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殺人犯VS保安官 攻略!デュエルで勝つコツ・ステータス強化
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どんなゲーム?
Overview
殺人者VS保安官(Murderer VS Sheriff)は、ほかのプレイヤーとデュエルを申し込んで戦う対戦アクションゲームです。銃を使う保安官とナイフを使う殺人者に分かれ、照準の正確さだけでなく遮蔽物の使い方や攻撃するタイミングの読み合いが勝敗を分けます。デュエルを重ねて戦績を伸ばし、リーダーボードの上位を目指しましょう!
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このページでわかること Contents
01
最初の10分でやること
Step
結論
勝率より役割確認・遮蔽物・逃げ道の把握を先にするのが最短の上達ルートです。
最初は勝ち負けより、開始時の役割表示・攻撃ボタン・照準・マップの遮蔽物を確認することが大切です。デュエルが始まったらすぐ中央へ走らず、近くの壁や柱と逃げ道を確認してください。
保安官なら慌てず1回狙って撃つこと、殺人者なら相手の発砲を確認してから近づくことが最初の目標です。試合後は「なぜ当たったか・なぜ外したか」を1つだけ覚えましょう。
役割確認
開始時の表示を読み、SheriffかMurdererかを把握する
遮蔽物へ移動
マップ中央ではなく壁や柱の近くへ行く
逃げ道の確認
開始直後に出口が2方向以上ある場所を選ぶ
相手を観察
武器と動きを見てから行動する
振り返り
試合後に失敗原因を1つだけ決める
掲示板で質問する
メタニュー!プレイヤー調査 メタニュー!プレイヤー調査
02
デュエル開始から決着までの基本
Step
結論
役割を見落とさず、保安官は射線を作り、殺人者は射線を切りながら近づくのが基本の動きです。
ロビーで対戦したいプレイヤーにデュエルを申し込みます。相手が試合中や申請を断った場合は別の相手を探しましょう。
開始時に「You Are Sheriff」と出たら保安官、「You Are Murderer」と出たら殺人者です。役割を見落とすと、銃を持っているのに接近したり、ナイフなのに遠くで待ち続けたりする原因になります。
デュエル申し込み
ロビーで相手を見つけて申請する
役割確認
開始表示と手に持っている武器を確認する
保安官の動き方
距離を保ち、狙える射線を作る
殺人者の動き方
姿を隠しながら少しずつ距離を縮める
攻撃後の移動
攻撃したらその場に止まらず位置を変える
03 開催中・開催予定のイベント
Events
いま開催中・開催予定のイベントです。期間が決まっているので先に確認しておきましょう。
開催中
11/2〜11/9
管理者イベント
???
開催中
10/24〜1/1
新しいアップデート
- Death Effect 🔥
- Outfits 👔
- New Special Quest ⭐
イベントの予定をすべて見る
04
保安官で勝つための立ち回り
Tips
結論
外したらその場で撃ち直さず、すぐ遮蔽物へ戻って距離を作り直すのが保安官の基本です。
保安官は殺人者と近づきすぎないことが最優先です。照準は相手を見つけてから大きく動かすのではなく、相手が出てきそうな角や着地しそうな位置へ先に置きます。
相手が左右へ細かく動いている最中より、方向を変えた直後・着地した瞬間・狭い通路へ入った瞬間が狙いやすくなります。外した直後はすぐ遮蔽物の裏へ移動し、距離を作り直してください。
中距離以上を保ち、殺人者に近づかせない 照準を角や着地点へ先に置いて待つ 相手の方向転換や着地のタイミングを狙う 外したらすぐ遮蔽物へ戻り、同じ場所で打ち直さない 後ろが壁や行き止まりになっていないか常に確認する
05
殺人者で勝つための立ち回り
Tips
結論
発砲音を聞いてから距離を詰めるのが殺人者の基本で、毎回同じ動きを繰り返すと読まれます。
殺人者は保安官の正面を一直線に走ると狙われやすくなります。壁から壁へ移り、見える時間を短くしながら少しずつ距離を詰めましょう。
角から短く姿を見せて発砲を誘い、銃声を確認してから別の角度で近づくフェイントが有効です。近距離では近接攻撃、距離が残っていれば投げ攻撃を使い分け、狭い通路や着地点など逃げ道が少ない場所を狙うと成功しやすくなります。
遮蔽物から遮蔽物へ移動し、正面を走らない 短く姿を見せて発砲を誘うフェイントを使う 銃声を確認してから距離を詰める 近距離と投げ攻撃を距離に応じて使い分ける 連続ジャンプや同じ左右移動を繰り返さない
06
遮蔽物と移動で生存時間を伸ばす
Check
結論
隠れ場所と逃げ道をセットで考えて選ぶことが、生存時間を伸ばす最大のポイントです。
強い場所は隠れられるだけでなく、左右または後ろへ逃げられる場所です。細い行き止まりや壁の角に入り込みすぎると、近づかれたとき逃げられません。
角を曲がる前はカメラを動かして相手の位置を確認し、自分の体を大きく出して探さないようにしましょう。横移動は一定の速さで往復するだけでは読まれるため、動く長さとタイミングを変えることが大切です。
隠れ場所の確認
逃げ道が2方向以上あるかを確かめる
行き止まりを避ける
細い通路の奥へ入り込まない
カメラ先行
体を出す前にカメラで周囲を確認する
移動パターンを変える
動く長さと停止時間を毎回ランダムにする
深追いの確認
追いかけすぎたら一度位置を戻す
わかりにくい時は動画でチェック!
Murderer vs Sheriff は MM2 より面白い!
Murderer vs Sheriffs でプロプレイヤーと対戦
07 いま使えるコード
Codes
40KMembers
XP 400、$444 コピー
XP 400、$444
20KMembers
無料報酬 コピー
無料報酬
2KLikes
無料報酬 コピー
無料報酬
3KLikes
XP 450、$450 コピー
XP 450、$450
全コードと有効性の投票はコード一覧ページへ
08
安全に遊ぶための注意
Warn
結論
不正ツールの使用と個人情報の公開は、どちらもアカウントや自分自身を危険にさらします。
ゲーム内のどのような不正行為も永久アクセス禁止になります。自動照準・外部スクリプト・バグ利用は使わないでください。
チャットで住所・学校名・本名・電話番号・SNSの連絡先を聞かれても答えてはいけません。不快な相手はミュート・ブロック・報告を利用しましょう。ロバックスを使う場合は、子どもだけで決めず保護者と上限のルールを決めておくと安心です。
不正ツール禁止
チート・外部スクリプト・バグ利用は永久停止の対象
個人情報を教えない
住所・本名・SNS連絡先はチャットで絶対に公開しない
ゲーム外の取引に応じない
現金・電子マネーや外部サイトでの売買には関わらない
パスワードを守る
ログインを求める外部リンクは開かない
ロバックスの管理
購入前に保護者と相談して上限を決める
用語集 Glossary
デュエル
ほかのプレイヤーへ申し込んで行う一対一の対戦です。
保安官(Sheriff)
銃を使い、離れた場所から殺人者を狙う役割です。
殺人者(Murderer)
ナイフを使い、保安官へ近づいて攻撃する役割です。
照準
銃や投げ攻撃を当てる場所を示す画面上の目印です。
射線
自分と相手の間に壁がなく、攻撃をまっすぐ通せる範囲です。
遮蔽物
壁や柱など、相手の攻撃から身を隠せる物です。
フェイント
攻撃するように見せてすぐ戻るなど、相手の行動を誘う動きです。
近接攻撃
相手の近くへ行き、ナイフなどで直接攻撃することです。
リーダーボード
プレイヤーの戦績をランキング形式で表示する画面です。
バトルパス
対戦や課題を進めて段階ごとの報酬を受け取れる仕組みです。
よくある質問 FAQ
このゲームは無料で遊べますか?
はい、無料で遊べます。デュエルを重ねて戦績を伸ばすことが基本の遊び方なので、まず無料で受け取れる報酬やクエストから始めるのが安全です。
デュエルを申し込んでも始まらないのはなぜですか?
相手が別の試合中、申請を断った、操作していないなどの場合があります。同じ相手へ何度も送らず、少し待つか別のプレイヤーへ申し込みましょう。
SheriffとMurdererはどういう意味ですか?
Sheriffは銃を使う保安官、Murdererはナイフを使う殺人者です。開始時の表示と手に持っている武器を確認して、それぞれの立ち回りで動いてください。
どうすればリーダーボードの上位に入れますか?
デュエルで勝ちを重ねて戦績を伸ばすことが基本です。まず遮蔽物の使い方と攻撃タイミングを1つずつ改善して、安定して勝てる試合を増やしていきましょう。
攻撃が遅れて見えたり、当たったはずなのに外れたりするときは?
通信の遅れや端末の処理の重さが考えられます。画質を下げ、ほかのアプリを閉じて、改善しなければ別のサーバーへ入り直して確認してください。
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更新:2026/9/25
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