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【前往哨塔之旅】攻略!前 10 分鐘要做的事

[困難模式] 前往哨塔之旅
[HARD MODE] Journey to the Watchtower
Brian's Youtube Gang・ 目前人數 111 人・好評率 94.0%
作者 Brian's Youtube Gang
目前人數 111
好評率 94.0%
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這是什麼樣的遊戲?

Overview

這是一款橫越沙漠並以監視塔為目標的生存成長遊戲。每次失敗後,可以強化耐力、速度與狂氣獲得量來迎接下次挑戰,逐步刷新最遠紀錄。
在躲避致命光芒、監視塔攻擊以及從沙漠中現身的沙蟲時,善用精靈與罪惡的效果,努力抵達監視塔吧。透過轉生系統,還能追求長期的永久強化。

這頁會告訴你的事

Contents
01

前 10 分鐘要做的事

Step
結論 第一次的目標不是抵達監視塔,而是掌握體力的變化與危險的預兆。

首先請完成新手教學,並根據自己的裝置調整操作按鈕與鏡頭靈敏度。第一次挑戰時不要全程衝刺,請觀察體力消耗方式、恢復時機,以及危險發生前畫面與聲音的變化。
挑戰結束後不要立刻關閉結算畫面,確認抵達距離、獲得的瘋狂值以及目前的強化費用。下次挑戰時,只針對一個與失敗原因相關的項目進行調整,是進步的最快途徑。

  1. 完成新手教學 在自己的裝置上確認操作方式與畫面顯示
  2. 第一次不要耗盡體力奔跑 掌握導致失敗的原因
  3. 觀察危險發生前的變化 記住畫面、聲音以及監視塔的樣子
  4. 在結算畫面確認距離與報酬 記錄抵達距離、瘋狂度與強化費用
  5. 下次挑戰時只更改一個項目 同時更改多個項目會無法判斷改善的原因
在討論區提問
02

不耗盡體力的跑步方式

Check
結論 不要將體力視為快速前進的燃料,而是將其視為危險發生時可用於逃跑的剩餘次數來管理。

如果在看似安全的地方用完體力,將無法應對隨之而來的攻擊。請重複「短暫加速後以一般移動恢復,再次加速」的循環。若因體力不足而失敗,請不要只依賴強化,也要確認是否有不必要的左右移動或長按。

  • 跑步操作要短促 不要長按而耗盡體力
  • 務必保留應對危險的餘裕 至少保留能改變一次前進方向的體力
  • 減少不必要的轉向 如果原因是多餘的移動,光靠強化體力上限是無法解決的
  • 區分耗盡的原因是操作還是能力不足 只要找出原因,對策也會隨之改變
03

應對危險:光線、監視塔攻擊、沙蟲

Tips
結論 觀察預兆並提早行動,是應對光芒、攻擊和蠕蟲的共同對策。

面對危險的光線或監視塔攻擊,要根據畫面亮度、聲音、監視塔的外觀等預兆來行動。比起死記硬背固定的秒數,觀察眼前的變化來行動會更穩定。
失敗時,請將原因歸納為「沒發現預兆」、「發現了但起步太慢」、「想動但沒體力」這三種。針對沙蟲,在進入開闊沙地前,先確認下一個可以躲避的地形以及往側面逃跑的空間非常重要。

一定要知道的實用小技巧
  • 觀察畫面與聲音的變化:若能先掌握預兆,就能更快做出反應
  • 將失敗原因分為三類:釐清是察覺、時機還是體力的問題
  • 下次挑戰時只更改一種應對方式:同時更改多種會無法判斷哪種有效
  • 進入沙地前先看好逃跑方向:避免等蠕蟲出現後才尋找路線
  • 出現後不要猶豫不決地亂走:明確決定一個動作並徹底執行
04

根據失敗原因來選擇強化項目

Table
結論 要提升耐力、速度還是狂氣獲得量,應對照目前的失敗原因來決定。

可強化的主要項目有耐力、速度和狂氣獲得量三種。並非其中某個項目永遠最強,基本原則是選擇符合阻礙目前挑戰之原因的項目。
猶豫不決時,建議先考慮耐力,接著是速度,等奔跑穩定後再嘗試狂氣獲得量,這樣比較容易理解。購買後請跑相同的路線,確認是否真的有所改善。

耐力在還沒對危險做出反應前,耐力就已經耗盡的情況下有效
速度還有餘力但來不及抵達下一個安全地點的情況下有效
狂氣獲得量等奔跑穩定、只剩下一個強化費用是問題時再考慮
不要一次大幅改變多個項目否則會無法得知改善的原因
比較購買前後在相同路段的結果確認是否真的有效
05

精靈與罪惡的選擇方法

Tips
結論 與其看稀有度,不如以「能否解決目前的失敗原因」為基準來選擇精靈與罪,這才是最快的捷徑。

「精靈與罪惡」是輔助奔跑能力或資源獲取等的隨機抽取型效果。即使名稱或外觀很稀有,如果與目前的失敗原因無關,對新手的遊戲進度也沒有幫助。
選擇前請務必看清效果內容、觸發條件、數值和交換費用。即使目前的效果看起來很弱,但如果它確實彌補了你的弱點,且無法保證能還原時,最好不要馬上重新抽取,這樣比較安全。

一定要知道的實用小技巧
  • 仔細看清效果內容:確認條件、數值和持續時間
  • 確認觸發條件是否符合平時的奔跑方式:無法重現之條件的效果將無法發揮作用
  • 思考是否能解決目前的失敗原因:根據耐力、速度、資源獲取等類型來區分使用
  • 確認抽獎費用與會失去的效果:無法保證下次抽獎的結果會更好
06 目前可用的代碼 Codes
UPDATE5 9,999 insanity and two essence
9,999 insanity and two essence
MOUNTS 6,332 insanity and two essence
6,332 insanity and two essence
WORMNERF Insanity 6,767、Essence 2個
Insanity 6,767、Essence 2個
UPDATE4 6,332 insanity and two essences
6,332 insanity and two essences
查看所有代碼與有效性投票,請前往代碼列表頁面
07

轉生的時機

Check
結論 當你多次嘗試都停在同一個地方,且一般的強化也變得難以達成時,就是該查看轉生畫面的時候了。

轉生是為了長期變強的機制,但請務必在確認畫面中閱讀哪些項目會被重置、哪些會作為永久強化保留。只要一般強化還能刷新最遠紀錄,就沒有必要立刻轉生。
在決定之前,先記錄目前的狂氣、重要強化以及使用中的精靈與罪。轉生後不要急著衝回之前的最遠紀錄,重要的是先從生存所需的技能開始依序恢復。

  • 如果一般強化還能提升紀錄就繼續 不要只因為一次失敗或一時衝動就決定轉生
  • 確認是否連續幾次都卡在同一個地方 將其與偶然的失敗區分開來
  • 閱讀轉生畫面的永久效果與重置項目 事先掌握會消失的東西
  • 記錄目前的數值與效果 用於轉生後的比較
  • 轉生後先恢復生存所需的技能 優先重新提升耐力與速度
08

安全遊玩的注意事項

Warn
結論 分享個人資訊、使用外部腳本、擅自儲值,這三點是應最優先避免的風險。

有時可以使用 Robux 來進行精靈或罪孽的抽獎,或是購買輔助能力的商品。購買前請先與家長商量,並設定好每月的上限。
即使沒有付費商品,也能體驗基本的跑酷與成長。如果在聊天室被問到真實姓名、住址、校名、電話號碼或社群媒體帳號,請絕對不要回答。

這裡要注意
購買 Robux 前先與家長商量 設定好上限後再玩
不透露個人資訊或社群媒體 即使在聊天室被問到也不要回答
對於令人不快的人使用靜音、封鎖或檢舉 不要繼續對話
不要使用外部腳本或執行工具 這會導致帳號停權或密碼外洩
如果在意巨大蠕蟲或死亡特效,請家長先進行確認

大家的攻略點子

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術語集

Glossary
監視塔
位於沙漠深處的遊戲最終目的地。
耐力
用於快速奔跑或逃離危險的力量,管理好它是生存的關鍵。
速度
這是與相同時間內能移動多遠相關的強化項目。
瘋狂
這是用於強化能力等用途的遊戲內進度資源。
瘋狂獲得量
這是用來增加挑戰中所獲得的瘋狂的強化項目。
最遠紀錄
這是至今為止的挑戰中移動最遠的距離,可作為進步的指標。
Studs
這是 Roblox 世界中用來表示距離的單位,會顯示在畫面頂部等位置。
精靈
這是透過抽獎獲得,具有協助移動或生存等效果的要素。
罪
這是與精靈分開在不同欄位使用,能改變能力或進度的效果。
轉生
這是重置部分進度以換取長期永久強化的機制。
沙蟲
這是從沙漠中出現,會嚴重干擾奔跑的巨大蠕蟲。

常見問題

FAQ

新手也可以玩嗎?

是的,可以玩。因為有每次失敗後都能繼承強化的機制,所以可以透過多次挑戰逐漸前進。比起一開始就以抵達監視塔為目標,逐一改善失敗的原因才是進步的捷徑。

一個人也能玩嗎?

可以獨自進行奔跑與強化。即使同一個伺服器有其他玩家,由於速度、耐力、精靈與罪惡的效果不同,因此不能直接將對方的路徑當作自己的安全標準。

耐力、速度、狂氣,應該先提升哪一個?

猶豫時,先考慮耐力是最簡單的做法。如果在反應危險前耐力就耗盡,請提升耐力;如果有餘力但趕不到下一個地點,請提升速度;等奔跑穩定後,再嘗試提升狂氣獲得量。

什麼時候該轉生?

當經過多次認真挑戰後仍停留在同一個地方,且需要很長時間才能進行一般強化時,就是考慮轉生的時機。請不要只因一次失敗或一時衝動就決定,務必先閱讀轉生畫面中會被重置的項目與永久強化的內容後再做決定。

為什麼影片和畫面內容不一樣?

遊戲更新、伺服器狀態或裝置差異都會影響畫面呈現。攻擊預兆、價格與效果請以目前所在伺服器的顯示為準,而非舊影片。

更新:2026/9/14
・ 遊戲更新後內容可能會有所變動。如果有發現任何問題,請透過聯絡我們告訴我們喔!
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