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Game guide

【深層探検】攻略!フロアのレア度と深層の進め方

深層探検
[RECODE UPDATE] Depth Spelunking
Foxxive Studios・ 現在人数 132人・高評価率 92.8%
作者 Foxxive Studios
現在人数 132
高評価率 92.8%
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どんなゲーム?

Overview

「深層探検(Depth Spelunking)」は、Foxxive Studios が開発した Roblox のホラー RPG です。プレイヤーは「デルバー(Delver)」として、終わりのない虚空の深淵へと潜り続けます。
モンスターを避けながらタスクをこなし、アイテムを集め、どこまで深く潜れるかに挑戦するやりこみ型のゲームです。まだベータ版のため、バグや未完成のコンテンツが残っている点は覚えておきましょう。

このページでわかること

Contents
01

フロアの仕組みを知ろう

Step
結論 フロアはランダム選出なので、レア度の仕組みを知るだけで心構えがグッと変わります。

ゲームは「フロア」と呼ばれるエリアを次々とクリアしていく構成です。各フロアはインターミッション(フロアとフロアの間の待機時間)中にランダムで選ばれます。
フロアによっては、一定数のフロアをクリアしないと出現しないものもあります。フロアの情報は「アトラス」で確認できます。

  1. フロア到着前に調べすぎない ネタバレで驚きが減ってしまうので、公式もあえて詳細を伏せています
  2. ランダム選出 毎回同じ順番にはならないので、柔軟に対応できる準備が重要です
  3. アトラスを活用 ゲーム内のアトラスにフロア情報がまとめられているので、迷ったら確認しましょう
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02

フロアのレア度を把握しよう

Table
結論 フロアには5つのレア度があり、深く潜るほどレアなフロアが出やすくなります。

フロアにはコモン・アンコモン・レア・アンユージュアル・コンディショナルの5種類のレア度があります。コモンが最も出やすく、アンユージュアルはかなり運頼みです。コンディショナルフロアは特定の条件を満たさないと出現しません。

コモン最も出現しやすい。序盤から中盤にかけてよく登場します
アンコモンそこそこ出やすく、コモンの次に遭遇する機会が多いです
レア出にくいが、深く潜るほど少しずつ出やすくなります
アンユージュアルかなり低確率。運よく出会えたらラッキーです
コンディショナル特定の条件を満たさないと選ばれません
03

深層ほど難しくなる点に注意

Check
結論 20フロアごとに雰囲気と難易度が変化するので、早めに対策を整えておくのが鉄則です。

20フロアごとに音楽の雰囲気が不気味に変化し、難易度も跳ね上がります。深く進むほど、避けなければならないモンスター(エンティティ)の数が増え、こなすべきタスクも多くなります。序盤から消耗品をしっかり集めておくことが長生きの秘訣です。

  • 消耗品の在庫確認 各フロアで拾えるアイテムはしっかり確保しておきましょう
  • エンティティの数 深く潜るほど増えるので、無理な正面突破は避けてください
  • タスクの増加 深層ではやるべきことも増えるため、優先順位をつけて動くことが重要です
04

無課金でどこまで遊べる?

Summary
結論 基本プレイは無料で、深淵への探索・レベル上げ・やりこみをすべて無課金で楽しめます。

「深層探検」は Roblox の基本プレイが無料のゲームです。コアとなる探索・タスククリア・育成はすべて無料で遊べます。
ただしベータ段階のため、今後課金要素が追加・変更される余地があります。現時点では課金をしなくてもゲームの本質を十分に楽しめます。

  • 探索・育成 無料で全フロアに挑戦できます
  • やりこみ要素 どこまで深く潜れるかを無課金のまま追求できます
  • ベータ版の変化 今後のアップデートでゲームバランスや要素が変わる点は念頭に置いておきましょう
05

安全に遊ぶための注意事項

Warn
結論 アカウント情報を守り、怪しいコードや外部サービスには絶対に近づかないでください。

人気ゲームを狙った詐欺や不正ツールの情報がネット上に出回ることがあります。公式以外のサイトやツールには手を出さないようにしましょう。

ここは気をつけて
パスワードや個人情報を他人に教えないこと。どんな理由があっても渡してはいけません
チートツールや自動化ツールは Roblox の利用規約違反です。アカウント停止につながります
ギフトコードは公式チャンネルから入手し、期限切れや使用済みに注意してください

用語集

Glossary
デルバー(Delver)
プレイヤーキャラクターの呼称で、虚空の深淵を探索する者のことです。
フロア
探索の舞台となるエリアで、インターミッション中にランダムで選ばれます。
エンティティ
各フロアに潜む敵モンスターのことで、深く進むほど数が増えます。
アトラス
ゲーム内でフロアの情報を確認できる図鑑のような機能です。
インターミッション
フロアとフロアの間にある待機時間で、この間に次のフロアが決まります。
コンディショナルフロア
特定の条件を満たさないと出現しない特殊なフロアです。

よくある質問

FAQ

フロアはどうやって決まるの?

インターミッション中にランダムで選ばれます。ただしレア度が高いフロアや、コンディショナルフロアは一定の条件や進行度が必要です。

深く潜るほど何が変わるの?

20フロアごとに音楽が不気味に変化し、出現するモンスターの数とタスクの量が増えます。難易度が段階的に上がっていくイメージです。

ベータ版ってどういう意味?

まだ開発途中のバージョンということです。バグや未完成のコンテンツがある状態で公開されており、ゲームバランスや仕様は今後変わります。

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更新:2026/9/9
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