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【パークourの忍者になる】攻略!武器の使い分けとキルストリーク

パークourの忍者になる
Be A Parkour Ninja
Aurarus・ 現在人数 73人・高評価率 88.3%
作者 Aurarus
現在人数 73
高評価率 88.3%
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どんなゲーム?

Overview

「パークourの忍者になる(Be A Parkour Ninja)」は、カタナ・クナイ・ヘビーソードで戦うスピード感あふれる忍者アクションバトルゲームです。最大16人が同じアリーナで戦い、いかに素早く動いてキルストリークを積み上げるかが腕の見せどころです!すべてのスキンはダメージが同じなので、戦い方と立ち回りがそのまま勝敗に直結します。

このページでわかること

Contents
01

最初に知っておく3つのこと

Step
結論 スポーン直後のメニューで武器を確認してから試合に入るのが最速の準備です。

サーバーに入るか死亡するたびに、メニュー画面が表示されます。左側の「Equipment」で自分が持っている武器を確認・変更できます。中央には操作方法のヒントが出るので、初めてのうちはしっかり読んでおきましょう!

  1. 武器の確認 メニュー左の「Equipment」でカタナ・クナイを確認する
  2. ヒントを読む メニュー中央の「Tips」でクローンや壁登りの操作方法を確認する
  3. 試合に入る 「Play」ボタンを押してアリーナに参加する
掲示板で質問する
02

武器の特徴と使い分け

Table
結論 クナイは遠距離から安全にダメージを与えられるので、メイン武器として使うのがおすすめです。

デフォルトで全員が持っている武器は「デフォルトカタナ」「デフォルトクナイ」「デフォルトヘビーソード」の3種類です。それぞれ特徴が大きく異なります。

武器名1撃のダメージ倒すのに必要な撃数特徴
デフォルトカタナ体力の約40%3撃全員が持つ標準近接武器
デフォルトクナイ体力の約34%3撃射程無限・投げ放題の遠距離武器
デフォルトヘビーソード体力の約75%2撃(合計150%で即死)2連撃後に短いクールダウンあり・最高ダメージ
03

ウォールクライムの使い方

Step
結論 壁に向かってジャンプキーを押すだけで何度でも壁を登れるので、高さを使った立ち回りが有利になります。

ウォールクライムはマップを縦方向に移動できる重要な移動テクニックです。壁に張りついた状態でジャンプ(PCはスペースキー)を押すと上方向に跳ね上がります。1つの壁で使える回数に制限はありません。

  1. 基本操作 壁に接した状態でスペースキーを押すと上に跳ぶ
  2. 横移動のブースト 左右に動きながら壁登りをすると横方向のスピードが上がる
  3. 攻撃しながら登る 壁登り中もクナイ・スモークボムの投擲や近接攻撃が使える
  4. 追いかけとかわし 壁を使って高低差をつくると相手をまくきっかけになる
04

ダメージを減らす立ち回りのコツ

Tips
結論 クナイを主力にしつつ、ドッジとスモークボムで距離を取ることが生存率を上げる近道です。

近接戦だけに頼ると複数の相手から同時にダメージを受けてしまいます。クナイは射程無限で投げ放題なので、カタナと同じダメージを安全な距離から与えられます。相手の体力が残り1撃分まで削れたときに近接武器で仕留めるのが効率的です。

知っておくと得するコツ
  • クナイをメイン武器にすると、近接リスクなく相手の体力を削れます。
  • 複数人が密集している場所にクナイを投げると、まとめてダメージを与えやすくなります。
  • 体力が残り1撃分になったらいったん隠れ、体力が回復するまで戦闘を避けましょう。
  • ヘルスポーションを持っているなら隠れ場所で素早く使うと戦線に早く戻れます。
  • ドッジ(PCはQ・E・Xキー)はクールダウンが数秒しかないので、素早い方向転換に活用できます。
05

スモークボムとクローンの使い方

Tips
結論 スモークボムは追われたとき、クローンは逃げ方向を偽装したいときに使うと効果的です。

スモークボムとクローンは逃げるための特殊アクションです。使うタイミングを覚えると、ピンチの場面でも生き延びやすくなります。

知っておくと得するコツ
  • スモークボム:追いかけてくる相手に向けて投げると、相手の視界を一時的に遮れます。その間に距離を取って回復しましょう。
  • クローン:移動しながらクローンを出すと、クローンが直進します。クローンと逆方向に走れば、多くの相手がクローンを追いかけてくれます。
  • 低体力で円を描きながら近接武器を振り回す相手には、クナイかスモークボムで対応するほうが安全です。
06

AVK(平均キルストリーク)の仕組み

Summary
結論 AVKは過去のキルストリークの平均値で、10・25・50の節目ごとに特別なカタナが手に入ります。

AVK(Average Killstreak)は、自分のキルストリークの平均を記録する数値です。スポーンを重ねてキルストリーク1以上を記録すると計測が始まります。メニュー右側のタブで現在のAVK・上位ストリーク・自分より高いAVKのプレイヤーの割合を確認できます。

  • AVKとは 自分のキルストリーク実績の平均値
  • 上げ方 これまでより高いキルストリークを出すと、低いストリークが置き換えられてAVKが上がる
  • 報酬(AVK10.0) グラスカタナ
  • 報酬(AVK25.0) ランタンカタナ
  • 報酬(AVK50.0) ナイトリーパーカタナ
07

ゲームパスの内容

Table
結論 ゲームパスはすべてスキンの変更のみで、ダメージは武器の種類が同じなら変わりません。

購入できるゲームパスは3種類です。いずれも見た目の変更のみで、同じ種類の武器であればダメージは変わりません。

ゲームパス名価格(Robux)含まれる武器
プラチナクナイ30クナイ×1(シルバー刃+ゴールドグリップのスキン)
デザートローグパック220カタナ・クナイ・ヘビーソードの砂漠風スキン各1
サイバー忍者パック750カタナ×2(赤×黒・青×銀)+クナイ×2(同配色)
わかりにくい時は動画でチェック!
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用語集

Glossary
AVK
Average Killstreak(平均キルストリーク)の略で、これまでのキルストリーク実績の平均値を示す数値です。
クナイ
射程無限で投げ放題の遠距離武器で、1撃で体力の約34%を削り3撃で倒せます。
ヘビーソード
2連撃で合計150%のダメージを与えて即死させられる最高火力の近接武器ですが、2連撃後に短いクールダウンがあります。
ウォールクライム
壁に接した状態でジャンプキーを押して上方向に飛び上がる移動テクニックで、回数制限はありません。
ドッジ
PCではQ(左)・E(右)・X(後ろ)キーで発動する回避アクションで、クールダウンが数秒と短く素早い方向転換に使えます。
キルストリーク
死なずに連続で倒した人数のことで、この数値の平均がAVKの計算に使われます。

よくある質問

FAQ

スキンによってダメージは変わりますか?

同じ種類の武器であれば、スキンが違ってもダメージは変わりません。公式説明文にも「すべてのスキンは同じダメージを与えます」と明記されています。カタナはどれも1撃で体力の約40%を削り、クナイは約34%、ヘビーソードは約75%です。

AVKのカタナはどうすれば手に入りますか?

AVKが10・25・50に到達するとそれぞれ「グラスカタナ」「ランタンカタナ」「ナイトリーパーカタナ」が手に入ります。高いキルストリークを記録するほど平均値が上がるので、まずは連続キルを意識して立ち回りましょう。

ゲームパスが機能しないときはどうすればいい?

いったんゲームを終了してから再参加してください。それでも反映されない場合は、インベントリにゲームパスが入っているかどうかを確認してみましょう。

マップはどれだけの種類がありますか?

現在確認されているマップはキャニオン・ジャングル・フォレストの3種類です。さらに非常にまれにナイトジャングルという暗い色合いのジャングルのバリエーションが出現することが知られています。

ヘビーソードはカタナより強いですか?

ヘビーソードは1撃で体力の約75%を削り、2撃で即死させられるゲーム最高のダメージを持ちます。ただし2連撃後に短いクールダウンがあり、カタナより扱いが難しい場面もあります。

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更新:2026/10/8
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