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プロジェクトをマージする 攻略!マージと自動化の基本
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どんなゲーム?
Overview
Merge Project(マージ プロジェクト)は、Astral Data が開発した無限ウェーブ防衛ゲームです。部品をマージして強化し、タレットや壁で拠点を守りながら、強力なボスに挑み続けます。自動化システムを組み上げてどこまで波を乗り越えられるか、自分だけの最適な防衛ラインを作り上げるのが目標です。
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このページでわかること Contents
01
最初にやること
Step
結論
チュートリアルを終えてから、部品のマージと基本防衛の土台を作るのが最短ルート
ゲームに初めてログインすると「Merge Project: Welcome」バッジが取得できます。最初にヘルプメニューからチュートリアルを開いて、操作方法と基本の流れを確認しましょう。Wave 0 は敵が出ない準備フェーズで、設定から難易度を選ぶ1分間と、防衛を組む4分間の合計5分間が与えられます。
チュートリアルを開く
ヘルプメニューから起動する
難易度を選ぶ
Lenient(カジュアル)・Normal(標準)・Hardcore(高難易度)の3択
Wave 0 で防衛を置く
敵が来る前の準備時間を使い切る
部品をマージする
持っている部品をもう1つの部品に向けてドロップ(Q キー)する
Paint Turret を置く
スポーン付近を最初に守る基本タレット
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02
マージと自動化の基本
Tips
結論
Merger と Itemduct で自動化できれば、波が進んでも手が空く
マージとは、部品を別の部品の上にドロップして新しい部品を作る操作です。手動のほか、Merger または MRG-2000 を使えば自動でマージを続けられます。
Itemduct で機械どうしをつなぐと部品が自動で運ばれ、拠点全体を流れるように動かせます。ループや渋滞が起きないよう、ダクトの向きを確認しながら配置してください。
部品を拾ったとき自動的にデータベースへ研究が登録される Merger(Magenta Part + Advanced Material)で自動マージが可能になる MRG-2000(Magenta Part 2個 + Evolved Material)はより速い Tier 3 の Merger Itemduct(Red Part + Duct Binder)でマシン間を接続してアイテムを流す Junction(Itemduct + Fluidduct)でアイテムと流体を同じ経路で運べる
03 開催中・開催予定のイベント
Events
いま開催中・開催予定のイベントです。期間が決まっているので先に確認しておきましょう。
開催中
11/7〜11/14
コミュニティコンテンツアップデート
コミュニティの提案による新しいコンテンツの追加、ランキングシステムの改善、TDMの追加と調整、新しいゲームモードの実装が予…
イベントの予定をすべて見る
04
ティアと進行の段階
Summary
結論
ボスを倒すたびに解放されるティアが、拠点全体の進化を決める
ゲームの部品や建物は4段階のティアに分かれており、ティアが上がるほど製作ステップが増えます。新しいティアはボスを倒すことで解放されます。下の表に各ティアの代表的なアイテムをまとめました。
Tier 1 Material・Furnace・Merger・Ice Cannon・Mortar など序盤の基本装備Tier 2 Ice Core・Fuser・Ice Hammer・Upgradability Module など中盤の素材Tier 3 Hydrogen Part・Oxygen Part・Paint Turret Mk2・MRG-2000 など上位機械Tier 4 King's Core・Blast Furnace・Black Part・Expander・King's Sword など最終装備
05
ボスと初登場ウェーブ一覧
Table
結論
ボス初登場のウェーブを把握して、防衛の準備タイミングを決める
各ボスには初登場するウェーブがあり、倒すごとに新ティアと報酬が解放されます。
ボス名 初登場ウェーブ 主なドロップ Ice Wave 14 2x Ice Core・Upgradability Module・Ice Part(33%) Namia Wave 28 2x Hydrogen Part・Oxygen Part Forgotten King(Guardian) Wave 50 King's Sword・King's Core・2x Luminescent Crystal
06
難易度ごとの違い
Table
結論
バッジとリーダーボードを狙うなら Normal 以上が必須
難易度は Wave 0 の設定フェーズで投票して決まります。Lenient はバッジの取得とリーダーボードへの記録ができない点に注意が必要です。Hardcore では Guardian が Spawn を攻撃し始めるため、防衛の圧力が大きく上がります。
Lenient 敵の速度 0.75x・体力 0.55x・ダメージ 0.75x、ウェーブ間隔 120 秒。バッジ非対象
Normal すべて 1.0x 基準、ウェーブ間隔 80 秒。バッジとリーダーボードに対応
Hardcore 敵の速度 1.25x・体力 1.5x・ダメージ 1.5x、ウェーブ間隔 60 秒。Guardian が Spawn を破壊し始める
07
バッジで分かる攻略の道筋
Check
結論
バッジの取得条件が、そのまま拠点強化の優先順位を示している
バッジは進行の節目と特定の挑戦を記録します。ほとんどは Normal 以上の PvE でのみ取得できます。バッジの条件を攻略の目標として使うと、次に何を強化すべきかが分かりやすくなります。
防衛チェック
Wave 14 の Ice を倒せるタレットが揃っているか確認
スポーン強化
Primary Module と 3つの Secondary Module スロットがすべて埋まっているか確認
自動化の確認
Merger を置いてさらにそれをマージしているか(「Not like the other games」「Unlimited Possibilities」の条件)
拠点拡張
Expander(King's Core + Machine Frame)の製作条件を満たしているか確認
ステータス効果
4種類の状態異常を同時に1体の敵に当てられる構成になっているか確認
08
よくある詰まりポイントの確認
Check
結論
渋滞と防衛の穴を先に潰すと、波が進んでも崩れにくい
中盤以降で拠点が止まったり、波をさばけなくなったりしたときは次の点を順番に確認してください。セーブと Sandbox モードはプライベートの PvE サーバーでのみ使えます。
Itemduct のループ
ダクトが環状になっていると部品が流れ続けて詰まる原因になる
タレットの射程
敵の進行ルート上に射程が届いているか、配置を見直す
Wall の設置
敵の経路に Wall を置いてマシンへの直撃を防ぐ
モジュール未装着
Spawn のモジュールスロットが空いている場合は優先して埋める
Wave 51 以降の倍率上昇
波ごとに敵の体力が複利で増えるため、DPS の底上げを確認する
用語集 Glossary
マージ
部品を別の部品の上にドロップして新しい部品を作る基本操作。Merger や MRG-2000 で自動化できる。
Tier(ティア)
部品や建物の段階を表す1〜4の区分。ボスを倒すほど上位ティアが解放される。
Itemduct
機械どうしを接続してアイテムを自動で運ぶダクト。Red Part と Duct Binder のマージで作れる。
Fluidduct
液体を機械間で運ぶダクト。Ice Core と Duct Binder のマージで作れる。
Fuser
3つの材料を組み合わせて部品を作る機械。Ice Core 単体のマージで作れる。
Sandbox モード
プライベートの PvE サーバーでのみ選択できるモード。セーブ機能も同じくプライベートサーバー限定。
Magnification(倍率)
Wave 51 以降、波を重ねるごとに敵の体力が複利で増加する仕組み。
状態異常(Status Effect)
Frozen・Burning・Corrosive・Armor Shred など、敵に追加の効果を与えるデバフ。タレットや装備で付与できる。
よくある質問 FAQ
バッジはどのモードで取れる?
ほとんどのバッジは Normal 以上の PvE でのみ取得できます。Lenient ではバッジとリーダーボードへの記録がどちらも対象外です。リーダーボード系バッジ「Leader」は毎月リセット時に上位にいると付与されます。
セーブはどこで使える?
セーブと Sandbox モードはプライベートの PvE サーバーでのみ利用できます。通常の公開サーバーでは使えません。
PvP で遊ぶには?
サーバー作成時にチームデスマッチ(TDM)ゲームモードを選ぶと PvP で遊べます。TDM 専用のアイテムとして Command Tower や Spawner が存在します。
Expander はどうやって作る?
Expander は King's Core と Machine Frame をマージして作れます。King's Core は Forgotten King(Wave 50 の Guardian)を倒すと必ず1つドロップします。Expander を使うと Baseplate を広げられ、「Finally, more space」バッジも取得できます。
Mutations(ミューテーション)はいつ使える?
Mutations はエイプリルフールのゲームモード限定で、一部の建物にランダムに付与されます。通常の PvE や TDM では登場しません。
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更新:2026/11/6
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