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バレーボールレジェンド 攻略!スタイルの集め方とYenの稼ぎ方

[UPD] バレーボールレジェンド
[UPD] Volleyball Legends
Volleyball Game Group・ 現在人数 5.6万人・高評価率 95.2%
作者 Volleyball Game Group
現在人数 5.6万
高評価率 95.2%
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どんなゲーム?

Overview

「バレーボールレジェンド(Volleyball Legends)」は、6対6の試合でレシーブ・セット・スパイク・ブロックを使うRobloxのバレーボールゲームです。友だちとのピックアップゲームとランク戦があり、開発者はVolleyball Game Group、サーバーの最大人数は12人です。スタイルの能力とアビリティの効果を分けて考え、自分の役割に合う構成を選びましょう。

このページでわかること

Contents
01

初心者が最初にやること

Step
結論 レベル15に向けたサーブとレシーブの習得

まずはボールをつなぐ操作を確かめ、今の構成で担当できる役割を見つけましょう。スタイルやアビリティを同時に何度も変えるより、操作・位置取り・構成を1つずつ見直すと、改善した理由が分かりやすくなります。コードの受け取りにはレベル15が必要です。

  1. レシーブとスパイクを確認する PCはクリック、コンソールはRT。空中ではスパイクになる
  2. セットとブロックを確認する PCはQ、コンソールはLT。空中ではブロックになる
  3. ダイブを確認する PCはCTRL、コンソールはX
  4. サーブを練習する 自分の順番でクリックし、もう一度クリックしてパワーを選びます。コンソールはRT
  5. レベル15を目指す 試合を進め、コードを受け取れる状態にする
  6. 無料コードを受け取る ShopのCodesで入力し、Style用とAbility用の残高を分けて確認する
掲示板で質問する
02

序盤のスピンとYenを使う順番

Step
結論 担当する役割に合う構成と、種類別スピン残高の把握

コードを受け取ったら、Style用とAbility用で何回分あるかを分けて確認します。今のスタイルが担当したい役割に合っていれば、すぐに引き直す必要はありません。Yenを使う抽選は、そのとき画面に表示されている消費額と排出候補を見てから選びましょう。PremiumのYen増加特典は公式説明にありますが、加入によって目当てのスタイルが確定するという意味ではありません。
たとえばKyamoで味方へトスを出せているなら、打ち役向けの名前へ変える前に、今のセッター役を続ける価値があります。Bakuriでトスに合わせて打てるもののブロックに止められるなら、手持ちのShield Breakerを使う場面を見直す、という選び方です。一方、ボールの位置へ間に合わない問題は、攻撃技を増やすだけでは解決しません。
報酬のLucky Style Spinsが6回と7回、Lucky Ability Spinsが5回という仮例なら、Style用は13回、Ability用は5回です。18回すべてをStyleに使えるわけではありません。コードの有効期限とは別に、残高の種類を分けて数えましょう。

  1. 今の構成で試合をする 何が足りないかを確かめてから引き直しを考える
  2. 担当したい役割を決める スパイク・セット・ブロックなどから、まず1つ選ぶ
  3. コードを受け取る 報酬欄のStyle/Abilityと回数を確認する
  4. 不足する側を見直す スタイルの土台か、試合中の特殊効果かを区別する
  5. 消費する前に確認する 通常/Lucky、消費額、現在の排出候補、装備先を見る
  6. 一度試してから追加で回す 構成を変えたら同じ役割で使い、違いを比べる
03

スタイルとアビリティの違い

Table
結論 Styleの基礎能力と、Abilityの特殊効果の区別

スタイルは見た目だけの着せ替えではなく、スパイク・セット・ブロックなどの能力や固有の特徴に関係します。アビリティはそれとは別の抽選で入手する特殊な効果です。
スタイルの固有効果と、別枠のAbilityの説明を取り違えないように確認してください。コードでどちらのスピンを受け取ったかは、報酬名と対応する残高を合わせて見ます。

項目スタイル(Style)アビリティ(Ability)
主に見るところSpike・Set・Block・Jumpなどの能力と固有の説明効果の内容・発動条件・使用後の待ち時間
コードの報酬名Lucky Style SpinsLucky Ability Spins
選ぶ基準担当する役割に必要な能力があるか今の構成で困る場面を補えるか
受取後の確認Style用のスピン残高Ability用のスピン残高
04

レアリティと抽選確率の読み方

Table
結論 Style/Ability、通常/Luckyごとの抽選確率の読み分け

別の抽選の確率を、狙いのスタイルの確率として使わないようにしましょう。高レアリティ全体の確率と、特定の1種類を引く確率も同じではありません。
現在の抽選画面に条件が表示されている場合は、選択中の抽選・排出候補・レベル条件・イベント補正を合わせて確認します。抽選の種類を切り替えたら、候補と確率もその抽選の表示で読み直しましょう。

確認する表示読むポイント
抽選の種類Style/Ability、通常/Luckyのどれを選んでいるか
排出候補目当てが現在の対象に含まれるか
確率の単位レアリティ全体か、目当て1種類の確率か
入手条件レベルやイベントなどの条件が付いているか
イベント補正いま適用中の対象と終了時刻
05

天井(Pity)と当選確率は別の仕組み

Tips
結論 対象スピン・回数・保証対象を分けたPityの判断

天井・Pityの表示がある場合は、「高レアリティからランダム」か「選んだ1種類が対象」かを区別します。目標の選択欄や保証内容が表示されているときは、回す前に確認しましょう。回数の表示に加え、保証対象がレアリティ全体なのか、指定した1種類なのかまで確認しましょう。
毎回の当選確率が固定1%で各回が独立している仮の抽選なら、100回で1回以上当たる確率は1−0.99の100乗≒63.4%です。100回とも当たらない確率も約36.6%残ります。これは確率の計算例で、現在のゲーム内排出率ではありません。天井や確率変化がある場合は、その条件を含めて判断してください。

知っておくと得するコツ
  • 抽選の種類を確かめる:Style/Ability、通常/Luckyを区別する
  • 回数の対象を確かめる:どのスピンがPityの進行に数えられるか読む
  • 保証内容を確かめる:ランダムな高レアリティか、目標に選んだ1種類かを確認する
  • イベント条件を確かめる:確率補正と天井の変更を別々に読む
06

コードの使い方:レベル15からの6手順

Step
結論 レベル15以降のShop→Codes入力と、対応する報酬残高の照合

コードの報酬にはLucky Style SpinsとLucky Ability Spinsがあり、種類と回数はコードごとに異なります。コード名だけで報酬や有効期限を判断せず、コード一覧の掲載状態を見てから入力しましょう。入力条件はレベル15です。

  1. RobloxでVolleyball Legendsを起動する
  2. レベル15に到達したらShopを開く
  3. Codesを選択する
  4. 一覧のコードをそのまま入力する
  5. Use Codeを押す
  6. 報酬の種類に対応するスピン残高を確認する
07 いま使えるコード Codes
UPDATE_92 6 Lucky Style Spinsを付与
6 Lucky Style Spinsを付与
MAMORI 7 Lucky Style Spinsを付与
7 Lucky Style Spinsを付与
PARRY 5 Lucky Ability Spinsを付与
5 Lucky Ability Spinsを付与
UPDATE_91 Lucky Styleスピン5回
Lucky Styleスピン5回
全コードと有効性の投票はコード一覧ページへ
08

勝てないときの確認リスト

Check
結論 ミスした場面から見直す操作・位置取り・構成

スタイルだけを引き直しても、毎回同じ場所でボールを落としているなら、先に動き方を直す余地があります。味方と守備範囲を分担し、ボールに触れる位置とタイミングを揃えてから、足りない能力を比べましょう。

  • ボールに間に合わない 味方と同じ場所を追っていないかを見直し、必要ならSpeedなどの能力も比べる
  • スパイクが決まらない 打つタイミング・方向・相手のブロック位置を確認する
  • トスを味方が打てない 味方の位置を見てセットし、Setの能力と操作の両方を確かめる
  • ブロックを抜かれる 相手の打つ位置へ入れているか、跳ぶタイミングが合うかを確認する
  • Abilityを生かせない 装備状態・効果の条件・使用後の待ち時間を読み直す
09

能力(Ability)のおすすめを使う場面で比べる

Table
結論 解決したい場面に応じたSuper Sprint・Redirection Jump・Shield Breakerの選択

同じ「攻撃を助ける能力」でも、高く跳ぶ技と、向きを変える技と、ブロックを突破する技では使い方が違います。以下も2026年10月24日参照の公開Wikiの過去記述に基づく比較です。効果の秒数や倍率を現在値として固定せず、何を解決する技かに注目してください。
資料上、Abilityはボールへの接触や、自分が最後に触れた得点などでゲージを溜めて使う仕組みです。欲しい場面で連続して使える前提にはせず、まずボールをつなぐ仕事を続け、ゲージが溜まった後の1回をどこで使うか決めましょう。

Ability効果使いたい場面条件・注意点
Super Sprint一時的に自分の移動速度を上げます。落下地点へ走る場面や、ネット際から守備位置へ戻りたい場面。速度が変わるので、いつもと同じ押しっぱなし操作では通り過ぎることもあります。空中で自由に向きを変える効果とは別です。
Redirection Jump空中での移動とカメラの制限を外します。地上・空中から発動できます。スパイクやサーブの向きを変える、空中でブロック位置を修正する場面。方向入力と打つタイミングを合わせる必要があります。移動速度だけを上げたい場合はSuper Sprintとの違いを見ましょう。
Boom Jump発動時に高く跳びます。高い打点からスパイクを狙いたい場面。高さを増す効果と、空中で進む向きを変える効果は別です。Redirection Jumpと同じ使い方はできません。
Shield Breaker次のスパイクを強化し、相手の空中での接触を突破します。打つ位置には入れるものの、ネット前のブロックに止められる場面。突破後の球は減速し、再び拾われる余地があります。過去資料ではSteel Blockが対抗手段で、必ず得点になる技ではありません。
Steel Block次のブロックを強化し、接触した球を速く下へ落とします。ネット前でブロックを担当し、相手の攻撃へ合わせられる場面。強化されるのはブロックです。ボールへ届く位置とタイミングを外す問題まで解決するものではありません。
Extra Touchチームがボールに触れる回数を1回追加します。返球までのつなぎが崩れ、もう1回の接触を使って立て直したい場面。過去資料では1回目のタッチで使っても機能しません。自分だけの攻撃強化ではなく、チームの接触順を見て使います。
Team Spiritチーム全体の移動速度を一時的に上げます。複数の味方が位置を立て直したい場面。味方の移動も変わります。サーブや助走中に突然使うとタイミングを崩す場合があるため、使う場面を合わせましょう。
10

最強スタイルを役割から選ぶ:6種類の具体比較

Table
結論 Kyamoのトス・Bakuriの攻撃・Kisukiの守備など、役割に合うスタイルの比較

「最強」を選ぶ前に、味方のトスを打つのか、自分がトスを供給するのか、後衛で拾うのかを決めると候補を絞れます。下表は2026年10月24日に参照した公開Wikiの過去記述に基づく、役割と技の比較です。最新アップデートの総合順位や、現在の排出候補を並べた表ではありません。
KyamoとBakuriは、どちらを残すかだけでなく、トス役と打ち役として組ませる考え方ができます。ソロで同じボールを追う味方が多ければ、自分が拾ってつなぐ側を受け持つなど、チームの足りない仕事を補うと構成を生かしやすくなります。
KisukiのSuper DiveやTimeskip KyamoのSuper Setは、そのスタイルの固有技です。別枠で装備するAbilityと同じ欄で探さないようにしましょう。通常KyamoとTimeskip Kyamoも別の候補なので、名前の前半だけで引き直さないことが大切です。

スタイル役割・特徴向いている場面弱点・使う条件
Kyamoトスをつなぐセッター向け。攻撃の強さだけでなくSetを生かす役割です。Bakuriなど打ち役の味方へトスを供給し、味方が打つ場所を作りたいとき。自分で打ち切る力と、味方へつなぐ力を混同しないこと。セッターが必要なチーム向けです。
BakuriJump・Spikeを生かすスパイカー向け。Kyamoなどのトスに合わせて跳び、攻撃を担当したいとき。高い攻撃性能があっても、トスとのタイミングや打点が合わなければ攻撃につながりません。
Hirakumiネット前のブロックを担当するスタイル。打ち役の前へ入り、ネット際の守りを受け持つとき。過去資料では移動とダイブが弱めです。後方まで1人で追う配置にせず、後衛と分担する使い方が向きます。
Kisuki後衛のレシーブとトス向け。ダイブを押し続けてSuper Diveを溜め、届く距離を伸ばします。広い範囲のボールを拾い、次の味方へつなげたいとき。溜める操作と飛び出すタイミングが必要です。Super DiveはStyle固有技で、別枠Abilityの名前ではありません。
SazurokuBump・Setを使うレシーブ兼セッター向け。自分で強打を狙うより、拾って味方へつなぐ仕事を続けたいとき。過去資料ではジャンプが控えめです。空中の打点勝負を主目的に選ぶものではありません。
Timeskip Kyamo方向を付けたジャンプセットでSuper Setを使うセッター。ボールが一定距離浮いた後に落ちます。味方とトスが止まる場所を共有し、攻撃のタイミングを合わせたいとき。通常のKyamoとは別スタイルです。浮く距離と落ち方に打ち役が合わせる練習が必要です。
11

やってはいけないこと・安全に遊ぶための注意

Warn
結論 パスワード・個人情報の保護と、不審なツールの回避

楽しく安全に遊び続けるために、いくつかの大切なルールを確認しておきましょう。特に個人情報の取り扱いやアカウント管理には気をつけてください!課金は保護者と相談してから行い、ランダムのガチャ結果に期待しすぎないことも大切です。

ここは気をつけて
自分のパスワードを他人に教えない どんな事情があっても共有は絶対に禁止
知らない人に個人情報を渡さない 名前・学校・住所などは教えないようにする
不審なサイトや怪しいファイルを開かない アカウントを盗まれる危険がある
課金は保護者に確認してから行う ガチャ結果はランダムなので購入しても欲しいスタイルが出るとは限らない
12

リセマラで最初からやり直す前に

Tips
結論 現在の排出対象と、引き直し後に残る構成の把握

コードの受け取りにはレベル15が必要なため、新しく始める場合はそこまで進める時間もかかります。現在のスタイルで担当できる役割を試し、引き直す理由を決めてから追加のスピンを使いましょう。現在の装備を入れ替える抽選なのか別枠に保存できるのかは、装備先や確認表示で確かめてください。
決まった順番でボタンを押せば当たりやすい、何回外れたから次は必ず出る、といった方法は、ゲーム内で条件が示されていなければ当選の根拠にできません。

知っておくと得するコツ
  • 排出候補を見る:過去の限定スタイルが今も入手できると思い込まないようにする
  • 残高を分ける:Style/Ability、通常/Luckyを取り違えないようにする
  • 今の構成を確認する:残したい構成が切り替わらないかを確かめる
  • 使う回数を決める:残高と目的を見て、一度止まる基準を決める

みんなの攻略アイディア

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用語集

Glossary
スタイル(Style)
スパイク・セット・ブロックなどの能力や固有の特徴に関わる、プレーの土台となる要素です。
アビリティ(Ability)
試合中に発動できる特殊技で、スタイルとは別のガチャ(Ability Spin)で入手します。
スピン(Spin)
スタイルやアビリティを入手する抽選。Style/Ability、通常/Luckyを分けて残高と消費額を確認します。
Yen(円)
ゲーム内で使う通貨。使う前に、選んだ抽選の消費額を確認しましょう。
ティルト(Tilt)
ジャンプして打つときに、ボールの方向を変えるために傾ける操作。現在の端末の画面表示を確認してください。
ELO(イロ)
ランクマッチで自分の実力を示すレーティングポイントで、勝敗によって増減します。
天井・Pity(ピティ)
抽選画面で案内される保証の仕組み。回数の対象と、どの結果が保証されるのかを分けて確認します。
ダイブ(Dive)
低い位置にきたボールを拾う飛び込みレシーブのことで、PCはCTRLキーで発動します。
ランクマッチ(Ranked)
勝敗がELOに反映される本番モードです。
AFKエリア
放置用エリアを指す呼び方。入手できる報酬は、その時点のゲーム内案内で確認してください。
Evo(エボ)
スタイルのレアリティを表す名称の1つ。対象スタイルの育成条件や入手先は、現在のゲーム内説明を確認してください。
Lucky Spin(ラッキースピン)
通常抽選とは分けて確認するスピンの表記。Style用かAbility用か、排出候補と確率の表示を見て使います。

よくある質問

FAQ

サーブがうまく打てないのですが、コツはありますか?

自分のサーブの順番で画面をクリックし、もう一度クリックしてパワーを選びます。コンソールはRTです。
その後はジャンプして打つ方法と、ボールを落としてバンプで入れる方法が公式説明に載っています。まずパワーを選ぶ操作と触れるタイミングを揃え、その後で打つ方向を変える操作を試しましょう。

コードはいつ新しくなりますか?

公式ゲーム説明には毎週土曜日の更新予定があります。ただし、更新予定だけでは個別コードの配布時刻や有効期限は分かりません。コード一覧の報酬と掲載状態を確認し、使いたいコードは有効なうちに入力してください。

途中退出した味方がいるとき、次のプレーはどうする?

残った味方と守る範囲を分け直し、空いた場所を全員で同時に追わないようにします。後衛で拾う人とネット前を受け持つ人を決め、まず相手コートへ返せる形を作りましょう。
KisukiのSuper Diveなど手持ちの守備手段は、届かない球を拾う場面に使います。味方が抜けたことと、自分も退出することは別です。過去のRanked資料には自分の退出・切断でEloが減る仕組みが記載されているため、補償を期待して追って退出しないようにしましょう。

「TOO EARLY」と表示されてスパイクが打てません。どうすればいいですか?

連打する前に、ボールと自分の位置、ジャンプしてから入力するタイミングを見直しましょう。同じ構成で打つ位置とタイミングを少しずつ変えて試すと、操作とスタイルの問題を切り分けやすくなります。

コードを入力しようとしても入力欄が出てきません。

まずレベル15に到達しているかを確認します。その後Shopを開き、Codesを選んでください。コードをそのまま入力してUse Codeを押し、報酬の種類に対応するスピン残高を確認します。

スタイルはどれを狙えばいいですか?

トスを担当したいならKyamo、スパイクならBakuri、後衛で広く拾いたいならSuper Diveを持つKisukiが比較の入口になります。ネット前のブロック担当ならHirakumi、拾ってトスへつなぐならSazurokuという違いもあります。
これは本文に示した過去資料の役割比較で、現行の総合順位ではありません。今の役割を果たせているスタイルは、レアリティだけを理由に引き直さない使い方もできます。

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更新:2026/10/24
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