【ピクセルの血統】攻略!ホーニングとペットの育て方・レアリティ別
どんなゲーム?
Overview「ピクセルの血統 [ハロウィン]」は、テラリアにインスパイアされたピクセルアート風のターンベースRPGです。ヒーローを作り、クラスを選んで危険な土地を冒険します。
タイミングよくボタンを押すことで戦闘が有利になる仕組みが特徴で、毎週ゲームが更新されています。最大50人が同じサーバーに入れます。
このページでわかること
Contents
最初にやること
Stepまずヒーローの名前を決めて、種族とタレントをロールします。レアなものほど強いので、最初のロールは大切です。クラスはウォリアー・シーフ・メイジ・フィスト・バード・アーチャーの6種類から選びます。
- ヒーロー作成 名前・種族・タレントをロールしてからクラスを選ぶ
- ウィッシングファウンテン 城に入ったら毎日タップして無料ギフトをもらう
- ジャーニートラッカー 画面の隅にある目標を順番にこなすと報酬がもらえる(最後にレアエッグとPathfinderタイトル)
- SET OUT 城門でノーマル難易度のソロから出発するのがおすすめ
冒険の進め方
Step1フロア目は必ず戦闘です。攻撃時のタイミングプロンプトを合わせるとボーナスダメージが入り、敵の攻撃時に合わせると被ダメージを減らせます。戦闘後は3枚のパスカードから次の行き先を選べます。
- キャンプカード HPを15%回復するか、次の戦闘でINSPIREDになるかを選べる
- ショップカード ポーションや戦闘バフを旅の商人から買える
- ライフ管理 ライフは3つ。HPが低いまま進まず、ボス前は必ず回復する
- ボス戦 各エリアの10階目がボス。しっかり準備してから挑む
難易度の比較
Table出発前に難易度を選びます。数値は倍率で、ノーマルを1とした場合の比較です。
| 難易度 | 敵HP | 敵の攻撃力 | 報酬倍率 |
|---|---|---|---|
| ノーマル | ×1 | ×1 | ×1 |
| ハード | ×1.25 | ×1.18 | ×1.8 |
| ナイトメア | ×1.4 | ×1.25 | ×2.8 |
ギアとホーニング(強化)
Tipsギアは敵・ボス・チェストからドロップします。ヒーローには7つのスロット(武器・ヘルメット・胸・脚・レリック×2・スクロール)があります。鍛冶屋のFORGEでウェットストーンを使うと+1〜+10まで強化(ホーニング)できます。
- レアリティは6段階(コモン・アンコモン・レア・エピック・レジェンダリー・シークレット)あり、レジェンダリー以上はレジェンダリーパワーが付く
- ホーニングは1段階あたりステータスが8%アップ。+1は95%成功だが、+10は20%まで落ちる
- +5以上で失敗すると50%の確率で1段階ダウンするため注意が必要
- アーマーセットはヘルメット・胸・脚を同じセットでそろえるとセットボーナスが発動する
- クラス専用ギアを同じクラスのヒーローが装備すると、全ステータスが20%増しになる
ホーニング成功率の早見表
Table各強化段階の成功率をまとめました。+5以上では失敗時に1段階下がる確率が50%あります。
| 強化段階 | 成功率 | +5以上で失敗時のダウンリスク |
|---|---|---|
| +1 | 95% | なし |
| +2 | 90% | なし |
| +3 | 80% | なし |
| +4 | 70% | なし |
| +5 | 60% | 50%で1段階ダウン |
| +6 | 50% | 50%で1段階ダウン |
| +7 | 42% | 50%で1段階ダウン |
| +8 | 34% | 50%で1段階ダウン |
| +9 | 27% | 50%で1段階ダウン |
| +10 | 20% | 50%で1段階ダウン |
ペットの育て方
Stepペットは冒険中に手に入るエッグをランチでふ化させて入手します。バトルでは毎ターン攻撃し、3CHARGEためると特殊アビリティを発動します。ペットは攻撃を受けず、死にません。
- エッグ入手 戦闘・エリート・ボス・宝箱からドロップする
- ふ化 城壁の外にあるランチでふ化させると、そのファミリーからランダムなペットが出てくる
- フューズ 同じファミリー・同じレアリティの2体を合わせると次のレアリティに昇格(レジェンダリー・ディバインはフューズでのみ入手可)
- 育成 余ったギアや素材をエサとして与えられる。装備中のペットはバトル勝利のたびにXPも獲得する
ペットのレアリティ一覧
Tableレジェンダリーとディバインはドロップでは手に入らず、フューズが唯一の入手手段です。
| レアリティ | 最大レベル | アビリティ数 |
|---|---|---|
| コモン | 30 | 1 |
| アンコモン | 50 | 2 |
| レア | 70 | 2 |
| レジェンダリー | 90 | 3 |
| ディバイン | 100 | 3 |
ペットファミリーとアビリティ
Tableペットのアビリティはファミリーごとの候補リストからランダムに割り振られます。主なファミリーと使えるアビリティの組み合わせをまとめました。
| ファミリー | アビリティの候補 |
|---|---|
| カナイン | Attack・Savage・Decoy・Heal |
| フェライン | Attack・Savage・Electric・Decoy |
| エイビアン | Heal・Energy Heal・Attack・Electric |
| レプタイル | Savage・Decoy・Attack・Heal |
| アクアティック | Heal・Energy Heal・Electric・Decoy |
| スプーキー | Energy Heal・Electric・Savage・Attack |
| ウッドランド | Heal・Energy Heal・Decoy・Savage |
| オートマトン | Electric・Attack・Decoy・Energy Heal |
コードの受け取り方
Stepコードはアカウントごとに1回だけ使えます。期限が設定されているものは期限内に入力してください。コードを入力する前にRobloxのPixel Lineageコミュニティへの参加が必須です。
- グループ参加 Roblox上のPixel Lineageコミュニティに参加する(参加していないとコードが使えない)
- ゴブリン商人 城の中にいるゴブリン商人を見つけてREDEEM CODESを押す
- コード入力 大文字・小文字は問わない。1アカウントにつき各コードは1回のみ有効
- 期限確認 コードには期限があるものがある。最新のコードはこのページで確認できる
アリーナの仕組みと報酬
Tipsアリーナはレベル20から参加できるランクPvPです。1日5回まで攻撃でき、防衛は回数制限なしです。
デュエルは最大20ラウンドで、終了時に残りHP割合が多いほうが勝ちです。シーズンは1カレンダー月ごとで、達したティアに応じてトークンが支払われます。
- 勝利で10トークン・敗北でも3トークン獲得。格上を倒すとさらに5トークンのボーナスが加わる
- アリーナでは全員が同じ戦闘力で戦うため、ビルドの形が勝敗を左右する
- ポーションとチートデスは使用不可。負けてもレーティングが下がるだけでリスクは少ない
- ダイヤモンドティア(1,700以上)でシーズン報酬120トークン・ミシックティア(1,900以上)で200トークンとタイトルが手に入る
アリーナティアと報酬一覧
Tableシーズン終了時に達していたティアに応じてトークンが支払われます。ダイヤモンド以上では称号も手に入ります。
| ティア | 必要レーティング | シーズン報酬 |
|---|---|---|
| ブロンズ | 0以上 | 15トークン |
| シルバー | 1,100以上 | 30トークン |
| ゴールド | 1,300以上 | 50トークン |
| プラチナ | 1,500以上 | 80トークン |
| ダイヤモンド | 1,700以上 | 120トークン |
| ミシック | 1,900以上 | 200トークン+称号「Arena Legend」 |
武器の鍛冶屋製作コスト
Table鍛冶屋のCRAFTタブで自分のクラスの武器を製作できます。製作時にレアリティがランダムに決まり、ティアが高いほどレアリティが高く出やすくなります。
| ティア | ゴールド | 必要素材 |
|---|---|---|
| 1 | 120 | サルベージドメタル×2・モスウルフペルト×1 |
| 2 | 400 | ボーンフラグメント×3・カースドエッセンス×1 |
| 3 | 900 | ウィスプダスト×3・ルーンドストーンシャード×2・カースドエッセンス×1 |
| 4 | 1,800 | リビングシンダー×4・ルーンドストーンシャード×3・カースドエッセンス×2 |
クラスごとの武器一覧
Table各クラスが使える武器の種類とティアをまとめました。ミシック武器とブループリント武器は通常の製作ラインナップには含まれません。主なものだけ掲載しています。
| クラス | 武器の種類 | 製作可能ティア |
|---|---|---|
| ウォリアー | ソード | 1〜4(ブループリント含む) |
| シーフ | ダガー | 1〜4(ブループリント含む) |
| メイジ | スタッフ | 1〜4(ブループリント含む) |
| フィスト | ハンドラップ・ガントレット | 1〜4 |
| バード | リュート | 1〜4 |
| アーチャー | ボウ | 1〜4 |
バトルのステータス効果
Tableバトル中に発生するステータス効果の一覧です。BURNとPOISONはターン開始時にダメージを受けるため、長引くと大きなダメージになります。
| ステータス | 良い/悪い | 効果 |
|---|---|---|
| BURN | 悪い | ターン開始時に炎ダメージ |
| POISON | 悪い | ターン開始時に毒ダメージ |
| WEAK | 悪い | 与ダメージが減少 |
| BLIND | 悪い | 攻撃の命中率が低下 |
| CHILL | 悪い | 与ダメージが減少 |
| STUN | 悪い | そのターン行動不能 |
| DAZED | 悪い | 1ラウンド行動不能になり、次のアクションをスキップ |
| REGEN | 良い | ターン開始時に最大HPの一定割合を回復 |
| INSPIRE | 良い | 与ダメージが増加 |
| FORTIFY | 良い | 受けるダメージが減少 |
| FOCUS | 良い | ダメージとクリティカル率が上昇 |
| SPEED UP | 良い | クリティカル率が25%上昇 |
| STONE SKIN | 良い | 防御力が25%上昇(スタックしない) |
アーチャーのスキル一覧
Tableアーチャーのスキルは4つで、レベルアップで順番に解放されます。Arrow Rainは全体攻撃ですが、エネルギーを3消費します。
| スキル名 | 解放レベル | 消費エネルギー | クールダウン | 対象 |
|---|---|---|---|---|
| Power Shot | 1 | 1 | 1ターン | 敵1体(防御を30%貫通) |
| Twin Shot | 3 | 2 | 2ターン | 敵1体(2回ヒット) |
| Crippling Arrow | 7 | 2 | 3ターン | 敵1体(80%の確率でWEAKEN付与2ターン) |
| Arrow Rain | 12 | 3 | 4ターン | 敵全体 |
クラスのアーマーセット一覧
Tableクラスごとに専用のアーマーセットがあります。同じセットのヘルメット・胸・脚を3つそろえるとセットボーナスが発動します。部分的にそろえても効果はありません。
| クラス | セット名 | セットボーナス(主な効果) |
|---|---|---|
| ウォリアー | ドラゴンスケール | 初撃で敵にBURN(3ターン)付与・ATTACK+5%・DEFENSE+8% |
| ウォリアー | サンフォージド | バトル開始時に最大HPの15%分のバリア・DEFENSE+6%・MAX HP+6% |
| シーフ | ブラッドムーン | クリティカルヒット時に与ダメの15%を吸収・CRIT+5%・ATTACK+4% |
| メイジ | フロストボーン | 攻撃に30%の確率でCHILL(2ターン)付与・CRIT+3%・MAGIC+8% |
| フィスト | ストームコーラー | 4回目のヒットごとにDAZE付与(ボスはWEAK2ターン)・SPEED+10・CRIT+3% |
| バード | ヴェルダント | 自分のターン開始時に最大HPの4%を回復・MAGIC+4%・MAX HP+8% |
用語集
Glossary- ホーニング
- 鍛冶屋のFORGEでウェットストーンを使ってギアを+1〜+10まで強化すること。1段階ごとにステータスが8%上がる。
- レジェンダリーパワー
- レジェンダリー・シークレットレアリティのギアだけに付く特別な追加効果。
- アテューン(attuned)
- クラス専用ギアを同クラスのヒーローが装備した状態。全ステータスが20%増しになる。
- フューズ
- 同じファミリー・同じレアリティのペット2体を合体させて、上のレアリティに進化させること。
- パスカード
- 各フロアクリア後に3枚提示される分岐カード。キャンプ・ショップ・戦闘などから次の行き先を選べる。
- スーパークラス
- ダンジョン(Act 2)以降のトレーナーズシュラインで選べるクラスの上位形態。各クラスに3種類ある。
- ウェットストーン
- ホーニングに使う素材。ギアのレアリティに合ったものを使う必要がある。コモン用はラフウェットストーン、レジェンダリー用はサンフォージドウェットストーン、シークレット用はスターメタルウェットストーンなど6種類ある。
- チャージ(CHARGE)
- ペットがバトル中に毎ターン1つ貯めるポイント。3つ貯まると特殊アビリティを発動する。
- ブループリント武器
- ブループリントを拾ってから鍛冶屋のCRAFTタブで製作できる武器。通常の製作ラインナップには含まれない特別な武器が作れる。
- ミシック(Mythic)ギア
- 翼のついた特別なレアリティのギア。すべてのクラスでアテューン扱いになり、さらに10%追加ボーナスが乗る。
よくある質問
FAQライフを使い切ったらどうなりますか?
ヒーローが完全に倒れます。ライフは3つあり、バトルに負けるたびに1つ減ります。HPが低いときはポーションや回復カードで回復してから先に進みましょう。
スーパークラスはいつ選べますか?
ダンジョン(Act 2)以降の冒険で、パスカードにトレーナーズシュラインが出たときに選べます。選択は永久に固定されるので、よく考えてから決めてください。
武器は鍛冶屋で作れますか?
鍛冶屋を修理すると、CRAFTタブで自分のクラスのティア1〜4の武器をモンスター素材とゴールドで製作できます。ブループリント武器はブループリントを入手してから同じCRAFTタブに持ち込むと作れます。
アーマーセットボーナスはどうすれば発動しますか?
同じセットのヘルメット・胸・脚の3種類をすべて装備すると発動します。2個では発動しません。装備中のギアの情報に「セット名 3/3 ON」と表示されていれば有効です。
アリーナはいつから参加できますか?
レベル20に達すると参加できます。1日5回まで攻撃でき、防衛は回数制限なしです。シーズンは1カレンダー月ごとに切り替わり、達したティアに応じてトークンが支払われます。
アリーナのトークンは何に使えますか?
城内のアリーナショップで使えます。40トークンでゴールドパウチ(2,500ゴールド)、150トークンでグラディエータータイトル、400トークンでデュエリストタイトルと交換できます。
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