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【成為跑酷忍者】攻略!進場前的準備

成為跑酷忍者
Be A Parkour Ninja
Aurarus・ 目前人數 73 人・好評率 88.3%
作者 Aurarus
目前人數 73
好評率 88.3%
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這是什麼樣的遊戲?

Overview

成為跑酷忍者是一款最多 16 人同場競技的快節奏忍者動作遊戲,玩家用卡塔娜、苦無和重劍互相對戰。所有外觀皮膚的傷害都一樣,所以取勝靠的是走位和策略,而不是花錢買皮膚。這篇攻略從基本操作開始,帶你一步步提升勝率和 AVK。

這頁會告訴你的事

Contents
01

進場前的準備:認識選單

Step
結論 每次死亡或進入伺服器都會出現選單,先看清楚再按 Play。

每次死亡或剛加入伺服器,畫面都會跳出選單。左側的 Equipment 可以確認和切換目前裝備的武器;中間的 Tips 會顯示壁攀、分身等操作說明,新手一定要看;右側的 Personal Scoring 則顯示你目前的 AVK 和超越了多少比例的玩家。

  1. 打開 Equipment(左側)確認自己帶著哪些武器,剛加入時預設裝備卡塔娜和苦無。
  2. 閱讀 Tips(中間)了解壁攀、分身、迴避的操作方式。
  3. 確認好武器之後再按 Play 進入競技場。
  4. 如果遊戲通行證買了卻沒出現,先離開再重新加入,再到物品清單確認是否已收到。
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02

三種武器的特性與選擇

Table
結論 苦無是最安全的主力武器,重劍傷害最高但有冷卻,卡塔娜適合收尾。

全員出生就擁有卡塔娜、苦無和重劍,同種武器不論皮膚傷害都相同。根據戰況切換武器是提升生存率的關鍵。

武器單擊傷害擊殺需要幾擊特色
卡塔娜體力的約 40%3 擊標準近戰,全員初始擁有
苦無體力的約 34%3 擊射程無限、投擲次數無限的遠距離武器
重劍體力的約 75%2 擊(合計 150% 即死)遊戲中傷害最高,2 連擊後有短暫冷卻
03

壁攀的使用方式

Step
結論 靠牆跳躍就能不限次數往上爬,善用高度差可以甩開追兵。

壁攀是這款遊戲最重要的移動技巧,讓你在地圖上垂直移動、搶占制高點。靠近牆壁時按跳躍鍵(PC 是空白鍵),角色就會向上彈飛,同一面牆可以無限次使用。

  1. 靠著牆壁,按跳躍鍵(PC 是空白鍵)即可向上跳。
  2. 左右移動的同時壁攀,可以獲得額外的水平加速,追逐或甩開對手時很有用。
  3. 壁攀過程中仍然可以投擲苦無、使用迴避和近戰攻擊。
  4. 頻繁切換高度可以讓對手難以瞄準你,創造反擊機會。
04

減少受傷的戰鬥走位

Tips
結論 以苦無遠攻為主,把對手削到剩一擊再用近戰收尾,是最安全的打法。

貿然衝進近戰範圍容易被多人圍毆,善用苦無的無限射程可以在安全距離持續輸出。遇到體力只剩一擊的對手,再切換近戰武器快速結束戰鬥。

一定要知道的實用小技巧
  • 把苦無當主力武器:它和卡塔娜傷害相近,卻能從遠距離打擊,不用冒近戰風險。
  • 多人混戰時把苦無投向人群中心,更容易同時命中多個目標。
  • 自己只剩一擊血量時先躲起來,等恢復到能承受兩擊再重返戰場;有治療藥水就躲到角落快速使用。
  • 遇到低血量原地轉圈揮近戰的對手,不要硬碰硬,改用苦無遠攻或煙霧彈打亂對方節奏。
  • 迴避(PC 是 Q 往左、E 往右、X 往後)冷卻只需數秒,可以頻繁用來快速改變方向、閃開攻擊。
05

煙霧彈和分身的逃脫時機

Tips
結論 煙霧彈用來擺脫追兵,分身用來製造假目標讓對手走錯方向。

煙霧彈和分身是兩種不同用途的特殊技能,在快要被追上或體力見底時用對時機就能脫身。

一定要知道的實用小技巧
  • 煙霧彈:有人緊追在後時向對方投擲,暫時遮蔽對方視野,趁機拉開距離補血。
  • 分身:移動中放出分身,分身會沿直線前進;你往相反方向跑,多數對手會去追分身,讓你安全脫逃。
  • 這兩種技能和迴避搭配使用,能讓你在劣勢局面下繼續維持殺手連擊。
06

AVK 的運作方式與里程碑獎勵

Summary
結論 AVK 是你所有殺手連擊的平均值,達到特定數值可以獲得限定卡塔娜外觀。

AVK(Average Killstreak,平均殺手連擊)記錄你累積至今所有連擊場次的平均數。剛開始遊玩時,完成至少一次連擊才會開始計算。

  • 在選單右側可以查看目前 AVK、歷史最高連擊記錄,以及你超越了多少比例的玩家。
  • 想提升 AVK,就要持續打出比過去更高的連擊數,把舊的低連擊數從紀錄中替換出去。
  • 達到 AVK 10.0 獲得草地卡塔娜(Grass Katana)。
  • 達到 AVK 25.0 獲得燈籠卡塔娜(Lantern Katana)。
  • 達到 AVK 50.0 獲得夜魂收割者卡塔娜(Night Reaper Katana)。
  • 高連擊的基礎是先用苦無削弱對手,再出近戰收尾,減少自己陣亡的次數。
07

遊戲通行證一覽

Table
結論 三款通行證都是純外觀,同種武器的傷害不會因為皮膚不同而改變。

目前共有三款付費遊戲通行證,全部都是既有武器的皮膚替換,不影響傷害數值。

通行證名稱價格(Robux)包含內容
白金苦無(Platinum Kunai)30銀色刀刃+金色握柄的苦無皮膚 × 1
沙漠流氓套裝(Desert Rogue Pack)220沙漠風格卡塔娜、苦無、重劍皮膚各 × 1
賽博忍者套裝(Cyber Ninja Pack)750紅黑配卡塔娜 × 1、藍銀配卡塔娜 × 1、同配色苦無各 × 1
不太懂的話就看影片確認吧!
DOIS NINJAS NO ROBLOX BE A PARKOUR NINJA - Brancoala Games
HOW TO BE A PARKOUR NINJA!! (Roblox)
AKU DITANTANG MAIN ROBLOX NINJA INI ? | Roblox Be A Parkour Ninja Indonesia
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術語集

Glossary
AVK
Average Killstreak 的縮寫,記錄玩家歷史殺手連擊場次的平均值,達到 10、25、50 可獲得專屬卡塔娜。
殺手連擊(Killstreak)
不死亡的情況下連續擊敗對手的次數,這個數字的平均值就是 AVK。
壁攀(Wall Climbing)
靠牆時按跳躍鍵即可向上彈飛的移動技巧,同一面牆可以無限次使用。
迴避(Dodge)
PC 用 Q、E、X 鍵發動的快速閃躲動作,冷卻時間只需數秒。
苦無(Kunai)
射程無限且可無限投擲的遠距離武器,單擊傷害約為目標體力的 34%。

常見問題

FAQ

買了遊戲通行證但武器沒有出現,怎麼辦?

先離開遊戲再重新加入。如果還是沒有,請到物品清單確認通行證是否已在裡面。

苦無和卡塔娜哪個比較好用?

兩者傷害相近,但苦無射程無限又可以無限投擲,可以在安全距離削弱對手,是更推薦的主力武器。體力足夠的時候再切近戰收尾效率更高。

重劍比卡塔娜強嗎?

重劍單擊傷害約 75%,兩擊就能直接擊殺,是遊戲中傷害最高的武器。但兩連擊之後有短暫冷卻,比卡塔娜更難連續出手,需要練習掌握節奏。

地圖有哪些?

目前有峽谷、叢林、森林三張地圖依序輪換。叢林偶爾會以「夜間叢林」的變體出現,背景更暗且地面有雲霧效果,但出現機率非常低。

更新:2026/10/8
・ 遊戲更新後內容可能會有所變動。如果有發現任何問題,請透過聯絡我們告訴我們喔!
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