【大理石賽車創作者】攻略!開始玩的第一步
這是什麼樣的遊戲?
Overview大理石賽車創作者讓你在 Roblox 裡設計自己的彈珠賽道,再開放給全球玩家挑戰。這篇攻略從進入編輯器開始,帶你搞懂怎麼蓋賽道、怎麼賺幣、怎麼找好玩的別人的關卡。
這頁會告訴你的事
Contents
玩家攻略筆記與技巧
發現實用技巧了嗎?快和大家分享!也歡迎附上遊戲截圖!
寫攻略筆記
大理石賽車創作者
開始玩的第一步
Step進入遊戲後,畫面上的黃色資料夾圖示就是賽道中心。點進去會看到「我的賽道」分頁,裡面預設有五個空格讓你存放自己的作品。一個房間最多可以有 16 人同時在線。
- 點「我的賽道」分頁,選一個空格建立新賽道
- 按下編輯按鈕進入編輯器,看到 2D 畫布就代表準備好了
- 按「Spawn」讓你選取的彈珠出現在出發點,測試賽道順不順
- Podium(終點台)是必要零件,無法刪除,蓋賽道的目標就是讓彈珠能滾到那裡
- 出發點(Spawn Point)同樣無法刪除,試圖刪掉時會出現錯誤提示
編輯器的基本操作
Tips畫布大小固定是 160×90 單位,所有賽道都一樣。彈珠的直徑是 2 單位,設計零件時可以用這個比例來估算大小。PC 玩家按住 Ctrl 再點擊可以同時選多個零件;手機玩家則要用畫面上的「Add Sel」按鈕達到同樣效果。
- Undo/Redo 可以撤回或重做上一步,放心試錯
- 「Snap」按鈕切換格點吸附的開關,也可以設成固定格距模式讓排列更整齊
- 選取零件後右側會出現屬性面板,可以直接輸入數字調整座標、尺寸、旋轉角度和彈力(Bounciness,0 到 100%)
- 「View All」讓畫面隱藏所有介面按鈕,看清楚整個賽道的全貌,點一下畫面就恢復介面
- 「Clone」按鈕複製目前選取的零件,但建造容量不夠時會出現「Insufficient build capacity to clone.」的錯誤
三種圖層的用途
Tips編輯器分三個圖層。放零件之前先決定它是真的要擋彈珠,還是只是好看用的,才不會讓彈珠撞到不該撞的地方。
- Standard:和彈珠在同一層,有碰撞判定。所有會影響彈珠走向的靜態和動態零件都放這裡
- Background(Bg):顯示在彈珠後方,沒有碰撞判定,適合放背景裝飾
- Foreground(Fg):顯示在彈珠前方,沒有碰撞判定,適合放前景裝飾
建造容量與賽道格數的管理
Check每個玩家預設有 20,000 的建造容量(Build Capacity),決定你能在賽道裡放多少零件。容量不夠時零件就放不進去,這時候可以去商店的 Capacity 分頁花幣擴充。賽道格數預設是 5 個,最多可以擴到 20 個。
- 建造容量 初始 20,000,每次花 2,000 幣增加 5,000,上限是 40,000
- 賽道格數 初始 5 格,每格花 1,000 幣新增一格,上限是 20 格
- 可以裝備的彈珠數 初始 20 顆,每次花 400 幣增加 5 顆,上限是 40 顆
- 放不進新零件時,先確認建造容量是否快到上限
賺幣的方式
Tips幣(Coins)是商店裡所有購買的通用貨幣。單純在線上不做任何事,每 5 分鐘會自動獲得 20 幣,換算下來每小時 240 幣。想買的東西很貴的話,可以先算好要等多少小時再開始存。
- 放置掛線:每 5 分鐘自動得到 20 幣,每小時合計 240 幣
- 看廣告:每天最多看 5 次,每次得 50 幣,一天上限是 250 幣
- 用 Robux 直接在商店購買幣包,也是選項之一
彈珠種類與價格
Table共有 44 種彈珠可以選,購買後在你所有的賽道都能使用。下表列出各類型的價格。
| 類型 | 數量 | 每顆價格 |
|---|---|---|
| 普通(預設色) | 9 顆 | 免費 |
| 普通(追加色) | 24 顆 | 各 200 幣 |
| 動態(顏色漸變) | 4 顆 | 各 1,000 幣 |
| 發光(靜態霓虹) | 10 顆 | 各 700 幣 |
| 發光動態 | 2 顆 | 各 1,500 幣 |
在別人的賽道找樂子
Tips點開黃色資料夾圖示後切換到「Browse」分頁,就可以瀏覽所有公開賽道。排行榜最多顯示 1,000 個賽道。也可以直接用賽道名稱或創作者名稱搜尋。
- New:最新上傳的賽道,品質參差不齊
- Rising:目前人氣正在上升的賽道
- Ranking:依照觀看次數由高到低排列,找穩定好玩的賽道從這裡下手最快
- Favorites:你收藏過的賽道,隨時可以回來玩
- 按讚或觀看別人的賽道不會讓對方獲得幣,對創作者沒有實質獎勵
術語集
Glossary- Podium
- 賽道的終點台,是必要零件,無法刪除。
- Spawn Point
- 彈珠出現的出發點,同樣是必要零件,無法刪除。
- Build Capacity(建造容量)
- 代表你能在賽道裡放多少零件的數值,預設是 20,000。
- Bounciness(彈力)
- 設定彈珠撞到零件時保留多少動能,數值範圍 0 到 100%。
- Gimmick(機關)
- 可以附加在靜態或動態零件上的特殊裝置,從商店的 Features 分頁解鎖。
- 格點吸附(Snap)
- 讓零件對齊格線移動的功能,可以切換開關或設成固定格距。
常見問題
FAQPodium 和 Spawn Point 可以刪掉嗎?
不行。這兩個都是必要零件,試圖刪除時會出現錯誤提示。蓋賽道就是要讓彈珠從 Spawn Point 順利滾到 Podium。
我按讚了別人的賽道,對方會得到什麼嗎?
目前按讚和觀看次數都不會帶來任何幣或獎勵。創作者可以在自己的「我的賽道」分頁看到讚數和觀看數,但自己瀏覽不算觀看次數。
彈珠數量可以增加嗎?
可以。預設可以裝備 20 顆彈珠,在商店的 Capacity 分頁每花 400 幣可以增加 5 顆,上限是 40 顆。

