【複雜的家具】攻略!遊戲的基本流程
這是什麼樣的遊戲?
Overview《複雜的家具》是一款 Roblox 生存遊戲。你在一間家具店工作,必須潛入店鋪地下的後室搬出家具、擺上展示區、賣給客人,在每個遊戲日結束前達成銷售目標。
地下有不明實體在遊蕩,精神值(Sanity)耗盡還會被傳送到另一個次元。這篇攻略從最基本的流程開始,幫你撐過前幾天、應付各種實體,並在目標金額暴漲前把升級買齊。
這頁會告訴你的事
Contents
玩家攻略筆記與技巧
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寫攻略筆記
[主題] 複雜的家具
遊戲的基本流程
Step每個遊戲日都有一個必須達成的銷售目標(Quota)。你要進入地下後室搬出家具、放到樓上展示區,等客人買走並將錢存入收銀機,才算計入目標。放在展示區但還沒賣出的家具只顯示為「Stock」,不會讓你過關。
- 從地下後室的閘口進入,搜索散落的家具
- 把家具扛回閘口、帶上去放在展示區
- 等客人到店購買,錢進收銀機才算達成目標
- 目標未達成且倒數歸零,就會直接觸發遊戲結束
- 升廣告(Advertising)升級可讓客人更快上門,避免營業時間結束前都沒人來買
前三天的準備重點
CheckDay 1 到 Day 3 的目標金額都是 $2,500,不會變動。超出目標的收入全部拿去買升級,因為 Day 4 之後金額會急速攀升,這三天是唯一的緩衝期。
- 先放一件家具到展示區,解鎖徽章「Open for Business」,確認基本流程跑通
- 用 $250 買手電筒(Flashlight),按 F 鍵開燈,可以提早看到通道裡的繩索陷阱
- 每段 $300 的體力升級(Stamina Upgrade)可讓上限增加 20,至少買一段以備追跑
- Sanity 耐性升級(Sanity Resistance)每段 $600,每段讓精神值消耗速度降低 12%,盡量在三天內多買幾段
- Day 3 結束前設法湊到 $4,500 購入推車(The Dolly),一次最多搬三件家具,對之後的高目標金額幾乎是必需品
目標金額與升幅
Table以下是各天的目標金額。Day 8 起每天固定增加 $10,000,沒有上限。
| 遊戲日 | 目標金額 | 階段 |
|---|---|---|
| Day 1 | $2,500 | 緩衝期 |
| Day 2 | $2,500 | 緩衝期 |
| Day 3 | $2,500 | 緩衝期 |
| Day 4 | $4,000 | 採集期 |
| Day 5 | $7,000 | 採集期 |
| Day 6 | $14,000 | 採集期 |
| Day 7 | $24,000 | 採集期 |
| Day 8 | $34,000 | 遞增期(+$10,000/天) |
| Day 9 | $44,000 | 遞增期(+$10,000/天) |
| Day 10 | $54,000 | 遞增期(+$10,000/天) |
商店升級的選擇順序
Table商店有買斷型器材和永久強化兩大類。永久強化一旦購買就不會消失,器材則是每次進場前重新購買。
| 名稱 | 類型 | 費用 | 效果 |
|---|---|---|---|
| 手電筒 | 買斷器材 | $250 | 照亮通道,提前發現繩索陷阱 |
| 推車(The Dolly) | 可重購器材 | $4,500 | 一次攜帶最多 3 件家具 |
| 傳送器(Teleporter) | 買斷器材 | $8,000 | 緊急逃脫或快速返回入口 |
| 體力升級 | 永久強化(最多 5 段) | $300/段 | 每段 +20 體力上限 |
| Sanity 耐性 | 永久強化(最多 5 段) | $600/段 | 每段讓精神值消耗速度 -12%,最高 -60% |
| 存貨乘數(Stock Multiplier) | 店鋪永久強化(最多 10 段) | $5,000/段 | 每段讓擺放的家具售價 +10% |
| 廣告(Advertising) | 店鋪永久強化(最多 6 段) | $3,500/段 | 每段讓客人到店速度 +6% |
精神值的維持方式
Tips只要待在後室,精神值就會持續下降。低到一定程度後,畫面會變暗、鏡頭開始抖動、角色走路也會晃。
- 定期回到樓上店面區,精神值才會慢慢恢復,不要一直往深處鑽
- 遇到 Mimic 或被 Captain Clark 追,精神值會大量瞬間流失,遠比自然消耗快得多
- Sanity 耐性升級最多可以讓消耗速度降低 60%,計畫深入探索時優先考慮
- 如果隊伍裡有「Leader」職業的玩家,全隊 Sanity 耐性額外 +25%
- 被傳送到 The Hills 後,找到門互動即可離開,但回到主地圖後要重新確認通往閘口的路
後室實體與應對方式
Tips後室裡有三種實體:Captain Clark、Still Life、Mimic。Captain Clark 移動速度略快於玩家正常步行,接觸到即死。
攻擊型 Still Life 移動速度是步行的 1.5 倍,打兩下就死。Mimic 的危險在於讓精神值大量流失。繩索陷阱(Rope Trap)不是實體,但同樣危險,而且 Level 0 不會出現。
- Captain Clark 靠視線追蹤,跑到牆角或家具後面遮斷他的視線,他就會停止追逐、回去巡邏
- 攻擊型 Still Life 同樣靠視線追蹤,對付方式和 Clark 一樣,但兩擊即死,絕對不能被追上
- 臆怯型 Still Life 看到玩家就逃,完全無害,不用理會
- Corner Mimic 和 Run Mimic 看到就會讓精神值大量下降,發現了立刻把視線移開
- Chase Mimic 站在黑暗裡不動,靠近就會追來。看到一個靜止不動的角色複製品,繞路走
- 被繩索陷阱抓住後,單人模式要連按指定按鍵自行掙脫,但會消耗大量體力;有隊友在旁邊,讓隊友互動可以更快脫困
職業的選擇與花費
Table職業用 Funds 購買,效果永久生效。探索為主就買跑得快或隱蔽性強的,負責店面就買能提高收入或壓低目標金額的。
| Survivor(免費) | 沒有任何加成,也沒有任何懲罰,剛開始玩最適合 |
| Leader($250) | 全隊 Sanity 耐性 +25%,多人一起深入探索時一定要有一個 |
| Salesman($500) | 售出家具 +5% 收入、目標金額最多減少 $500 |
| Sprinter($750) | 移動速度 +10%、體力上限提升,被 Clark 追時優勢明顯 |
| Ninja($1,000) | 不容易被實體發現,蹲伏移動也不會減速,適合偷偷摸摸穿過危險區域 |
| Jet($1,500) | 移動速度 +20%,但體力上限 -15%,偏好快速穿梭而不在意耐久的玩法 |
| Apex($2,000) | 移動速度 +5%、體力 +5%、全隊 Sanity +10%,且較難被實體發現 |
| Floor Manager($2,500) | 全隊收入 +15%、目標金額最多減少 $1,500,但體力 -5%,高金額後期特別有用 |
| Resistor(299 Robux,限定) | 35% 機率從 Captain Clark 的抓取中掙脫、被敵對 Still Life 打到時會使其暈眩、體力 +35% |
兌換碼的使用方式
TipsFunds 是用來購買職業的遊戲內通貨。有效的兌換碼可以在遊戲畫面裡的專屬輸入欄位直接兌換,每個序號每個帳號只能用一次。
- 打開遊戲後找到畫面上的兌換碼輸入欄位
- 照著序號原本的大小寫完整輸入,輸錯一個字元就無法兌換
- 送出後 Funds 會立刻加進帳號,不需要重新登入
- 同一個序號同一個帳號只能用一次,重複輸入只會收到錯誤訊息
- 序號有時效限制,看到有效的序號要盡快使用
遊戲徽章一覽
Table以下是遊戲目前全部的徽章與取得條件。
| 徽章名稱 | 取得條件 |
|---|---|
| Open for Business | 放下第一件家具到展示區 |
| One Step Ahead | 被 Captain Clark 追逐時從閘口逃出 |
| Ottoman Empire | 被 Captain Clark 抓住致死 |
| Cut Loose | 自力掙脫繩索陷阱 |
| No One Left Behind | 幫助其他玩家從繩索陷阱中脫困 |
| Not Quite Right | 發現 Mimic 實體 |
| Failed Copy | 第一次遭遇 Still Life |
| On the Edge | 精神值降到接近歸零後存活 |
| The Whole Catalogue | 在圖鑑中解鎖所有實體 |
| Closing Time | 完成一個完整的遊戲日 |
| Meet A Developer! | 在遊戲中遇到開發者 |
術語集
Glossary- Quota(目標金額)
- 每個遊戲日必須讓收銀機存入的最低金額,未達成即遊戲結束。
- Sanity(精神值)
- 代表角色心理穩定程度的數值,在後室會持續下降,歸零前會被傳送到 The Hills。
- The Hills
- 精神值接近歸零時的強制傳送次元,找到門互動才能回到主地圖。
- The Dolly(推車)
- 花 $4,500 購買的搬運工具,一次最多攜帶三件家具。
- Stock
- 已放置在展示區但尚未賣出的家具估值,不算入 Quota,只有錢進收銀機才算。
- Stock Multiplier(存貨乘數)
- 讓展示區家具售價提升的永久升級,每段 +10%,最多 10 段。
- Funds
- 用來購買職業的遊戲內通貨,可透過日常遊玩或兌換碼取得。
- Peaceful Mode
- 以這個模式開啟伺服器,後室內完全不會出現任何實體,適合純粹探索地圖。
- LOS(視線)
- Line of Sight 的縮寫,Captain Clark 和攻擊型 Still Life 依賴視線觸發追逐,遮斷後即可解除。
常見問題
FAQ家具放到展示區了,為什麼目標金額還是沒有增加?
展示區的家具只顯示為 Stock,還沒有計入 Quota。必須等到客人來店購買,錢實際存進收銀機,才算達成目標。升廣告可以讓客人更快上門,減少時間浪費。
被繩索陷阱抓住了怎麼辦?
單人玩時,連續按指定按鍵可以自己掙脫,但會大量消耗體力。多人遊玩時,讓附近的隊友對你互動,可以更快被救下來。繩索陷阱只出現在 Level 0 以外的區域。
被傳送到 The Hills 後怎麼回去?
在 The Hills 裡探索,找到一扇門並互動,就能離開這個次元。回到主地圖後會落在隨機位置,需要重新確認前往閘口的方向。
Captain Clark 追過來要怎麼辦?
直接跑直線追不過他,因為他的速度比玩家正常步行稍快。往牆角或大型家具後面繞,讓他看不到你,他的追逐狀態就會解除,回到原本的巡邏路線。保留體力,遇到他才有足夠的衝刺餘裕。

