アップデート22
Spooky Event! Celebrate RIVALSWEEN with limited time challenges, rewards, & more! 🎃
「ライバル(RIVALS)」は、Nosniy Gamesが開発したRoblox屈指の本格FPS(ファーストパーソンシューター)です。1v1から5v5のチーム戦まで選べ、先に5ポイントを取ったほうが勝つデュエル形式で戦います。
キーを集めて武器を解放したり、コントラクトをこなして限定報酬をゲットしたりと、やり込み要素がたっぷりです!スマホ・タブレット・Xbox・PlayStation 5にも対応しており、初期装備のアサルトライフルでも実力次第で上位を狙える硬派な競技性が世界中を熱狂させています。
最初からアサルトライフル・ハンドガン・フィスト・グレネードの4点セットが無料で使えるので、追加購入は不要です。まずは1v1のデュエル戦に飛び込んで、エイムと移動の基本をくり返し練習しましょう。
最初から強い武器を買おうと焦る必要はありません!試合に勝ったり負けたりしながらキーをコツコツ貯めていくのが正しいスタートです。
いま開催中・開催予定のイベントです。期間が決まっているので先に確認しておきましょう。
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次の調査を準備しています。
アサルトライフル・ハンドガン・フィスト・グレネードは初期ロードアウトです。近距離で撃ち負けるのか、離れた相手を狙いにくいのか、弾切れで倒されるのかを確かめてから、増やしたい武器の役割を決めます。
キーは武器やスキンの解放に使います。コードやタスクの報酬を受け取ったときは、キーか、ラップ・チャームなどの見た目アイテムかを分けて確認してください。
通常の装備枠はPrimary(主武器)・Secondary(副武器)・Melee(近接)・Utility(特殊)です。特殊ルールでは枠の制限が変わるため、ここでは通常のロードアウトを前提に比べます。
組み合わせ例は、初期装備のアサルトライフル+ハンドガン、近距離を主武器に任せるショットガン+ハンドガン、離れた相手を狙うスナイパー+ハンドガンです。副武器は主武器の弾切れや次弾を待てない場面の選択肢です。どの組み合わせでも同じ距離で勝てるわけではありません。
ショットガンを使うなら近距離で戦う場所、スナイパーなら撃った後に隠れられる場所も選びましょう。Smoke Grenadeは煙で視界を遮る道具です。遠くから狙われるときの移動に使えますが、自分の視界にも影響するため、投げた後にどちらへ動くかまで決めます。
| 武器・枠 | 役割 | 苦手な場面・注意点 | 使い方の目安 |
|---|---|---|---|
| Assault Rifle/主武器 | 連射しながら照準を追い、異なる距離へ対応します | 連射するだけでは当たらず、相手を追う照準操作が必要です | 初期装備で移動と照準の基礎を練習します |
| Shotgun/主武器 | 近距離で散弾をまとめて当てます | 距離が離れると威力を活かしにくくなります | 近距離で戦える場所を選び、遠い相手へ撃ち続けません |
| Sniper/主武器 | 離れた相手へ狙いを定め、一発を当てます | 外した後は次弾までに間があり、接近への対応が必要です | 狙う場所と、撃った後に隠れる場所を一緒に決めます |
| Handgun/副武器 | 主武器から持ち替え、追撃の選択肢にします | セミオートなので連続発射には繰り返し入力します | 主武器の残弾を見て、慌てず持ち替える練習をします |
武器の性能は更新で変わります。ダメージが上がっても、連射間隔や持ち替え時間が変われば使い勝手は同じとは限りません。前の更新の数値を現在の性能表として使わず、対象武器の表示と試し打ちを合わせて比較しましょう。
Shooting Rangeでは未購入武器も試せます。アサルトライフルを基準に、同じ距離と命中部位で候補を撃ち、主武器から副武器への切り替えも試します。相手の体力を削り切れないのか、装填中に倒されるのかを分けると、武器の変更が役立つ場面を絞れます。
| 比べる項目 | 同じ条件にするもの | 実戦で見る場面 |
|---|---|---|
| ダメージと距離減衰 | 命中部位・相手までの距離 | 近距離では倒せるが遠距離では削り切れない |
| 射撃間隔と弾数 | 撃ち始めから弾切れまでの操作 | 連射を続ける間に相手が遮蔽物へ入る |
| 装填と持ち替え | 主武器の残弾と副武器の準備 | 装填を待つか副武器で追撃するか |
| 弾の広がりや軌道 | 距離・照準・移動の有無 | 接近戦と遠い相手で命中のしやすさが変わる |
ランクモードは1v1・2v2・3v3の対戦です。参加にはレベル100、スタンダードデュエル10回、Robloxアカウント作成から14日以上、タスク30回、アカウント認証が必要です。認証の手続きはRanked画面の案内に従います。
参加できるようになったあとの最初の10試合が、プレースメントマッチ(振り分け戦)です。初期ランクが決まり、その後は試合結果に応じてELOが増減し、昇格・降格につながります。
ランクはBronze・Silver・Gold・Platinum・Diamond・Onyx・Nemesis・Archnemesisの8区分です。Archnemesisは上位200人の区分です。シーズン報酬は最終ランクや勝利数に応じたものがあり、受け取れるスキンなどはシーズンごとに異なります。
毎回すべての武器を替えるより、負けた原因を1つに絞った方が変更後の違いを比べやすくなります。たとえば毎回リロード中に倒されるなら、最初に変えるのは武器の値段ではなく、遮蔽物へ戻るタイミングと副武器への持ち替えです。
コントラクトは、武器ごとに条件を達成して報酬を受け取る仕組みです。キル数・プレイ時間のほか、ダメージや道具の使用などが条件になるものもあります。
デイリータスクとは分けて進行状況を確認しましょう。報酬にはキー、ラップ、チャームなどがあるため、武器解放に回したい場合はキーの受取数を見ます。
RIVALSは公式からチート行為に対して永久BAN(利用停止)を明言しています。バグの悪用や不正な稼ぎ方(ファーミング)なども禁止対象です。
強くなりたい気持ちはわかりますが、ルールを守って遊ぶのが一番長く楽しめる方法です。以下の行為は絶対にやめてください!
通常のロードアウトでは、主武器と副武器に加えて近接武器・ユーティリティを選びます。以下は既存一覧にある主武器の特徴です。アサルトライフルのような連射銃、ショットガンのような近距離用、スナイパーのような単発射撃、爆風や特殊能力を使う武器を比べます。
セプターはRIVALS RNG専用なので、通常デュエルでキーを使う武器とは区別してください。
| 武器名 | 役割・使い方 |
|---|---|
| ディストーション | 散弾状の攻撃と、敵を巻き込む渦を使います。射撃だけでなく相手の位置を動かす役割があります。 |
| パーマフロスト | 短いバースト射撃で相手を減速させます。残弾を投げる凍結能力は、残弾量で持続時間が変わります。 |
| エナジーライフル | 壁で反射するエネルギー弾を連射します。弾薬は無限で、壁のある場所でも射線を工夫できます。 |
| フレイムスロワー | 前方の近い範囲を燃やし、継続ダメージを与えます。撃たない間は燃料が回復し、空気噴射で敵や煙を押せます。 |
| グレネードランチャー | 放物線を描く爆発弾を撃ちます。直撃用と跳ねるグレネードを使い分けます。 |
| ミニガン | 高速連射で攻撃を続けられますが、移動が遅くなります。発射準備中や照準中の隙も考えて位置を選びます。 |
| ペイントボールガン | 飛んでいくペイント弾を撃ち、命中した相手の画面にペイントを付けます。ペイントグレネードも使えます。 |
| アサルトライフル | 初期装備の連射銃です。動く相手に照準を合わせ続ける練習の基準になります。距離が離れるとダメージが落ちます。 |
| バーストライフル | 3発をひとまとまりで撃ちます。短く姿を出して攻撃し、隠れる動きに合わせて使います。 |
| クロスボウ | 1発ずつ撃って装填します。照準をのぞかない射撃でも精度があり、連射する銃とは違う間合いで扱います。 |
| ガンブレード | 命中をきっかけに銃と刃のモードを切り替える武器です。中距離の射撃と、接近したときの斬撃を使い分けます。 |
| アールピージー | ロケットの直撃と爆風で攻撃します。爆発の押し出しは移動にも使われますが、1発ごとに装填が入ります。 |
| ショットガン | 近距離で散弾を当てる武器です。距離が離れるとダメージが落ちるため、遠くの相手を追って撃ち続ける使い方には向きません。 |
| スナイパー | 遠距離で狙いを定めて撃ちます。連射間隔が長いため、外したあとの遮蔽物や副武器への切り替えも考えます。 |
| セプター | RIVALS RNG専用の武器です。魔法の球を撃って爆発させます。通常デュエル用の購入候補とは分けて考えます。 |
副武器はすべてが弾切れ時の銃になるわけではありません。ハンドガンやリボルバーは追撃、ショーティーは接近戦を補えます。ワーパーは攻撃ではなくポータル移動、ダガーズは移動と射撃の補助という違いがあります。
| 武器名 | 役割・使い方 |
|---|---|
| ワーパー | 2か所にポータルを作って移動する道具です。射撃そのものではダメージを与えないため、追撃用の銃としては使えません。 |
| エナジーピストルズ | 弾薬が無限の二丁拳銃で、高速連射を続けられます。残り体力の少ない相手への追撃にも使います。 |
| エクソガン | 爆風のある弾を撃ちます。カタナの反射やライオットシールドの防御への対処にも使う副武器です。 |
| スリングショット | 壁などで跳ねる球を連射します。接近戦や、反射する弾を使う撃ち方が特徴です。 |
| ダガーズ | 投げる刃で攻撃し、移動速度と二段ジャンプも補います。射撃の補助だけでなく位置を変える役割があります。 |
| フレアガン | 火の弾で範囲内の相手を燃やし、範囲を離れたあとにも継続ダメージを与えます。 |
| ハンドガン | 初期装備のセミオート銃です。連続で撃つには繰り返し射撃操作を行い、主武器の弾切れ後の追撃に使います。 |
| リボルバー | 一発ごとに狙うセミオート銃です。残弾をまとめて撃つファニング能力があり、通常の射撃と使い分けます。 |
| ショーティー | 近距離用の小型ショットガンです。主武器で苦手な接近戦を補えますが、離れた相手への攻撃には不向きです。 |
| スプレー | 5発のバースト射撃を行います。カタナの反射やライオットシールドを通す弾が特徴です。 |
RIVALSには通常デュエル(1v1〜5v5)とランク戦のほか、毎日1種類切り替わるローテーションモードがあります。FFA・TDM・Gun Gameはアーケードサーバーで常時遊べますが、レベル100未満の場合はEXPが入りません。
連勝中に負けてストリークが途切れても、キーを使うと記録を取り戻せます。ただし回復できる時間には制限があるので注意が必要です。
最初は1v1デュエルがおすすめです。相手が1人だけなので状況を把握しやすく、エイムや動き方を集中して練習できます。慣れてきたら2v2や5v5のチーム戦に挑戦してみましょう!
ランクの解放条件を満たすと参加できます。参加後の最初のランク戦10試合がプレースメントマッチで、初期ランクを決めるための対戦です。
「先にランク戦を10回終えないと参加できない」という意味ではありません。試合中のロードアウト変更は2回までなので、主武器・副武器の組み合わせを先に決めておきましょう。
公式がチート行為・バグ悪用・不正ファーミングに対して永久BAN(アカウント停止)を明言しています。チートを使うと積み上げてきた記録やアイテムがすべて失われます。正々堂々と実力で戦うのが一番楽しい遊び方です!
対象武器のコントラクト画面で、条件と報酬を確認します。キル数やプレイ時間だけでなく、与えたダメージや道具の使用などが条件になるものもあります。装備して試合に参加するだけで進む条件と、特定の行動が必要な条件を分けてください。
コードの入力場所はゲーム内のメニューにあります。コードには有効期限があり、1アカウントにつき1回しか使えないものが多いので、見つけたらすぐに入力しましょう。期限切れのコードは使えないので注意してください。
初期装備のアサルトライフルとハンドガンを基準にすると、追加の解放前に主武器と副武器の役割を比べられます。主武器で照準を追い、弾切れ時は副武器へ持ち替える練習から始めましょう。近距離で困るか、遠い相手を狙いにくいかを確かめてから別の武器を選びます。
レベル100、スタンダードデュエル10回、Robloxアカウント作成から14日以上、タスク30回、アカウント認証が条件です。足りない項目はRanked画面で確認し、認証は表示される案内に従ってください。解放後の最初のランク戦10試合で初期ランクが決まります。
タスク画面に表示された報酬を項目ごとに確認してください。受け取れる数と進行条件を見て、達成した報酬がキーか、別のアイテムかも分けます。コントラクトは武器ごとの目標、デイリータスクは日々の目標なので、同じものとして数えないようにしましょう。
ゲーム内のコード入力画面で、フォローやコミュニティ参加などの条件が表示されたら、自分のアカウントで済ませてから引き換えます。確認操作が表示された場合も実行してください。入力前の条件未完了と、入力後の配布終了・受取済みは分けて確認します。
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