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【《障礙賽創造者》】攻略!遊戲開始後首先要做的事

《障礙賽創造者》
Obby Creator
Whirlpool Studio・ 目前人數 2.1千 人・好評率 80.7%
作者 Whirlpool Studio
目前人數 2.1千
好評率 80.7%
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這是什麼樣的遊戲?

Overview

《Obby Creator》是一款可以讓你製作專屬障礙關卡(Obby),或是挑戰其他玩家製作的關卡的遊戲。只要你喜歡建造與跑酷,無論是獨自一人還是與朋友一起都能享受其中。這裡有數百萬名用戶製作的關卡,永遠不用擔心沒東西可玩。

這頁會告訴你的事

Contents
01

遊戲開始後首先要做的事

Step
結論 生成後,最快的方法是先通過新手教學,掌握遊戲的基本操作與建造工具的使用方法。

啟動遊戲後,系統會顯示基本操作說明。玩家可以學到跳躍、爬梯子、使用按鈕等進行跑酷所需的動作,請務必認真完成。完成教學後,請前往建造畫面,嘗試看看建造工具是如何運作的。

  1. 通過新手教學 掌握遊戲的基本操作
  2. 打開建造工具 進入自己的關卡製作畫面
  3. 嘗試簡單的關卡構想 放置方塊並確認其運作方式
在討論區提問
02

開始建造 Obby 的訣竅

Tips
結論 先從簡單的跳躍關卡開始,再逐步增加機關,這樣更容易做出平衡感佳的關卡。

剛開始只要做一條直線、只需跳躍的簡單關卡即可,請以「完成關卡」為目標。習慣之後,再逐步加入梯子、旋轉平台、落穴陷阱等機關,這樣會更容易調整難度。此外,遊玩其他玩家製作的關卡,參考哪些機關設計比較有趣,也是非常有效的方法。

一定要知道的實用小技巧
  • 明確標示起點與終點:設計成不會讓玩家迷路的動線
  • 循序漸進提高難度:以「前期簡單、中後期變難」為基準
  • 反覆進行測試遊玩:親自體驗自己的關卡以確認是否有任何問題
  • 遊玩其他熱門關卡:收集建築巧思與機關靈感
  • 在方塊的大小與配置上多花心思:外觀美感也是增加「讚」的訣竅
03 進行中・預計舉辦的活動 Events

いま開催中・開催予定のイベントです。期間が決まっているので先に確認しておきましょう。

預計舉辦 10/10〜10/19

大型更新!

許多新功能!

查看所有活動預告
04

遊戲初期能賺取收益的關卡製作要點

Tips
結論 若想收集「喜歡」,製作難度適中且完成度高的關卡,並在標題與說明欄下點功夫是很重要的。

想要登上排行榜需要大量的「讚」,但不需要刻意製作難度過高的關卡。相反地,能讓初學者到中階玩家都能享受、平衡感良好的關卡更容易收集到「讚」。將關卡的標題與說明寫得簡單易懂且看起來很有趣,能讓玩家更容易產生興趣。

一定要知道的實用小技巧
  • 完成沒有錯誤的關卡:卡關點或錯誤無法增加「讚」
  • 以中等難度為目標:比新手向關卡更容易獲得「喜歡」
  • 修飾關卡外觀:透過方塊的顏色與配置提升視覺美感
  • 確認遊玩時間是否合適:太短或太長都容易導致評價下降
  • 在說明欄傳達關卡的魅力:清楚寫下有趣的地方在哪裡
05

在其他玩家的關卡卡關時的確認事項

Check
結論 無法過關時,將操作失誤與機關機制分開確認,會更容易找到原因。

如果不習慣 Roblox 的操作(跳躍時機、鏡頭角度等),即使是其實不難的關卡也會失敗。如果不管失敗幾次都卡在同一個地方,請試著重新解讀該機關的設計意圖。如果朋友已經過關了,觀察對方的玩法也很有效。

  • 操作是否精確 確認跳躍的時機或滑動的方向。
  • 仔細觀察機關的動作 是否理解規則,例如旋轉平台的時機等。
  • 多挑戰幾次 不要因為一次失敗就放棄,多嘗試幾次來掌握訣竅。
06

不課金也能充分遊玩的內容

Summary
結論 Obby Creator 基本免費,無論是建築關卡還是探索數百萬個關卡,全都能不花錢盡情享受。

這款遊戲的課金要素極少,設計上讓不課金的玩家也能使用所有功能。無論是製作自己的關卡、遊玩他人的關卡,或是收集「喜歡」以登上排行榜,全都能不花錢達成。也就是說,只要花時間並發揮創意,就能享受無窮的樂趣。

關卡建築功能 全部都能不花錢使用
瀏覽與遊玩其他關卡 遊戲內有數百萬個關卡,可以無限制地遊玩
登上排行榜 即使不課金也能獲得「喜歡」
與好友合作遊玩 多人共同建築也支援不課金遊玩
07

與好友一起遊玩時的重點

Tips
結論 分工建築可以減少工時,請好友試玩則更容易做出高品質的關卡。

多人共同製作關卡時,分配零件負責人、設計負責人、測試負責人等角色會讓過程更順暢。此外,製作完成後立刻請好友試玩,能發現自己沒注意到的錯誤或違和感。當場聽取建議並改進,能提升作品的完成度。

一定要知道的實用小技巧
  • 透過分工提高製作效率:比起全員做同樣的事,分工合作速度更快
  • 互相進行試玩:第三者的回饋是改進的寶庫
  • 謹慎地交換意見:比起爭論誰對誰錯,實際測試確認的態度更重要
  • 完成後一起遊玩:透過合作獎勵與分享樂趣來提升動力
08

關於遊戲內的「喜歡」與排行榜

Summary
結論 「點讚」是衡量關卡評價的唯一指標,若想登上排行榜,就必須在吸引更多玩家遊玩這點上多花心思。

如果其他玩家覺得你的關卡很好玩,就會按下「喜歡」。獲得越多「喜歡」,排行榜名次就越高,也越容易被更多玩家發現。不過不需要刻意追求「喜歡」,只要做出有趣的關卡,自然就會獲得「喜歡」。

「喜歡」的機制 玩家在通關後可以按下
排行榜排名 依據「喜歡」的數量決定名次
讓更多人發現的方法 作品完成度與說明文字的巧思是關鍵
不必強行公開兌換碼 光靠遊戲系統就足以累積人氣。

術語集

Glossary
排行榜
獲得最多「讚」的關卡排行榜。登上這個排行榜,能讓更多玩家發現你的關卡。
測試遊玩
親自遊玩自己製作的關卡,以確認是否存在漏洞(Bug)、難度是否適中,以及是否有會讓人感到挫折的設計。
機關
指關卡中設置的機關,例如旋轉地板、移動方塊、陷阱等。
生成
指遊戲開始時玩家生成(出現)的地方。
建造工具
在 Obby Creator 中用來製作關卡的遊戲內選單。擁有放置方塊、刪除、變更顏色等多種功能。

常見問題

FAQ

我可以重複修改或重建自己製作的關卡嗎?

可以的。你隨時可以從建造畫面進行無限次編輯與修改。即使在累積了「讚」之後,你依然可以透過持續改良來提升評價。

複製朋友的關卡並佔為己有是違反規則的嗎?

請避免未經授權複製他人的關卡或剽竊創意。在參考的同時,加入自己獨特的創意與調整是沒問題的。

當無法通關時,我可以向創作者尋求建議嗎?

有時你可以透過遊戲內的留言功能提問或請求提示。

為了獲得「讚」,我需要花錢嗎?

不用,完全不花錢也能累積「讚」。付錢並不會讓你的「讚」變多。

更新:2026/9/16
・ 遊戲更新後內容可能會有所變動。如果有發現任何問題,請透過聯絡我們告訴我們喔!
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