【バックスショット】攻略!ブランク弾の見分け方と立ち回り
どんなゲーム?
Overviewテーブルを囲み、実弾と空砲が混ざったショットガンを交代で使う対戦ゲームです。相手のライフを減らし、自分が最後まで残ることを目指します。素早く照準を合わせるより、残った弾・ライフ・アイテムを見て判断することが大切です。銃撃や自分のキャラクターに銃を向ける演出があるため、遊ぶ前に保護者と内容を確認してください。
このページでわかること
Contents
基本ルールを覚えよう
Summary毎ラウンド、ショットガンに実弾(Live)と空砲(Blank)が込められます。プレイヤーは交代で行動し、相手を狙うか自分のキャラクターを対象にするかを選びます。実弾が当たれば対象のライフが減り、空砲はダメージなしです。自分のキャラクターを対象にして空砲だった場合のみ、続けて行動できます。
初心者が最初にやること
Step最初は4人卓より1対1がおすすめです。相手が1人なら、誰の番か、どの弾が使われたかを追いやすくなります。試合が始まったらいきなり銃を操作せず、弾の内訳と両者のライフを確認しましょう。自分の番が来たら、先に使うアイテムがないかを確認してから射撃対象を選びます。
- 卓の選択 まず1対1の卓を探し、参加状況を確認して席につく
- 弾の確認 補充時に実弾と空砲がそれぞれ何発あるか覚える
- 行動前の確認 ライフとアイテムを見てから射撃対象を決める
- 行動後の更新 使われた弾の種類を確認し、残数を更新する
- 相手の番の活用 次の判断に必要な情報を集める時間として使う
弾の数え方と確率の考え方
Tips弾の補充時に示された内訳を覚え、実弾が使われたら実弾を1、空砲が使われたら空砲を1引いていきます。自分が使った分だけでなく、相手の行動分も数えるのがポイントです。次が実弾である確率の基本は「残りの実弾÷残りの弾全体」で求められます。新しい弾が補充されたら、前の残数を持ち越さず数え直しましょう。
- 覚える数字は2つ:残りの実弾と、残りの空砲だけを追う
- 全員分を数える:相手が使った弾も忘れずに引く
- 確率の計算:残りの実弾÷残りの弾全体が次の実弾の確率
- 補充後は数え直す:前の残数を持ち越さない
- 数を見失ったら:推測した数字を確定情報として扱わない
アイテムの使いどころ
Tableアイテムはラウンドの流れを変える効果を持ちます。虫眼鏡は次の1発が実弾か空砲かを確認できますが、弾の並びをすべて見られる道具ではありません。手錠は相手の手番を飛ばすためのアイテムで、弾の中身を教える効果はありません。弾を取り除くアイテムや実弾と空砲を反転させるアイテムを使ったら、覚えていた残数を必ず更新してください。
| 虫眼鏡 | 次の1発の種類を確認したいときに使う。確認できたのはその1発だけ |
| 手錠 | 相手の行動を止めたい場面で使う。弾の種類は分からない |
| 弾を抜くアイテム | 使ったら残数からその弾を引く。虫眼鏡の結果は次に引き継げない |
| 反転アイテム | 空砲→実弾に変わったなら空砲を1減らし実弾を1増やす。弾全体の数は変わらない |
| 回復薬 | ライフが減っているうちに使う。残り1になってから使おうとしても回復できない場合がある |
4人卓での追いかけ方
Check4人卓では、ほかの参加者の行動を挟んで自分の番が戻ります。自分が1回しか行動していなくても、その間に弾が何発も使われていることがあります。また、手番を変える効果や、ほかの参加者のアイテムにも目を向けてください。慣れるまでは「弾を数える」「次の人を見る」の2つを練習目標にすれば十分です。
- 弾の追跡 待っている間もほかの参加者が使った弾を数えたか
- 手番の確認 手錠などの効果が使われていないか、現在の手番表示を確認したか
- 次の行動者 相手のライフだけでなく次に誰が動くかを見たか
- アイテムの把握 ほかの参加者の手元にあるアイテムにも目を向けたか
スキンとランクのしくみ
Tips対戦を通じてキャッシュを獲得し、ケースを開けてスキンを入手します。スキンはコモンから密輸品まで複数のレアリティがあり、レアドロップにはキル数を追跡するTrakStatモジュールが付く場合があります。ランクはシーズンごとに設定され、限定タイトルや世界トップ100への挑戦も用意されています。スキンやタイトルはほかのプレイヤーとトレードすることもできます。
- キャッシュ:対戦を重ねて獲得し、ケースを開けるのに使う
- スキンのレアリティ:コモンから密輸品まで段階があり、見た目と希少度が異なる
- TrakStat:レアドロップに付くキル数追跡機能
- ランク:季節ごとに設定され、限定タイトルや世界トップ100が目標になる
- トレード:スキンやタイトルをほかのプレイヤーと交換できる
コードとグループ特典
Warn公式グループに参加すると、無料のデラックスケースとボーナスキャッシュが配布されます。また、ゲームのいいねでも特典を受け取れます。コードはゲーム内の入力欄から使用してください。コードには有効期限があり、1人1回しか使えません。最新のコードは公式の発表場所で確認する習慣をつけましょう。
用語集
Glossary- 実弾(Live)
- 当たったキャラクターのライフを減らす弾。
- 空砲(Blank)
- このゲーム内ではダメージが発生しない弾。現実の安全性とは別の話。
- ライフ
- キャラクターが対戦に残れるかを示す残りの体力。
- 手番
- 自分や相手が行動できる順番。空砲やアイテムで変わることがある。
- 反転
- アイテムの効果で、実弾を空砲に、または空砲を実弾に変えること。弾全体の数は変わらない。
- TrakStat
- レアドロップに付くキル数を追跡するモジュール。
- キャッシュ
- 対戦で獲得するゲーム内通貨。ケースを開けるのに使う。
- トレーディングハブ
- ほかのプレイヤーとスキンやタイトルを交換できる場所。
よくある質問
FAQ相手が「次は空砲」と言っています。信じてもいいですか?
発言だけでは確定しません。相手が読み違えていたり、駆け引きで別のことを言っている場合もあります。自分で数えた弾の残数や虫眼鏡の結果を優先しましょう。相手に説明を求めたり、チャットで言い争ったりする必要はありません。
自分のキャラクターを対象にするのはどんなときですか?
空砲だったときは、ダメージなしで自分の番が続きます。虫眼鏡などで次が空砲と確認できている場面で使うのが基本です。実弾が残っている状態で根拠なく自分を対象にすると、ライフを失うリスクがあります。
スキンを持っていると強くなりますか?
銃のスキンは見た目を変えるコレクション要素です。弾の中身を判断できることとは別なので、序盤はスキン集めを急ぐより残数を数えることやアイテムの役割を覚えましょう。ロバックスを使う購入は保護者と相談してからにしてください。
コードはどこで入力しますか?
ゲーム内の専用入力欄から入力します。コードには有効期限があり、1人1回しか使えません。最新コードは公式の発表場所で確認してください。
回復薬を使ってもライフが増えないのはなぜですか?
ライフの上限に達しているか、回復できない状態になっている場合があります。残り1のライフになってから使おうとしても回復できない仕様が紹介されているため、ライフが減っているうちに使うようにしましょう。
