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【卡萊布的靈魂粉碎領域】攻略!兩種遊玩模式的差別
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這是什麼樣的遊戲?
Overview卡萊布的靈魂粉碎領域(CSCD)是 Roblox 上難度數一數二的障礙賽塔樓遊戲,所有區域一開始就免費開放。這篇攻略會告訴你怎麼選模式、從哪座塔開始,以及卡關時該怎麼辦。
這頁會告訴你的事
Contents
01
兩種遊玩模式的差別
Table結論
剛開始玩或卡關時,先切換到全跳模式,熟練後再挑戰正常走法。
CSCD 有兩種玩法:正常走法和全跳模式。正常走法沒有任何輔助,從頭到尾一口氣走完。全跳模式讓你自己設置檢查點,落下去不用從頭來,而且只有在全跳模式下才能儲存進度。
| 正常走法 | 沒有檢查點,必須從頭打到尾,適合已經熟悉路線的玩家 |
| 全跳模式 | 可以自己設置檢查點,進度也只有這個模式才能存檔 |
| 兩種模式可以自由切換,練習路線用全跳模式,正式挑戰再換回正常走法 | |
02
從哪座塔開始
Step結論
從 Scope 1 的 Tower of Reddish Monolith 開始,按順序往上挑戰。
塔樓以 Scope 為單位分群,Scope 1 是最前面的一組。即使是 Scope 1 裡最簡單的塔,難度也已經是 Insane 等級,對沒玩過障礙賽的人來說很吃力。按順序挑戰比跳著玩容易累積手感。
- 第一步 從 Tower of Reddish Monolith 開始,這是全遊戲難度最低的塔
- 第二步 Reddish Monolith 走完後,繼續挑戰 Scope 1 裡的其他塔,難度會逐漸提升
- 第三步 遇到 Tower of Two To One 時要特別小心,它的實際難度比外觀看起來更高,屬於 High Insane 等級
- 第四步 Tower of Circuits and Lasers 是 Extreme 難度的入門塔,攻克它代表你已經準備好面對更高難度
- 第五步 Tower of Underlying Grief 是 GBJ(Game Breaking Jump)形式的塔,需要特殊跳法,留到有一定基礎再挑戰
03
卡關時的檢查清單
Check結論
卡關最快的解法是切到全跳模式,對著難關反覆練習。
難度高的塔很容易在同一個地方反覆失敗。
- 確認你在全跳模式下 把檢查點設在剛過的最後一個安全位置,這樣失敗後不用重跑整段
- 確認你從 Scope 1 的 Reddish Monolith 開始挑戰,跳過前面幾座直接打難塔很容易卡死
- 在 Tower of Circuits and Lasers 裡,全跳模式中雷射依然有效,碰到就算失敗,不能靠檢查點跳過它
- 在 Tower of Underlying Grief,GBJ 跳法需要特定操作方式,第七到第八層是公認最難的段落,要單獨練這段
04
進階目標:Mastery
Tips結論
Mastery 是每座塔的最高挑戰,正常通關之後才考慮挑戰。
每座塔除了正常通關之外,還有一個叫做 Mastery 的進階實績。Reddish Monolith、Unsettling Heights、Two To One 等多座塔都有各自的 Mastery 目標。
一定要知道的實用小技巧
- 先把一座塔的正常走法打穩,再考慮去拿 Mastery
- Mastery 的要求比正常通關更嚴格,是整個 CSCD 裡難度最高的挑戰之一
- 不用急著在每座塔都拿 Mastery,先多走幾座塔累積經驗再回頭挑戰也來得及
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卡萊布的靈魂粉碎領域
術語集
Glossary- Scope
- 塔樓的分群單位,Scope 1 是最前面的一組,難度從這裡開始往後遞增。
- 全跳模式
- 可以自己設置檢查點的輕鬆模式,也是唯一能儲存進度的模式。
- Insane
- CSCD 裡相對基礎的難度等級,但對障礙賽新手來說仍然非常困難。
- Extreme
- 比 Insane 更高一級的難度,Tower of Circuits and Lasers 是入門代表。
- GBJ
- Game Breaking Jump 的縮寫,需要特殊跳法才能過關的高難度塔樓形式。
- Mastery
- 每座塔在正常通關之後還能挑戰的進階實績,是整個遊戲裡最高層級的目標。
常見問題
FAQ所有塔樓都要付費才能進嗎?
不需要,每個區域一開始就免費開放,不用花任何費用就能挑戰所有塔。
進度存檔要怎麼操作?
只有在全跳模式下才能儲存進度,正常走法的進度不會被記錄。要存檔就必須切換到全跳模式才行。
新塔樓多久更新一次?
幾乎每個週末都會加入新塔,2026年6月22日也為 Scope 2 新增了六座難度不同的塔。

