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Guia de Depois de 100 Ondas: Primeiros passos antes de entrar no mapa

Depois de 100 Ondas
100 Waves Later
banjo boiler room, Jogando 87, Avaliação 98.3%
Criador banjo boiler room
Jogando 87
Avaliação 98.3%
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Sobre

Overview

Depois de 100 Ondas é um jogo de sobrevivência em equipe onde hordas de zumbis atacam em ondas cada vez mais difíceis, com chefes aparecendo ao longo do caminho. Você escolhe uma classe, monta sua build com armas e habilidades, e tenta chegar o mais longe possível. Este guia cobre desde os primeiros passos até as dicas para sobreviver nas ondas mais avançadas.

O que tem nesta página

Contents
01

Primeiros passos antes de entrar no mapa

Step
Resumindo Organize tudo no lobby antes de começar, porque depois que a onda começa não dá para esperar.

Ao entrar no jogo, você cai no lobby antes de ir para o mapa. Ali é o momento de escolher sua classe e definir as armas e habilidades iniciais. Se for jogar com amigos, entrem no mesmo lobby e só avancem para o mapa quando todos estiverem prontos.

  1. Escolha a classe que combina com seu estilo cada classe tem armas e habilidades diferentes.
  2. Defina suas armas iniciais. Você pode trocar durante o jogo, então comece com algo simples enquanto aprende.
  3. Decida se vai focar em dano rápido ou em sobrevivência mais longa antes de a primeira onda começar.
  4. Confirme que todos os companheiros de equipe estão no lobby antes de iniciar o mapa.
Pergunte no fórum
02

O que fazer nas ondas iniciais

Check
Resumindo As primeiras ondas existem para você aprender, não apenas para sobreviver.

Nas ondas iniciais os zumbis são menos numerosos e menos fortes. Use esse tempo para conhecer sua arma, entender de onde os inimigos aparecem e combinar com a equipe quem cobre qual área do mapa. Os recursos começam a acumular nessa fase, então planeje o primeiro upgrade com cuidado.

  • Observe por onde os zumbis entram no mapa e memorize esses caminhos.
  • Teste sua arma para sentir alcance, velocidade de ataque e dano causado.
  • Decida com a equipe quem fica em qual parte do mapa.
  • Guarde recursos para o upgrade mais importante da sua build.
  • Não gaste tudo de uma vez ondas mais difíceis vão exigir mais investimento.
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03

Tipos de build e quando usar cada uma

Table
Resumindo Trocar de build na hora certa faz mais diferença do que ter a build perfeita o tempo todo.

Armas e habilidades podem ser trocadas durante o jogo. Quando há muitos zumbis ao mesmo tempo, ataques em área funcionam melhor. Quando aparece um chefe, focar em dano alto contra um único alvo resolve mais rápido. Evite ter a mesma build que um companheiro de equipe para cobrir mais situações diferentes.

Build de áreaótima quando os zumbis vêm em grupo grande, prejudica menos em batalhas de chefe.
Build de dano únicoideal para derrubar chefes rapidamente, menos eficaz contra hordas numerosas.
Build de equilíbriofunciona bem do começo até o meio do jogo para quem está aprendendo.
Build de suporte à equipedecida sua função depois de ver o que os outros companheiros escolheram.
04

Inimigos mais difíceis nas ondas avançadas

Check
Resumindo Na metade do jogo em diante, conhecer o inimigo importa tanto quanto ter boa arma.

A partir do meio do jogo, além dos zumbis comuns surgem inimigos com mais armadura e outros muito rápidos, além dos chefes. Nesse ponto, checar sua build, seus recursos e a posição da equipe a cada onda deixa de ser opcional.

  • Aprenda a diferenciar os tipos de inimigo pela aparência e pelo comportamento antes de atacar.
  • Antecipe a chegada de chefes e ajuste sua build com antecedência.
  • Verifique se ainda tem recursos suficientes para os próximos upgrades.
  • Olhe a vida dos companheiros e mude de posição para ajudar quem estiver em dificuldade.
  • Defina com a equipe um ponto de recuo caso a situação fique incontrolável.
05

Como desbloquear novas classes

Tips
Resumindo Ter mais de uma classe desenvolvida deixa você pronto para qualquer composição de equipe.

Novas classes são desbloqueadas conforme você avança no jogo. Cada uma tem habilidades, armas favoritas e funções diferentes dentro da equipe. Se toda a equipe usar a mesma classe, fica difícil cobrir situações variadas.

Dicas que vale a pena saber
  • Desenvolva duas ou três classes com funções diferentes para ter opções na hora de montar o time.
  • Chegar em ondas mais altas ajuda a cumprir as condições de desbloqueio de novas classes.
  • Antes de entrar em uma partida, combine com a equipe quem vai usar qual classe para não repetir.
  • Verifique se as funções do time estão equilibradas: ataque, área e resistência precisam estar cobertos.
06 Códigos que funcionam Codes
XMAS 5,000 Scraps
5,000 Scraps
LAUNCH 5,000 Scrap
5,000 Scrap
Todos os códigos, e os votos sobre cada um, estão na página de códigos
07

Cooperação com a equipe

Tips
Resumindo Se todo mundo ficar no mesmo canto, o grupo inteiro pode ser cercado pelo lado de trás.

O jogo suporta até 25 jogadores por sessão. Com os zumbis atacando de direções diferentes, a equipe precisa se distribuir pelo mapa para cobrir mais de um ponto ao mesmo tempo. No lobby já dá para combinar as funções e os locais de cada um.

Dicas que vale a pena saber
  • Divida as áreas do mapa entre os jogadores de acordo com os caminhos que os inimigos usam.
  • Entre as ondas, confira onde cada companheiro está e se alguém precisa de reforço.
  • Em batalha de chefe, toda a equipe foca no mesmo inimigo para derrotá-lo antes que cause dano demais.
  • Se perceber que algo saiu do controle, avise a equipe e recuem juntos.
08

O que verificar quando você travar

Check
Resumindo Mudar uma variável de cada vez ajuda a descobrir o que está bloqueando o seu avanço.

Se você estiver falhando sempre no mesmo ponto, repetir a mesma estratégia vai dar o mesmo resultado. Analise cada item abaixo antes de tentar de novo.

  • Sua build está adequada para o tipo de inimigo que aparece nessa onda?
  • Você já testou armas diferentes para ver qual funciona melhor contra esses inimigos?
  • Trocar de classe abriria alguma possibilidade nova para sua situação?
  • Sua posição no mapa está eficiente ou você está em um ponto fácil de ser cercado?
  • Toda a equipe tem upgrades suficientes ou alguém está ficando para trás em recursos?

Glossário

Glossary
Onda
Cada rodada de inimigos que aparece; conforme o número aumenta, os zumbis ficam mais numerosos e mais fortes.
Build
A combinação de armas, habilidades e upgrades que define como seu personagem luta.
Classe
O tipo de personagem que você escolhe; cada classe tem habilidades e armas favoritas próprias.
Chefe
Inimigo muito mais resistente e forte do que os zumbis comuns, que exige atenção de toda a equipe.
Recurso
Pontos ou créditos obtidos ao derrotar inimigos, usados para comprar upgrades de armas e habilidades.
Ataque em área
Tipo de ataque que causa dano em vários inimigos ao mesmo tempo, eficaz quando os zumbis estão agrupados.
Dano único
Ataque concentrado em um único alvo, mais útil contra chefes e inimigos com muita vida.

Perguntas frequentes

FAQ

Dá para jogar sozinho ou é obrigatório ter equipe?

O jogo pode ser jogado sem equipe, mas a cooperação é parte central da experiência. Com companheiros cobrindo áreas diferentes e usando classes variadas, a equipe chega muito mais longe nas ondas.

Se a equipe for eliminada, dá para continuar de onde parou?

Não. Quando a equipe é eliminada, a sessão termina e a próxima partida começa do zero. O objetivo passa a ser superar o número de ondas da tentativa anterior.

Celular e computador jogam junto?

Sim, o jogo suporta desktop e celular na mesma sessão. O conteúdo é o mesmo nas duas plataformas, mas o tamanho da tela e os controles são diferentes, então pode ser necessário ajustar sua posição e build de acordo com o dispositivo.

Atualizado em 28/10/2026
As atualizações do jogo podem mudar o que está nesta página. Se você notar algo, fale com a gente e nos avise.
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