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Game guide

ただの無実なゲームです 攻略!ロビー探索と基本の進め方

ただの無実なゲームです
just an innocent game
Broke Highschool Student Games・ 現在人数 9,088人・高評価率 73.3%
作者 Broke Highschool Student Games
現在人数 9,088
高評価率 73.3%
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どんなゲーム?

Overview

「ただの無実なゲームです(just an innocent game)」は、最大12人で遊ぶ1対多数型のサバイバルゲームです。各ラウンドでイノセント・保安官・マーダーのいずれかの役職が割り当てられ、役職ごとに勝利条件が変わります。見た目はシンプルですが、相手との距離・逃げ道・目撃情報をどう使うかが勝負のカギになる、読み合いの対戦ゲームです!

このページでわかること

Contents
01

3つの役職と目的を覚えよう

Table
結論 役職ごとに動き方がまったく違うので、ラウンド開始直後に役職名を確認するのが最優先です。

ラウンドが始まると、自分だけに役職が表示されます。ほかのプレイヤーには自分の役職は見えません。どの役職になっても、まず表示された役職名と目的を確認してから動き出しましょう。

イノセント武器を持たずに生き残り、マーダーの正体を見分ける
保安官銃を使ってマーダーを止める。早く正体を明かしすぎないことが重要
マーダーナイフを使い、正体を隠しながらほかのプレイヤーを倒す
掲示板で質問する
02

最初の10分でやること

Step
結論 最初の数ラウンドは勝利より「役職確認・出口2つ・マップの形」を覚えることが最短の上達法です。

ラウンドが始まったら、すぐに走り出さず役職名と自分の目的を確認してください。次に、現在地から出られる道を2本探します。
広い場所・複数の出入口がある部屋・曲がり角を覚え、行き止まりには長く残らないようにしましょう。武器を持つ役になった場合は、画面に表示される操作案内を確認してください。

  1. 役職確認 ラウンド開始時の役職表示を読む
  2. 出口2本確保 現在地から逃げられる道を2つ見つける
  3. マップ把握 広場・行き止まりの位置を覚える
  4. 距離を取る ほかのプレイヤーとすぐ密着しない
  5. 操作確認 武器役になったら画面の操作案内を読む
03

イノセントの立ち回り

Tips
結論 出入口が2つ以上ある場所を選んで動き続けるのが、イノセントの基本です。

イノセントの目的は、怪しい相手を倒すことではなく、まず自分が生き残ることです。出入口が1つしかない部屋や細い通路の奥に入ると、マーダーが近づいたときに逃げられません。誰かが不自然に近づいてきたら、すぐ断定せず、別の出口へ移動して同じ行動を繰り返すか確認しましょう。

知っておくと得するコツ
  • 出入口が2つ以上ある場所を選んで移動する
  • 行き止まりへ入る前に引き返す道を確認する
  • 同じ人が何度も追ってくるかを観察する
  • 倒された人の近くへすぐに近づかない
  • 保安官の近くへ集まりすぎず、射線をふさがない
04

保安官の立ち回り

Tips
結論 ナイフや攻撃を目で確認できるまで銃を見せず、複数の情報がそろってから撃つのが保安官の基本です。

保安官はマーダーを止められる重要な役ですが、早くから銃を見せるとマーダーに狙われやすくなります。最初はイノセントと同じように動き、攻撃場面を目で確認できるまで安全な距離を保ちましょう。撃つときは、人が重なっている場所や狭い通路を避け、相手の動きが見える広めの場所を選んでください。

知っておくと得するコツ
  • 序盤から銃を見せ続けない
  • ナイフや攻撃を確認してから狙う
  • ほかのプレイヤーが射線に入らない位置へ移動する
  • 外した直後はその場に立ち続けず距離を作る
  • 焦って追わず、相手が出てくる場所へ照準を合わせる
05

マーダーの立ち回り

Tips
結論 序盤は普通の動きに混ざり、1人を長く追い続けないことがマーダーの基本です。

ラウンド開始直後から武器を見せて追い回すと、保安官や周囲のプレイヤーに正体を知られます。序盤は普通の移動に混ざり、周囲に目撃者が少ない場面を選びましょう。
1人を長く追い続けると、マップを一周しながら多くの人に正体を見られます。逃げ切られそうな場合は追跡をいったん切り、別の道へ移動してください。

知っておくと得するコツ
  • ラウンド開始直後に武器を出し続けない
  • 複数人が見ている場所で無理に攻撃しない
  • 1人を長時間追い続けない
  • 同じ通路と同じ角から何度も攻めない
  • 終盤は残った出口と相手の位置を先に確認する
06

怪しい動きと確定情報を分けて考えよう

Check
結論 武器や攻撃を実際に見た複数の事実がつながって初めて、役職を判断する強い根拠になります。

誰かが後ろを歩く、1人で行動する、急に向きを変えるといった行動だけでは、マーダーだと確定できません。イノセントや保安官も安全確認のために似た動きをすることがあります。チャットの発言だけで決めず、自分が見た内容と周囲の状況を分けて整理しましょう。

  • 強い情報 ナイフや銃を実際に見たかどうかを確認する
  • 強い情報 攻撃や長い追跡を直接見たかどうかを確認する
  • 中くらいの情報 倒された場所から急いで離れた人がいたか確認する
  • 弱い情報 1人で歩いているだけでは根拠が薄い
  • チャットの告発だけで近づかない
07

初心者が負けやすい行動

Warn
結論 役職ごとに「やらないこと1つ」を決めるだけで、負けるパターンがぐっと減ります。

初心者は怪しい人を当てようとするあまり、自分から危険な相手へ近づきやすくなります。正体を調べるときも、近距離で追跡するのではなく、出口を残した位置から観察してください。1ラウンドで全部を直そうとせず、役職ごとに1つの課題を決めると上達が早くなります。

ここは気をつけて
役職表示を見ずに走り出す
行き止まりや狭い部屋に長く残る
チャットの告発だけで相手を確定する
保安官で早くから銃を見せる
マーダーで開始直後から武器を出す
地面の武器へ周囲を見ずに走り込む

みんなの攻略アイディア

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用語集

Glossary
イノセント
武器を持たずに生き残りながら、マーダーの正体を見分ける役職です。
保安官
銃を使ってマーダーを止める役職です。早く正体を明かしすぎないことが重要です。
マーダー
ナイフを使い、正体を隠しながらほかのプレイヤーを倒す役職です。
隠し役職
ほかのプレイヤーには見えない、自分だけに割り当てられた役割のことです。
ラウンド
役職が決まってから、どちらかの勝利条件が成立するまでの1回の勝負のことです。
視線を切る
壁や曲がり角を使い、追ってくる相手から自分を見えなくすることです。
行き止まり
出口が1つしかなく、追われると逃げにくい場所のことです。
確定情報
武器や攻撃を実際に見たなど、役職を判断する強い手がかりのことです。
交差点
複数の通路がつながり、逃げる方向を選びやすい場所のことです。
観戦
倒された後などに、生き残っているプレイヤーの様子を見る状態のことです。

よくある質問

FAQ

役職は自分で選べますか?

基本的にはラウンド開始時に自動で割り当てられます。ロビーやメニューの現在の表示を確認してみてください。

地面に落ちた武器は誰でも拾えますか?

画面に拾う操作が表示されたときに取得できます。拾う前に、まず周囲の曲がり角と出口を確認してから近づきましょう。

友達と一緒に遊ぶときに気をつけることはありますか?

ラウンド開始直後に自分の役職を外部で教えると、読み合いが成立しにくくなります。見た目・場所・確認した行動を短く伝えるようにしましょう。チャットに本名や連絡先を書かないことも大切です。

スマートフォンで遊ぶコツはありますか?

カメラを大きく動かしすぎると追跡中に進行方向を見失いやすくなります。感度を少し下げ、画面を広く見られる距離に調整してください。武器ボタンとジャンプの押し間違いにも注意が必要です。

有効なコードはありますか?

現在確認できる有効コードはありません。コード入力欄はゲーム内のメニューで確認できます。コードは期限や使用回数に制限があることが多いため、ゲーム内表示を優先してください。

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更新:2026/9/14
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