em 21/10/2026
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