Guia de Trapalhadas de Jujutsu: Controles básicos
Sobre
OverviewTrapalhadas de Jujutsu é um jogo de batalha PvP no Roblox inspirado em Jujutsu Kaisen, onde você escolhe um personagem e enfrenta outros jogadores em um mapa quase todo destruível. Não há gacha nem level up: todos os personagens completos são gratuitos desde o início, e quem vence é quem joga melhor. Este guia cobre tudo que você precisa para começar, melhorar o combo e não ficar perdido no mapa.
O que tem nesta página
Contents
Controles básicos
SummaryO jogo suporta até 20 jogadores por servidor. A movimentação principal é o sprint, ativado com dois toques em W, que também desvia de obstáculos automaticamente. O botão F bloqueia ataques, Q serve de dash de emergência, e M1 executa o combo de corpo a corpo em até quatro golpes.
- M1 (clique esquerdo) combo de corpo a corpo, até quatro golpes seguidos
- W + W sprint, com desvio automático de obstáculos
- Q dash de emergência, use para escapar de combos
- F bloquear ataques inimigos
- 1, 2, 3, 4 habilidades do personagem
- G ativar o despertar quando a barra vermelha estiver cheia
Primeiros passos para quem acabou de entrar
StepAntes de entrar em qualquer disputa, fixe estes cinco passos. A curva de aprendizado parece grande, mas os primeiros dois ou três são os que realmente mudam o jogo logo de cara.
- Escolha Vessel ou Honored One os dois são gratuitos, têm controles diretos e ensinam bem o sistema de despertar
- Ative o sprint com W + W e explore o mapa para se situar antes de atacar alguém
- Reserve o Q para escapar de combos, não para se deslocar pelo mapa
- Pressione F para bloquear, observe o timing do inimigo e contra-ataque com M1 logo depois
- Treine o combo 'M1 x 3 golpes → habilidade (tecla 1)' o quarto golpe lança o inimigo para longe e quebra a sequência
Eventos em andamento ou chegando em breve. Eles têm datas fixas, então confira primeiro.
Despertar e Expansão de Domínio
TipsA barra vermelha na parte de baixo da tela é a barra de despertar. Ela só sobe quando você acerta golpes; ficar na defensiva não a preenche. Quando chegar ao máximo, pressione G para o personagem se transformar e ter todas as habilidades fortalecidas. A Expansão de Domínio é a técnica mais poderosa do modo despertar, mas tem cooldown longo, então escolha bem o momento.
- Ataque com consistência: a barra não sobe ficando parado ou só bloqueando
- Quem despertar primeiro leva vantagem clara em poder de habilidades
- Lance a Expansão de Domínio quando o inimigo estiver atordoado ou logo após ele usar o Q
- Mesmo durante o despertar, errar habilidades abre brecha para contra-ataque
Diferenças entre os tipos de personagem
TableO jogo tem 15 personagens completos gratuitos, 1 em acesso antecipado (requer gamepass de 300 Robux) e 7 personagens Base-Only, que ao pressionar G executam um golpe especial único em vez de entrar no modo despertar normal. Há também personagens que só aparecem em modos específicos ou com condições especiais.
| Vessel | combo de corpo a corpo fácil de encadear, ótimo para aprender o sistema de despertar; ao acordar, vira o Rei das Maldições com habilidades de área |
| Honored One | habilidades simples e boa mobilidade, ideal para quem está começando |
| Ten Shadows | convoca shikigami para pressão constante, mais técnico; no despertar aparece Mahoraga |
| Perfection | estilo agressivo com Expansão de Domínio poderosa, controles mais difíceis |
| Personagens Base-Only | sem modo despertar completo, o G executa apenas um golpe especial único |
| Acesso Antecipado | personagem ainda em desenvolvimento, disponível por 300 Robux enquanto não estiver finalizado |
Modos de jogo disponíveis
TipsO servidor público principal usa o mapa de Shinjuku com até 20 jogadores. Dentro do jogo há outros modos acessíveis pelo menu de gamemodes, cada um com finalidade diferente.
- FFA (todos contra todos): ótimo para treinar posicionamento e acumular kills rapidamente em várias situações ao mesmo tempo
- Duelos: enfrenta um oponente por vez em arenas menores; bom para praticar combos e timing de bloqueio
- Roulette: personagem sorteado aleatoriamente, perfeito para experimentar personagens que você nunca usou
- Servidor personalizado: crie com amigos para treinar combos e comparar personagens sem pressão
Locais importantes do mapa
TipsO mapa principal é inspirado na Estação Shinjuku e quase toda a estrutura é destrutível. Cada área tem algum detalhe que pode mudar o rumo de uma briga.
- Estação Shinjuku: tem um painel de controle que chama um trem em alta velocidade pelo trilho, causando muito dano em quem estiver no caminho
- Torres: dois prédios de 11 andares com escadas laterais; o telhado tem extintores para arremessar e boa visão do mapa
- Café: área central popular, cheio de cadeiras para arremessar e frequentemente palco de brigas em grupo
- Unlicensed Studios: tem fliperama onde dá para marcar 10 pontos para a missão diária correspondente
- Itens surgem em pontos fixos do mapa a cada 10 minutos; memorize as posições para recolher rápido
Itens e como usá-los em combate
TableItens aparecem no mapa a cada 10 minutos ou podem ser comprados na loja por $5 (com chance aleatória). Ao pegar um item, o M1 passa a executar a ação do item; se você levar um golpe, ele cai da mão.
| Item | Dano | Como funciona |
|---|---|---|
| Soda | — | Beber recupera HP; também pode ser arremessado |
| Sniper | 30 por tiro | 3 tiros disponíveis; ataca à distância sem que o alvo possa reagir facilmente |
| Playful Cloud | 18 (combo de 4 acertos) | Arma corpo a corpo com combo de alto dano |
| TNT | 20 | Explosivo de uso único; coloque e detone |
| Bowling Ball | 20 | Arremesso único que pode acertar vários inimigos em sequência |
| Crowbar | 10 por acerto | Arma corpo a corpo reutilizável com uso contínuo |
Missões diárias, semanais e conquistas
TipsAs conquistas foram adicionadas na versão 1.57 e ficam acessíveis pelo ícone de troféu no topo da tela. Elas acompanham seu progresso e sobem o grau do personagem conforme você acumula kills. As missões diárias e semanais só contam em servidores públicos.
- Missão diária concluída: $15 cada, máximo de 3 por dia ($45 no total)
- Missão semanal concluída: $100 cada, máximo de 3 por semana ($300 no total)
- Conquista Grade 4: conseguir 50 kills no total
- Conquista Special Grade: chegar a 10.000 kills
- Conquista 'Your own story!': criar um servidor personalizado, uma das mais fáceis de desbloquear
- Conquista 'Prepare to lose 3 stocks': vencer um duelo sem morrer nenhuma vez
Insígnia disponível
SummaryAtualmente há apenas uma insígnia que pode ser obtida: First Kill. Ela é desbloqueada ao eliminar outro jogador pela primeira vez em Trapalhadas de Jujutsu. Treine o combo básico antes de tentar, porque a taxa de obtenção é de cerca de 1,9%.
- First Kill elimine outro jogador pela primeira vez
- Taxa de obtenção aproximadamente 1,9% dos jogadores já conquistaram
- Dica domine o combo M1 x 3 golpes antes de focar nessa insígnia
Como resgatar códigos
StepCódigos ativos dão recompensas como emotes, títulos e dinheiro do jogo sem custo nenhum. O caderno 'Update Notes' no lobby às vezes tem um código escondido no final do texto.
- Abra o jogo e clique no ícone de loja no canto superior esquerdo
- Selecione a aba 'Rewards / Codes'
- Digite o código exatamente como está, respeitando maiúsculas e minúsculas, e clique em 'Redeem'
- Cada código só funciona uma vez por conta
- Fique de olho nos canais oficiais do desenvolvedor no YouTube, X e Discord para não perder novos códigos
Erros comuns e como corrigir
CheckRevise um de cada vez em vez de tentar mudar tudo de uma vez.
- Usando Q para se mover pelo mapa guarde o dash para escapar de combos, não para andar
- Soltando os quatro golpes do M1 o quarto arremessa o inimigo longe e quebra seu combo; pare no terceiro
- Bloqueando sem olhar para o inimigo o F só funciona quando você está virado para quem ataca
- Ficando na defensiva por muito tempo a barra de despertar não sobe sem atacar, e o inimigo desperta antes
- Trocando de personagem toda rodada escolha um e pratique até conhecer todas as distâncias e cooldowns
- Não usando o ragdoll cancel quando for arremessado, pressione Q para se recompor e evitar levar o combo completo
Glossário
Glossary- M1
- Ataque de corpo a corpo básico, executado com o clique esquerdo do mouse; pode ser encadeado em até quatro golpes.
- Despertar (Awakening)
- Modo de transformação ativado com G quando a barra vermelha está cheia, que fortalece todas as habilidades do personagem.
- Expansão de Domínio (Domain Expansion)
- Habilidade especial do modo despertar com dano muito alto, mas com cooldown longo após o uso.
- Ragdoll cancel
- Técnica defensiva de pressionar Q logo após ser arremessado para interromper a queda e dificultar que o inimigo continue o combo.
- Base-Only
- Personagens cujo G não ativa um modo despertar completo, mas executa apenas um golpe especial único.
- FFA
- Modo todos contra todos onde cada jogador enfrenta todos os outros ao mesmo tempo.
- Acesso Antecipado (Early Access)
- Personagem ainda em desenvolvimento, disponível somente para quem comprar o gamepass de 300 Robux.
Perguntas frequentes
FAQPreciso comprar algo para usar personagens fortes?
Não. Todos os 15 personagens completos do jogo são gratuitos desde o início. O único conteúdo pago são os personagens em Acesso Antecipado, que ainda estão em desenvolvimento e custam 300 Robux.
Por que meu combo termina de repente no meio da luta?
O quarto golpe do M1 lança o inimigo para longe e encerra a sequência automaticamente. Pare sempre no terceiro golpe e emende uma habilidade logo em seguida para manter o combo.
As missões diárias e semanais valem a pena fazer?
Sim. Completar as três missões diárias rende $45 por dia, e as três semanais somam $300 por semana. Lembre que elas só contam em servidores públicos, não em servidores personalizados.
Onde encontro os códigos mais recentes?
Os desenvolvedores divulgam os códigos nos canais oficiais do YouTube, X e Discord. Às vezes um código também aparece no final do caderno 'Update Notes' dentro do lobby do jogo.
As atualizações do jogo podem mudar o que está nesta página. Se você notar algo, fale com a gente e nos avise.
