Guia de Fuga de inundação 2: Primeiros passos no jogo
Sobre
OverviewFuga de Inundação 2 é um jogo de parkour e cooperação onde água, ácido ou lava sobem pelo mapa enquanto você e seu time pressionam botões, abrem caminhos e fogem para a zona segura. O jogo tem mais de 200 mapas no total, incluindo mapas criados pela comunidade, com seis níveis de dificuldade diferentes. Este guia cobre o básico para quem está começando, dicas para quem travou em algum mapa e como colecionar emblemas.
O que tem nesta página
Contents
Primeiros passos no jogo
StepAssim que entrar no jogo, escolha um mapa Easy para começar. O objetivo é sempre o mesmo: pressionar os botões espalhados pelo mapa e chegar à zona segura antes que a inundação te alcance. Cada botão pode parar a água, abrir uma porta ou mudar o caminho disponível, então entender o que cada um faz é mais importante do que correr sem direção.
- Mova o personagem com WASD ou as teclas de seta e pule com a barra de espaço.
- Antes de sair correndo, observe de onde a inundação vem e qual é a direção da zona segura.
- Localize os botões do mapa eles controlam o fluxo da fase inteira.
- Em mapas Easy, você consegue completar a fase sozinho ou com poucas pessoas.
Pesquisa de jogadores MetaNew
A próxima pesquisa está em preparação.
Seis níveis de dificuldade e o que esperar de cada um
TableO jogo organiza os mapas em seis dificuldades. A dificuldade que aparece para você durante a partida muda conforme a Intensity do servidor, que sobe ou desce dependendo de quantos jogadores conseguiram escapar.
| Easy | ideal para aprender os controles e entender como os botões funcionam. |
| Normal | começa a exigir movimentos combinados como wall jump e diving. |
| Hard | requer timing preciso e boa coordenação entre os jogadores. |
| Insane | erros custam caro; toda a equipe precisa estar bem alinhada. |
| Crazy | nível avançado com exigências altas de habilidade e comunicação. |
| Crazy+ | o nível mais difícil do jogo, para jogadores experientes. |
Habilidades de movimento que você precisa dominar
TipsAlém do pulo comum, o jogo tem cinco habilidades de movimento: natação, deslizamento, mergulho (diving), wall jump e tirolesa. Cada mapa usa combinações diferentes dessas habilidades, e não saber executá-las no momento certo resulta em morte.
- Wall jump: encoste na parede e pule para a parede oposta, alternando dos dois lados para subir.
- Diving: use no ar para cobrir distâncias que um pulo normal não alcança.
- Tirolesa: entre no cabo no momento certo para atravessar seções longas e desviar da inundação.
- Deslizamento (slide): dá impulso extra ao pulo seguinte, aumentando o alcance.
- Natação: necessária em trechos submersos; mantenha o ritmo para não perder tempo.
Coordenação dos botões com o time
TipsNos mapas mais difíceis, pressionar um botão na hora errada pode fechar o caminho dos companheiros ou deixar a água subir antes de todo mundo estar em segurança. Use o chat para se comunicar antes de acionar qualquer botão.
- Certifique-se de que todos estão em posição segura antes de alguém apertar o botão.
- Conte no chat ('3, 2, 1, agora!') para sincronizar o momento com o time.
- Se falhar no mesmo ponto várias vezes, fale qual botão travou o grupo e reorganize quem fica com qual.
- Depois de uma tentativa fracassada, compartilhe em qual parte do mapa o problema aconteceu.
- Conexão lenta pode atrasar a resposta dos botões; se isso acontecer, feche outros programas e tente de novo.
O que fazer quando trava no mesmo mapa
CheckSe a equipe falha repetidamente no mesmo lugar, revise cada item abaixo antes de tentar de novo.
- Todos os jogadores conseguem executar as habilidades exigidas pelo mapa? Quem não consegue precisa praticar em mapas mais fáceis primeiro.
- O timing dos botões está combinado? Decida com antecedência quem aperta qual e em que momento.
- Todo mundo sabe onde fica a zona segura e qual é o caminho até lá?
- Algum jogador está com lag? Conexão instável atrasa os botões e pode prejudicar o time inteiro.
- O mapa está acima do nível atual do grupo? Se sim, treine em um nível abaixo até o time estar mais preparado.
Emblemas e como consegui-los
SummaryO jogo tem centenas de emblemas que aparecem no seu perfil. Eles são conquistados de várias formas: completar mapas pela primeira vez, pressionar botões, sobreviver a sequências de mapas sem morrer, fazer login dias seguidos e cumprir daily challenges. Alguns emblemas exigem condições específicas, como completar um mapa Crazy no Mirror Mode.
- Cada mapa completado pela primeira vez dá um emblema próprio daquele mapa.
- Pressionar botões em quantidade acumulada (10, 100, 1000, 2000) dá emblemas separados.
- Fazer login dias seguidos garante emblemas de streak (2, 7, 14, 21 e 31 dias consecutivos).
- Daily challenges têm emblemas em 1, 10, 50 e 300 desafios completados.
- Sobreviver sequências de mapas sem morrer (streak de 2, 4, 8, 16 e 32 mapas) também dá emblemas.
- Alcançar marcos de Rebirth (x1, x2, x5, x10, x15) libera emblemas exclusivos.
Criação de mapas e mapas comunitários
TipsUma parte grande do conteúdo do jogo vem de mapas feitos por jogadores. Você pode criar seu próprio mapa e publicá-lo para outros jogarem, ou explorar os mapas comunitários que já estão no jogo. Mapas comunitários bem avaliados podem ser destacados e adicionados permanentemente ao jogo.
- Acesse o modo de criação de mapas dentro do jogo para começar a construir.
- Mapas comunitários aprovados são adicionados ao jogo e ficam disponíveis para todos.
- Se quiser ver outros mapas feitos pela comunidade antes de criar o seu, explore a lista de mapas comunitários disponível no jogo.
Códigos de resgate
SummaryCódigos de resgate aparecem raramente no jogo. Para usar, vá até a loja e procure a seção de Códigos. Digite exatamente como está escrito, porque os códigos diferenciam letras maiúsculas de minúsculas.
- Acesse a loja no menu principal e localize a aba de Códigos.
- Digite o código exatamente como aparece, respeitando maiúsculas e minúsculas.
- Códigos expirados não funcionam mais.
Glossário
Glossary- Botão
- Objeto dentro do mapa que, ao ser pressionado, para a inundação, abre portas ou muda o caminho disponível.
- Wall jump
- Movimento em que o jogador encosta em uma parede e pula para a oposta, alternando para subir em alturas que o pulo normal não alcança.
- Diving
- Movimento aéreo em diagonal para baixo, usado para cobrir distâncias maiores do que um pulo comum permitiria.
- Tirolesa
- Cabo ou zipline instalado no mapa que transporta o jogador de um ponto a outro; usar no momento certo ajuda a desviar da inundação.
- Intensity
- Valor do servidor que define qual dificuldade de mapa aparece; sobe quando muitos jogadores escapam e desce quando a maioria afoga.
- Rebirth
- Marco de progressão do jogador; atingir cada nível de Rebirth desbloqueia um emblema exclusivo.
- Daily challenge
- Desafio diário disponível no jogo; completar challenges acumula emblemas progressivos.
- Mirror Mode
- Modificador que espelha o mapa horizontalmente, tornando a fase mais difícil por inverter a direção de tudo.
Perguntas frequentes
FAQPreciso pagar para acessar todos os mapas?
Não. Todos os mapas do jogo estão disponíveis sem nenhum custo. Os gamepasses vendem itens cosméticos como auras, tanks e skins, mas não bloqueiam nenhum mapa ou função de jogo.
Como faço para criar e publicar meu próprio mapa?
Acesse o modo de criação de mapas comunitários dentro do jogo, construa o mapa e publique quando estiver pronto. Mapas que se destacam podem ser votados e adicionados permanentemente ao Fuga de Inundação 2.
As atualizações do jogo podem mudar o que está nesta página. Se você notar algo, fale com a gente e nos avise.
