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【+1 鍛造劍戰利品】攻略!開局三步驟
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這是什麼樣的遊戲?
Overview+1 鍛造劍戰利品是一款在 Roblox 上最多 8 人同玩的動作遊戲,核心玩法是打怪收集素材、鍛造新劍、反覆提升實力。這篇攻略從第一步開始說起,帶你順利完成第一把劍,再一路向終極目標邁進。
這頁會告訴你的事
Contents
01
開局三步驟
Step結論
先練功提升力量,再去打怪收素材,最後回來鍛造劍。
剛進遊戲不要急著衝進副本。按照這個順序做完三件事,之後的進度會順很多。
- 點擊訓練 在出發點附近找到訓練用人偶,反覆點擊或點觸來累積力量(Power)。力量會直接影響劍的能力數值,這一步不能跳過
- 打怪收素材 力量有一定基礎後,進入副本擊敗怪物,敵人倒下後素材會掉落在地上,靠近撿起來放進背包
- 鍛造第一把劍 回到大廳的鍛造地點,選好至少 3 個素材,完成鍛造流程,裝備新劍
02
素材收集的注意事項
Check結論
背包管理和選對副本,是穩定拿到素材的關鍵。
素材不會自動進背包,需要你走過去撿。背包滿了就拿不到新的,所以要隨時留意空間。
- 敵人倒地後四周都看一遍,落在地上的素材全部撿起來
- 背包快滿時先回大廳鍛造,再回來繼續打,不然素材會撿不起來
- 選自己能穩定打倒的副本,勝過硬衝難關卻空手而回
- 鍛造索引(Index)收錄了你找到過的礦石,把它推進去可以解鎖增加背包容量的成就
03
鍛造流程與倍率判讀
Step結論
先看倍率和出現機率再決定要不要多加素材,確認沒問題再送鍛造。
鍛造畫面會即時顯示當前素材組合的倍率,以及各種劍的出現機率。每次加入新素材前先確認數字,這樣才不會浪費素材。
- 進入鍛造畫面後,先選至少 3 個素材,讀畫面上顯示的倍率和劍的出現機率
- 想再多加素材時,先看看倍率有沒有下降,再決定要不要放入
- 沿著範本描繪劍的形狀,慢慢跟著走完整個流程
- 完成後查看新劍的能力數值,確認要不要裝備
- 如果鍛造無法開始,檢查鍛造畫面裡有沒有真的選到 3 個以上素材,光是背包有東西還不夠
04
劍的比較與售出
Tips結論
新劍做好先比較能力再換裝,用不到的劍賣掉換成訓練費用。
鍛造出新劍不代表一定要換,要打開武器清單仔細比較再決定。多餘的劍拿去賣掉,換來的遊戲幣可以用在訓練強化上。
一定要知道的實用小技巧
- 在武器清單裡對照現有劍和新劍的力量、傷害和技能,確認升級再換裝
- 換裝之後在訓練和實戰中測試力量成長和操作手感
- 用不到的劍拿去售出地點賣掉,換成的遊戲幣可以用來強化訓練
- 賣之前先確認背包裡不會把鍛造還需要的素材一起賣掉
05
打不過怪物時的應對
Check結論
硬打不如先退場,回去累積力量再挑戰。
血量快速流失代表現在還沒準備好,先做以下幾件事再回來打。
- 不要在原地硬剛,怪物攻擊結束後才靠近出手,減少多餘的傷害
- 打開裝備中的劍的說明欄,確認有沒有可以用的技能,以及技能的冷卻時間
- 切換到比較容易過的副本,先穩定收集素材
- 回去做點擊訓練拉高力量,再鍛造更強的劍,然後重新挑戰
06
技能與特性的活用
Tips結論
打怪除了拿素材,也會解鎖技能和特性,這些要在戰鬥前確認清楚。
裝備不同的劍,能用的技能和冷卻時間都不一樣。
一定要知道的實用小技巧
- 每次換劍後都要重新看說明欄,確認這把劍有哪些技能、冷卻時間各是多少
- 特性組合不同,打法也會跟著變,多嘗試不同的搭配
- 持續擊敗怪物才能累積解鎖技能和特性的機會
術語集
Glossary- 力量(Power)
- 透過點擊訓練累積的數值,直接反映在劍的能力顯示上。
- 鍛造
- 在大廳的鍛造地點用至少 3 個素材,描繪劍的形狀來製作新劍的流程。
- 戰利品
- 擊敗怪物後掉落在地上的素材或道具,用來鍛造劍或解鎖技能。
- 倍率
- 鍛造畫面顯示的數值,代表素材組合後能放大的程度,加入新素材前要先確認。
- 技能(Skill)
- 裝備的劍附帶的特殊技,每把劍的技能內容和冷卻時間各不相同。
- 特性(Trait)
- 附加在劍或角色上的屬性,不同組合會影響戰鬥方式。
- 冷卻時間
- 使用技能後要等多久才能再次使用。
- 鍛造索引(Index)
- 記錄你收集過的礦石的圖鑑,推進進度可以解鎖擴充背包容量的成就。
常見問題
FAQ鍛造畫面按不下去怎麼辦?
進鍛造畫面後要在畫面裡主動選取素材,背包有東西但沒有選到是沒有用的。確認已經在鍛造畫面內選好至少 3 個素材,才能開始鍛造。
背包滿了還能繼續打怪嗎?
背包沒有空間時,地上的素材撿不起來。建議先回大廳把手上的素材用來鍛造,空出空間後再繼續。推進鍛造索引(Index)可以解鎖增加背包容量的成就。
一個房間最多可以幾個人一起玩?
一個房間最多可以容納 8 名玩家。
