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【大理石賽車創作者】攻略!開始玩的第一步

大理石賽車創作者
Marble Race Creator
MIKAN_00001・ 目前人數 117 人・好評率 73.4%
作者 MIKAN_00001
目前人數 117
好評率 73.4%
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這是什麼樣的遊戲?

Overview

大理石賽車創作者讓你在 Roblox 裡設計自己的彈珠賽道,再開放給全球玩家挑戰。這篇攻略從進入編輯器開始,帶你搞懂怎麼蓋賽道、怎麼賺幣、怎麼找好玩的別人的關卡。

這頁會告訴你的事

Contents

玩家攻略筆記與技巧

發現實用技巧了嗎?快和大家分享!也歡迎附上遊戲截圖!

01

開始玩的第一步

Step
結論 點開「我的賽道」、建立新賽道、進編輯器,是最快上手的路線。

進入遊戲後,畫面上的黃色資料夾圖示就是賽道中心。點進去會看到「我的賽道」分頁,裡面預設有五個空格讓你存放自己的作品。一個房間最多可以有 16 人同時在線。

  1. 點「我的賽道」分頁,選一個空格建立新賽道
  2. 按下編輯按鈕進入編輯器,看到 2D 畫布就代表準備好了
  3. 按「Spawn」讓你選取的彈珠出現在出發點,測試賽道順不順
  4. Podium(終點台)是必要零件,無法刪除,蓋賽道的目標就是讓彈珠能滾到那裡
  5. 出發點(Spawn Point)同樣無法刪除,試圖刪掉時會出現錯誤提示
在討論區提問
02

編輯器的基本操作

Tips
結論 掌握 Undo、格點吸附和多選,蓋賽道的速度會快很多。

畫布大小固定是 160×90 單位,所有賽道都一樣。彈珠的直徑是 2 單位,設計零件時可以用這個比例來估算大小。PC 玩家按住 Ctrl 再點擊可以同時選多個零件;手機玩家則要用畫面上的「Add Sel」按鈕達到同樣效果。

一定要知道的實用小技巧
  • Undo/Redo 可以撤回或重做上一步,放心試錯
  • 「Snap」按鈕切換格點吸附的開關,也可以設成固定格距模式讓排列更整齊
  • 選取零件後右側會出現屬性面板,可以直接輸入數字調整座標、尺寸、旋轉角度和彈力(Bounciness,0 到 100%)
  • 「View All」讓畫面隱藏所有介面按鈕,看清楚整個賽道的全貌,點一下畫面就恢復介面
  • 「Clone」按鈕複製目前選取的零件,但建造容量不夠時會出現「Insufficient build capacity to clone.」的錯誤
03

三種圖層的用途

Tips
結論 只有 Standard 圖層的零件才會和彈珠碰撞,裝飾用的東西放 Bg 或 Fg 就好。

編輯器分三個圖層。放零件之前先決定它是真的要擋彈珠,還是只是好看用的,才不會讓彈珠撞到不該撞的地方。

一定要知道的實用小技巧
  • Standard:和彈珠在同一層,有碰撞判定。所有會影響彈珠走向的靜態和動態零件都放這裡
  • Background(Bg):顯示在彈珠後方,沒有碰撞判定,適合放背景裝飾
  • Foreground(Fg):顯示在彈珠前方,沒有碰撞判定,適合放前景裝飾
04

建造容量與賽道格數的管理

Check
結論 容量和格數都有上限,決定好優先順序再去商店花幣。

每個玩家預設有 20,000 的建造容量(Build Capacity),決定你能在賽道裡放多少零件。容量不夠時零件就放不進去,這時候可以去商店的 Capacity 分頁花幣擴充。賽道格數預設是 5 個,最多可以擴到 20 個。

  • 建造容量 初始 20,000,每次花 2,000 幣增加 5,000,上限是 40,000
  • 賽道格數 初始 5 格,每格花 1,000 幣新增一格,上限是 20 格
  • 可以裝備的彈珠數 初始 20 顆,每次花 400 幣增加 5 顆,上限是 40 顆
  • 放不進新零件時,先確認建造容量是否快到上限
05

賺幣的方式

Tips
結論 每天看 5 次廣告加上掛線放置,是不花 Robux 最穩定的賺幣節奏。

幣(Coins)是商店裡所有購買的通用貨幣。單純在線上不做任何事,每 5 分鐘會自動獲得 20 幣,換算下來每小時 240 幣。想買的東西很貴的話,可以先算好要等多少小時再開始存。

一定要知道的實用小技巧
  • 放置掛線:每 5 分鐘自動得到 20 幣,每小時合計 240 幣
  • 看廣告:每天最多看 5 次,每次得 50 幣,一天上限是 250 幣
  • 用 Robux 直接在商店購買幣包,也是選項之一
06

彈珠種類與價格

Table
結論 無料的 9 顆就能開始玩,想要發光或動態效果的就要存幣解鎖。

共有 44 種彈珠可以選,購買後在你所有的賽道都能使用。下表列出各類型的價格。

類型數量每顆價格
普通(預設色)9 顆免費
普通(追加色)24 顆各 200 幣
動態(顏色漸變)4 顆各 1,000 幣
發光(靜態霓虹)10 顆各 700 幣
發光動態2 顆各 1,500 幣
07

在別人的賽道找樂子

Tips
結論 Ranking 分頁是找高品質賽道最省時的入口。

點開黃色資料夾圖示後切換到「Browse」分頁,就可以瀏覽所有公開賽道。排行榜最多顯示 1,000 個賽道。也可以直接用賽道名稱或創作者名稱搜尋。

一定要知道的實用小技巧
  • New:最新上傳的賽道,品質參差不齊
  • Rising:目前人氣正在上升的賽道
  • Ranking:依照觀看次數由高到低排列,找穩定好玩的賽道從這裡下手最快
  • Favorites:你收藏過的賽道,隨時可以回來玩
  • 按讚或觀看別人的賽道不會讓對方獲得幣,對創作者沒有實質獎勵

術語集

Glossary
Podium
賽道的終點台,是必要零件,無法刪除。
Spawn Point
彈珠出現的出發點,同樣是必要零件,無法刪除。
Build Capacity(建造容量)
代表你能在賽道裡放多少零件的數值,預設是 20,000。
Bounciness(彈力)
設定彈珠撞到零件時保留多少動能,數值範圍 0 到 100%。
Gimmick(機關)
可以附加在靜態或動態零件上的特殊裝置,從商店的 Features 分頁解鎖。
格點吸附(Snap)
讓零件對齊格線移動的功能,可以切換開關或設成固定格距。

常見問題

FAQ

Podium 和 Spawn Point 可以刪掉嗎?

不行。這兩個都是必要零件,試圖刪除時會出現錯誤提示。蓋賽道就是要讓彈珠從 Spawn Point 順利滾到 Podium。

我按讚了別人的賽道,對方會得到什麼嗎?

目前按讚和觀看次數都不會帶來任何幣或獎勵。創作者可以在自己的「我的賽道」分頁看到讚數和觀看數,但自己瀏覽不算觀看次數。

彈珠數量可以增加嗎?

可以。預設可以裝備 20 顆彈珠,在商店的 Capacity 分頁每花 400 幣可以增加 5 顆,上限是 40 顆。

更新:2026/10/17
・ 遊戲更新後內容可能會有所變動。如果有發現任何問題,請透過聯絡我們告訴我們喔!
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