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Guia de Rivais de Raquete: Controles básicos

[EVENTO 🎃] Rivais de Raquete
[UPD🏸] Racket Rivals
⨯ Small World Games, Jogando 5.2K, Avaliação 94.8%
Criador ⨯ Small World Games
Jogando 5.2K
Avaliação 94.8%
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Sobre

Overview

Rivais de Raquete é um jogo 3v3 de raquete que mistura badminton, tênis, squash e vôlei. Você escolhe um espírito com habilidade própria, equipa uma raquete e tenta fazer a peteca cair no campo do adversário. Este guia cobre os controles, como usar cada golpe na hora certa, como se movimentar em equipe e o que fazer quando as coisas não estão indo bem.

O que tem nesta página

Contents
01

Controles básicos

Step
Resumindo Decorar as teclas antes de entrar em uma partida evita confusão na hora do jogo.

No computador, o clique esquerdo rápido é o swing normal e o clique esquerdo mantido é o power swing. As demais ações ficam nas teclas do teclado. No celular ou tablet, os mesmos botões aparecem na tela.

  1. Clique esquerdo rápido swing normal para devolver a peteca na hora
  2. Clique esquerdo longo power swing para golpes fortes quando a peteca está alta
  3. E set, sobe a peteca para o lado da sua equipe atacar
  4. Q traço, desloca você rapidamente por uma curta distância
  5. habilidade do espírito equipado
  6. despertar, ativado quando o indicador na tela estiver disponível
Pergunte no fórum
02

Quando usar swing normal e quando usar power swing

Table
Resumindo Priorize devolver a peteca ao campo adversário; só use o power swing quando tiver tempo para carregar.

O swing normal é rápido e serve para qualquer devolução urgente. O power swing precisa de tempo de carregamento, então funciona melhor depois de um set ou quando a peteca está subindo devagar. Tentar usar o power swing em toda bola é a causa mais comum de erros em iniciantes.

Devolução urgente ou peteca rápidaswing normal
Peteca alta e lenta ou logo após um setpower swing
Chegando atrasado ao ponto de impactouse o swing normal e não arrisque
03 Eventos em andamento e próximos Events

Eventos em andamento ou chegando em breve. Eles têm datas fixas, então confira primeiro.

Em andamento –

CRIMSON PACK (RERUN)

Em andamento –

🏸FLICK OR TREAT🍬

Fun Halloween gameplay event along with a brand-new Season Pass.

Ver a agenda completa
04

Chegar antes da peteca: movimento e câmera

Tips
Resumindo Leia a trajetória quando o adversário bater e vá para o ponto de queda antes que a peteca chegue.

Esperar a peteca se aproximar para só então correr quase sempre resulta em erro. O ideal é prever onde ela vai cair no instante em que o oponente bate. Antes de dar o swing, vire a câmera para onde você quer mandar a peteca; a direção do golpe segue a câmera.

Dicas que vale a pena saber
  • Olhe para o adversário quando ele bater e estime onde a peteca vai pousar
  • Mova-se para o ponto de queda antes de a peteca chegar
  • Posicione-se um pouco à frente do ponto, não diretamente embaixo
  • Vire a câmera para o alvo antes de apertar o botão de swing
  • Depois de devolver, volte para sua posição de cobertura no campo
05

Posicionamento em equipe no 3v3

Check
Resumindo Evitar que os três jogadores se amontoem no mesmo lugar é o ajuste mais rápido para parar de perder pontos.

Cada jogador tem uma área de responsabilidade. Quando um companheiro se desloca muito para um lado, o espaço que ele deixou precisa ser coberto por outro. Três jogadores correndo para a mesma peteca deixam dois terços do campo aberto.

  • Divida o campo entre os três um na frente e dois atrás nas laterais
  • Não corra para a peteca se um companheiro já está indo buscá-la
  • Quando um companheiro avançar, ocupe o espaço que ele deixou
  • Chegue ao ponto de queda primeiro para mostrar que você vai bater
06

Como usar o set, o despertar e a habilidade do espírito

Tips
Resumindo Set não é devolução: use para montar o ataque; use o despertar quando o indicador aparecer e a partida estiver apertada.

O set com a tecla E levanta a peteca para o seu lado para que um companheiro possa atacar com mais força. Apertar E esperando devolver ao campo adversário não funciona como a maioria imagina. A habilidade do espírito fica na tecla 1 e tem tempo de recarga; verifique se o ícone está disponível antes de tentar usar. O despertar na tecla 2 exige que o indicador ou o medidor na tela esteja cheio.

Dicas que vale a pena saber
  • Use o set quando quiser criar uma oportunidade de ataque para a equipe, não para devolver direto
  • Verifique o ícone de recarga antes de apertar 1; se estiver carregando, aguarde
  • Não confunda a tecla 1 da habilidade com a tecla 2 do despertar
  • Ative o despertar quando o medidor estiver disponível e a partida estiver equilibrada ou você estiver sob pressão
  • Se equipou um espírito, confirme na tela de equipamento que ele está realmente selecionado
07 Códigos que funcionam Codes
500M 200 Yen , a Spirit Pack , 2 Standard Packs , a Rackets Pack , and a Lucky Spin
200 Yen , a Spirit Pack , 2 Standard Packs , a Rackets Pack , and a Lucky Spin
Todos os códigos, e os votos sobre cada um, estão na página de códigos
08

O que revisar quando a partida não está dando certo

Check
Resumindo Identificar uma causa por vez rende mais do que trocar toda a equipagem de uma vez.

Antes de substituir raquete ou espírito, verifique os pontos abaixo. Raquetes de raridade alta têm distribuições diferentes de alcance, velocidade e movimento, então uma troca pode aumentar os erros se você ainda não se adaptou.

  • Muitos erros você está chegando atrasado ao ponto de queda ou tentando bater na peteca diretamente embaixo?
  • Golpes saindo para o lado errado a câmera está apontada para o alvo antes do swing?
  • Campo cheio de buracos os três jogadores estão se dividindo nas posições ou se aglomerando?
  • Habilidade sem usar o ícone na tecla 1 está disponível e você está ignorando?
  • Despertar desperdiçado o medidor encheu e a partida terminou sem você ativar a tecla 2?
  • Raquete nova aumentou os erros compare os valores de alcance e movimento com a raquete anterior
09

Primeiros passos para quem está começando

Step
Resumindo Terminar o tutorial e completar algumas partidas focando só em devolver é o caminho mais curto para evoluir.

O tutorial cobre swing normal, power swing, set e traço. Pular direto para a partida sem passar pelo tutorial confunde o set com a devolução normal, o que gera erros difíceis de corrigir depois. A primeira meta não é fazer pontos: é devolver para o campo adversário de forma consistente.

  1. Complete o tutorial e experimente cada controle pelo menos uma vez
  2. Verifique na tela de equipamento se espírito, despertar e raquete estão selecionados
  3. Jogue algumas partidas focando em devolver, não em vencer
  4. Identifique um motivo de erro por vez movimento lento ou câmera fora do lugar
  5. No menu de loja, abra a seção Codes e insira os códigos disponíveis para ganhar Yen e spins
10

Códigos de resgate

Step
Resumindo Inserir os códigos disponíveis logo ao começar garante Yen e spins extras sem custo.

Os códigos dão recompensas como Yen e Lucky Spins que ajudam a conseguir raquetes e espíritos mais cedo. Eles têm prazo de validade e limite de usos, então vale inserir assim que encontrar. Digite exatamente como aparece, respeitando letras maiúsculas e minúsculas, pois erros de digitação causam falha no resgate. Cada código só pode ser usado uma vez por conta.

  1. Abra o jogo e clique no ícone de loja na parte inferior da tela
  2. Selecione a opção Codes dentro do menu de loja
  3. Digite o código exatamente como escrito e pressione Submit
  4. Receba Yen ou spins e use para abrir pacotes de raquetes e espíritos
11

Segurança dentro e fora do jogo

Warn
Resumindo Nunca compartilhe dados pessoais nem acesse ferramentas não oficiais; use as funções de denúncia do Roblox se necessário.

Rivais de Raquete é um jogo contra outros jogadores reais, então podem ocorrer mensagens ofensivas ou provocações. O Roblox oferece mudo, bloqueio e denúncia; use sem hesitar. Compras com Robux devem ser combinadas com um responsável antes.

Fique de olho nisto
Nunca passe senha ou dados da conta para ninguém, nem dentro do jogo
Promessas de Robux grátis em sites externos são golpe
Usar cheats ou modificações pode resultar em banimento da conta
Não compartilhe nome real, escola ou endereço com pessoas que você conheceu no jogo
Obtenha códigos de resgate só em fontes confiáveis; evite links desconhecidos
Se os efeitos visuais rápidos cansarem os olhos, descanse entre uma partida e outra

Glossário

Glossary
Peteca
O objeto que os jogadores rebattem com as raquetes, parecido com a peteca do badminton.
Set
Ação com a tecla E que levanta a peteca para o próprio lado a fim de criar oportunidade de ataque para a equipe.
Traço
Movimento rápido de curta distância acionado com Q; tem tempo de recarga, então use com critério.
Espírito
Personagem equipável que define a habilidade usada com a tecla 1.
Despertar
Efeito especial poderoso ativado com a tecla 2 quando o medidor na tela estiver cheio.
Yen
Moeda do jogo usada para abrir pacotes e girar o Lucky Spin; obtida em partidas e por códigos.
Lucky Spin
Sistema de sorteio que pode dar raquetes, espíritos e outros itens.
Alcance (Reach)
Atributo da raquete que indica até onde você consegue acertar a peteca; baixo alcance aumenta erros.
Cooldown
Tempo de espera após usar uma habilidade ou traço até poder usá-los novamente.

Perguntas frequentes

FAQ

Apertei E mas a peteca não foi para o campo adversário. Está com bug?

Não é bug. O set com E levanta a peteca para o seu próprio lado para que um companheiro possa atacar. Para devolver diretamente ao adversário, use o clique esquerdo do swing normal.

Peguei uma raquete rara mas estou errando mais do que antes. Por quê?

Cada raquete distribui os atributos de alcance, velocidade e movimento de forma diferente. Uma raquete rara pode ter alcance menor que a anterior, o que aumenta os erros até você se adaptar. Compare os valores e jogue algumas partidas antes de decidir se vale trocar.

Quando é o melhor momento para usar o despertar?

Verifique primeiro se o medidor na tela está cheio e o ícone da tecla 2 está disponível. Situações boas para ativar são quando a diferença de pontos está pequena no final da partida, quando sua equipe está sob pressão ou quando você tem condições de montar um ataque certeiro.

Por que meu código está dando erro?

Verifique se digitou exatamente como aparece, respeitando letras maiúsculas e minúsculas. Cada código tem um limite de usos e prazo de validade; se já foi expirado ou você já o usou antes, ele não funciona mais. Tente outro código disponível.

Atualizado em 23/10/2026
As atualizações do jogo podem mudar o que está nesta página. Se você notar algo, fale com a gente e nos avise.
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