電話帝国を築く 攻略!デバイス開発と地域拡大の進め方
どんなゲーム?
Overview2007年のガレージから始まる携帯電話会社経営ゲームです。スマートフォンやタブレットなどのデバイスをデザインして販売し、世界最大の携帯電話帝国を築きます。オフィスの建設、チーム採用、技術研究、マーケティングを進めながら、ライバル企業に勝って地域を広げていきます。
このページでわかること
Contents
ゲームの基本的な流れ
Step携帯電話帝国の経営は、デバイスの企画から販売まで一貫して関わります。画面サイズやカメラ、ボタンの色といったスペックを自分で選んで独自のデバイスを作り、価格をつけてチームに渡します。
そのあと市場での評判をチェックし、売上を伸ばしていく流れです。部品を変えるたびに1台を作る費用の表示も確認しましょう。
- デバイスのスペック(画面、カメラ、コーナー、ボタン、色、仕上げ、ロゴ)を決める
- 販売価格を設定する
- チームに製造を指示する
- 市場の反応と売上を確認する
- 新技術をアンロックして新しいデバイスに挑戦する
- 部品を変えるたびに1台を作る費用の表示を確認する
- 発売前の確認画面で原価・工場準備費・手持ちのお金・開発中の費用を見比べる
チーム採用とオフィス経営
Tipsゲーム内のチームメンバーはあなたのRobloxフレンドの中から候補者が登場し、実際のアバターとしてオフィスで働きます。オフィスはガレージから本部へと拡張でき、壁や床、デスク、装飾など好きなように建設できます。候補者の能力だけでなく月給も確認し、払える範囲で雇いましょう。
- Robloxフレンドをチームメンバーとして雇う
- オフィスの壁、ドア、床、塗装をカスタマイズする
- デスクや装飾を配置して作業環境を整える
- 会社が成長するにつれてオフィスを拡張する
- 序盤は研究員とバグ修正係を各1人そろえる
- 候補者の能力だけでなく月給も確認し、払える範囲で雇う
- 雇用後は社員が実際に作業できているか確認する
技術研究とデバイスの種類
Tipsゲーム内の年を進めると、新しい技術を研究できるようになります。研究を進めることでスマートフォン以外のデバイス、例えばタブレットやスマートウォッチ、イヤホン、折りたたみデバイスなどがアンロックされ、より多くの製品を市場に送り出せるようになります。
- 毎年の技術研究を進める
- タブレットなどの新デバイスを段階的にアンロック
- 複数の製品ラインナップを整備する
マーケティングと地域拡大
Tipsデバイスを完成させたら、マーケティングキャンペーンを打ってゲームをリリースします。批評家のレビューと実際の売上動向を確認して、製品の評判を把握できます。このプロセスを繰り返すことでライバル企業を倒し、新しい地域への展開を目指します。
- マーケティングキャンペーンを実行する
- 批評家のレビューをチェック
- 売上動向を分析する
- ライバル企業との競争に勝つ
- 新地域へ進出する
目標達成と報酬システム
Tipsゲーム内には28個のゴールが用意されており、これらをクリアするとキャッシュ報酬が得られます。グローバルリーダーボードで他のプレイヤーと競争でき、自社を売却すると永久レガシーボーナスを獲得でき、リセットして再スタートできます。
- 28個のゴールを目指す
- ゴール達成でキャッシュを獲得
- グローバルリーダーボードで順位を競う
- 会社売却時にレガシーボーナスを得る
プレイ端末と進捗保存
Tipsこのゲームはスマートフォン、タブレット、PCで遊べるため、どの端末からでもアクセスできます。会社の進捗は自動的に保存されるので、途中で止めて後から続けることができます。
- スマートフォン、タブレット、PCでプレイ可能
- 進捗が自動保存される
引き換えコードの使い方
Tips開発者は定期的に引き換えコードを配布しており、これをゲーム内で入力するとキャッシュなどのボーナスが得られます。コードは一度だけ使用でき、配布から一定期間のみ有効です。最新情報は公式ページで確認しましょう。
- 配布されたコードをゲーム内で入力する
- コードは一度だけ使用可能
- コードには有効期限がある
- 新作ゲームをフォローして最新コードを見落とさない
詰まったときの確認
Table経営が行き詰まったときは、症状に合わせて確認する場所と対処法を絞ると解決が早くなります。注意点の列は、同じ失敗を繰り返さないための確認事項です。
| カテゴリ | 見分け方 | 対処法 | 注意点 |
|---|---|---|---|
| スタッフ | 社員を雇ったのに、作業が進まない | 使える机が足りているかと、必要な職種を雇っているかを確認する | 働く場所を用意せず、人数だけ増やさない |
| 研究 | 研究ポイントはあるのに、技術を研究できない | 発明される年、先に必要な研究、現在進行中の研究を確認する | 研究ポイント不足以外の条件もある |
| バグ修正 | 開発後もバグが残っている | 修正係が働けているか確認し、残りのバグ数を見ながら待つ | 研究ポイントで直す場合は、消費量を確認する |
| 発売資金 | 設計は終わったのに、お金が足りず発売できない | 工場準備・最初の生産・広告の合計を確認し、広告費などを見直す | 広告なしでも、生産などの費用は必要 |
| 売れ行き | 発売したスマホが、思うように売れない | レビューと価格への反応を確認し、高すぎるなら原価より高い範囲で値下げを試す | 値下げ後は、販売台数だけでなく、1台あたりの差額と手持ちのお金も確認する |
| 資金不足 | 販売台数は増えているのに、手持ちのお金が減る | 会社の月間利益を見て、給料や開発・生産の支出を確認する | 時間を速めると、支払いの時期も早く来る |
| 新機種 | 似たスマホを続けて出したが、新しい機種が売れにくい | 既存の機種と部品や機能を比べ、次は研究で改善してから発売する | 名前や見た目を変えるだけで、性能まで良くなるわけではない |
| オフィス拡張 | 購入金額はあるのに、新しいオフィスへ進めない | 画面にある発売数や売上などの解放条件を確認する | 購入できても、残金を使い切らず運営費を残す |
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用語集
Glossary- デバイス
- スマートフォン、タブレット、スマートウォッチなど、プレイヤーが設計・販売する製品の総称。
- レガシーボーナス
- 会社を売却したときに獲得できるボーナス。リセット後の新ゲームに引き継がれる永続的な特典。
- グローバルリーダーボード
- 全プレイヤーの会社規模や売上などをランキングで表示する機能。
- マーケティングキャンペーン
- 新しいデバイスを市場に投入し、批評家の評価と売上を測定するプロセス。
- 原価
- スマホを1台作るためにかかる費用。
- バグ
- バグ修正係が直す。
- レビュー
- 次の改良を考える手がかりになる。
よくある質問
FAQゲームを途中でやめたら、進捗は失われますか?
いいえ。会社の進捗は自動的に保存されるため、後から続けることができます。
友達とチームを組んで遊べますか?
はい。Robloxのフレンドをチームメンバーとして雇い、オフィスで一緒に働かせることができます。
リーダーボードの順位はどう決まりますか?
会社規模や売上などのスコアでランキングが決定します。グローバルリーダーボードで他のプレイヤーと順位を競い合えます。
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