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【ゾンビを作成して殺す】攻略!車両パーツの選び方と強化の流れ

ゾンビを作成して殺す
[🧑🏻‍💻] Build and Kill Zombies
Zombie Car Crusher・ 現在人数 1.7万人・高評価率 98.0%
作者 Zombie Car Crusher
現在人数 1.7万
高評価率 98.0%
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どんなゲーム?

Overview

「Build and Kill Zombies(ゾンビを作成して殺す)」は、自分の車にエンジン・燃料・武器・防御パーツを取り付けて走り出し、コース上のゾンビを倒しながら遠くまで進むサンドボックス型シミュレーションゲームです。走った距離と倒したゾンビに応じてキャッシュを稼ぎ、次のパーツ抽選やスキル強化につなげる「作る→走る→強化する」のくり返しが基本の流れです。1つのサーバーには最大5人が参加でき、最初のチュートリアルや通常の走行はひとりでも進められます。

このページでわかること

Contents
01

最初の10分はチュートリアルの矢印に従う

Step
結論 白い矢印と画面中央の指示を順番に追うのが、仕組みを最短で理解するルートです。

初回は白い矢印と画面中央の指示が、次に触る場所を示します。先にロビーを見て回るより、案内どおりにエンジンと武器を取り付けて最初の走行を終えるほうが、ゲームの仕組みを早く理解できます。抽選でパーツが表示されても、それだけで所持品に入ったとは限りません。表示価格を支払って購入し、建築モード内の所持数が増えたことまで確認してください。

  1. 矢印を追う 白い矢印と中央の指示を順番に進む
  2. エンジンを入手 車両パーツの抽選場所で小型エンジンを購入する
  3. エンジンを設置 建築モードの車両タブから光っている取付位置へ置く
  4. 武器を入手 サポートの抽選場所でチュートリアル指定のシュレッダーを入手する
  5. 武器を設置 武器タブから選び、車体前方の指定位置へ取り付ける
  6. 走行開始 走行ボタンを押して最初のコースへ出る
掲示板で質問する
02

車両パーツとサポートの役割を知る

Table
結論 エンジンと燃料はセットで考えることが、走行距離を伸ばす一番の近道です。

車両パーツはブロック・エンジン・車輪・燃料に分かれ、サポートはゾンビを攻撃する武器や追加装備です。序盤で特に重要なのは、エンジンと燃料をセットで考えること。速いエンジンだけを付けても燃料が先になくなれば距離は伸びず、燃料だけ増やしてもエンジンが弱すぎると前へ効率よく進めません。何が足りないか分からないときは、抽選カテゴリを目的に合わせて選ぶのが大切です。

ブロック車体の土台と取付場所を増やすパーツ
エンジン車を動かす力と速度に関係するパーツ
車輪走行の安定と方向転換を担うパーツ
燃料走り続けられる時間に関係し、0になると走行終了
サポートゾンビを攻撃する武器や追加装備の総称
03 開催中・開催予定のイベント Events

いま開催中・開催予定のイベントです。期間が決まっているので先に確認しておきましょう。

開催中 10/3〜10/10

謎のイベント

The strongest have only just begun... True mastery awaits.

画像なし 開催予定 10/10〜10/17

???

???

イベントの予定をすべて見る
04

初心者向けの安定した車の作り方

Step
結論 初期車体にエンジン・燃料・車輪・前方武器をそろえる構成が、序盤の最短ゴールです。

最初から大きく派手な車を作る必要はありません。初期車体を使い、エンジン・燃料・車輪・運転席がそろったうえで、前方に攻撃用サポートを付ける構成が扱いやすいです。武器は進行方向を向けて車体前方へ置き、左右の形をなるべくそろえると操作が安定します。PCではBで建築モード、Fで走行、Rで回転、Qで選択パーツ削除という操作が確認されていますが、キーの役割は場面で変わるため画面下の案内も確認してください。

  1. 初期車体を活用 必要な部分だけを順番に強化する
  2. 武器の向き 進行方向を向けて車体前方へ置く
  3. 左右対称 横への張り出しをそろえて操作を安定させる
  4. 1種類ずつ変更 1回の走行につき変えるパーツは1種類にする
  5. 走行距離で比較 変更前後の距離を比べて効果を確かめる
05

走行中は距離・車両状態・燃料の3つを見る

Check
結論 燃料と車両状態のどちらが先に減るかを見れば、次に直すべき部分がすぐ分かります。

走行画面では距離・獲得キャッシュ・速度・車両状態・燃料を確認できます。ゾンビだけを見続けるのではなく、車両状態と燃料のどちらが先に減っているかを確認するのが改善への近道です。走行が終わったら結果画面の戻るボタンからロビーへ戻り、獲得分が反映されたことを確かめてからサーバーを出てください。

  • 燃料が先に0 燃料カテゴリを優先して抽選・強化する
  • 車両状態が先に0 武器の向き・サポートの強さ・車体配置を見直す
  • 距離が伸びにくい エンジンを見直し、少しずつ交換して走行結果を比べる
  • 結果画面を確認 戻るボタンでロビーへ戻り、キャッシュ反映を確かめてから退出する
06

キャッシュを効率よく稼ぐコツ

Tips
結論 序盤は討伐数より安定した走行を優先することが、次の強化資金を最速で集める方法です。

キャッシュは走った距離とゾンビの討伐から増えます。序盤はすべてのゾンビを追いかけるより、車を壊さずに走行距離を伸ばすことを優先したほうが安定して稼げます。大きく蛇行すると正面の武器も当たりにくくなるため、基本は進行方向を保ちながら前方のサポートで倒す形が有効です。キャッシュの使い道は、現在の弱点を直せるパーツを最優先にし、レア度だけを理由に高いパーツを買いすぎないようにしましょう。

知っておくと得するコツ
  • 走行距離を伸ばす:序盤は討伐数より安定した走行を優先する
  • 蛇行しない:進行方向を保ち、前方のサポートでゾンビを倒す
  • 弱点を直す:現在の車との相性を最優先にパーツを選ぶ
  • 設計図を活用:次に狙うパーツを決める買い物リストとして使う
07 いま使えるコード Codes
CYBERHACK ハッカートークン 2,500
ハッカートークン 2,500
ZEUS ライトニングトークン 50個
ライトニングトークン 50個
SCIFI キャッシュ 1,000
キャッシュ 1,000
ROBLOXCLASSIC キャッシュ 1,500
キャッシュ 1,500
全コードと有効性の投票はコード一覧ページへ
08

序盤のスキルはラック系を優先する

Tips
結論 ラック系スキルを先に上げると抽選全体が改善され、すべてのパーツを集めやすくなります。

スキルは走行をくり返しても残る恒久的な強化です。序盤はラック系のスキルを優先すると、エンジン・燃料・車輪・サポートのすべてを抽選で集めやすくなります。サポートを複数付けたいのに上限に達したら、サポート枠を増やす系統を進めますが、まだ強い武器を持っていない段階では先にラック系を整えるほうが効果的です。スキル名や必要額は更新で調整されることがあるため、購入前にスキル画面の効果と解放条件を確認してください。

知っておくと得するコツ
  • 優先1:ラック系スキルで抽選全体の当たりやすさを改善する
  • 優先2:サポート上限に達したらサポート枠を増やす系統へ進む
  • 後回し:高額な特別ロール系スキルは通常抽選を安定させてから
  • 購入前確認:スキル画面の効果と解放条件を読んでから購入する
09

初心者が避けたい失敗

Warn
結論 抽選後の購入忘れと偏った強化が、序盤で詰まる最大の原因です。

最も多い失敗は、抽選結果を見ただけで入手したと思い込むことです。結果が出たあとに購入し、所持数が増えたかを必ず確認してください。次に多いのがエンジンだけ・武器だけという偏った強化で、車両状態と燃料の両方を走行画面で見て弱点を判断することが大切です。

ここは気をつけて
抽選後の購入を忘れない 所持数が増えたことまで確認する
エンジンと燃料を片方だけ強化しない セットで見直す
武器を後方や横へ向けない 進行方向を向けて前方へ設置する
レア狙いで全キャッシュを使い切らない 現在の弱点修正を優先する
一度に車全体を作り直さない 1回の走行につき変更は1〜2か所まで
結果画面の前にサーバーから退出しない 獲得分が反映されてから戻る

用語集

Glossary
キャッシュ
走行距離やゾンビ討伐によって手に入るゲーム内のお金で、パーツ購入やスキル強化に使います。
車両パーツ
ブロック・エンジン・車輪・燃料など、車を作るための部品の総称です。
サポート
車に付ける武器や追加装備の総称で、サポート抽選から入手します。
ラック
抽選で珍しいパーツが出やすくなる能力で、スキルで強化できます。
車両状態
車があとどれくらい攻撃や衝突に耐えられるかを示す数値です。
燃料
車が走り続けるために必要なもので、0になると走行が終わります。
設計図
完成車に必要なパーツの組み合わせを示す見本で、不足パーツの確認にも使えます。
スキル
ラックやサポート枠などを恒久的に強化する能力です。
ロール
キャッシュなどを使ってパーツをランダムに抽選することです。

よくある質問

FAQ

抽選したのにパーツが建築モードに出てこないのはなぜですか?

抽選結果の表示と購入完了は別です。結果画面で表示価格を支払い、所持数が増えたことを確認してください。

同じパーツが重複して出たら無駄になりますか?

無駄とは限りません。車体を広げる場合や設計図を完成させる場合に、同じブロックや車輪を複数使うことがあります。所持数を確認してから判断してください。

建築を最初からやり直したいときはどうすればいいですか?

建築モードの削除操作で個別に外すか、全消去のボタンを使います。全消去を使う前に安定した車の状態を保存しておくと、やり直しが楽になります。

更新:2026/9/24
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