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【普通實時戰略遊戲】攻略!開局三件事

普通實時戰略遊戲 (RTS) [BETA]
normal real time strategy game (RTS) [BETA]
Noqk Studios・ 目前人數 2 人・好評率 81.0%
作者 Noqk Studios
目前人數 2
好評率 81.0%
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這是什麼樣的遊戲?

Overview

普通實時戰略遊戲(Normal Real Time Strategy Game,RTS)是一款最多6人對戰的即時戰略遊戲,目標是摧毀對手的指揮中心(Command Center)。遊戲目前還在測試階段,玩法持續更新。這篇攻略從開局建設到編組軍隊,幫你一步步玩下去。

這頁會告訴你的事

Contents

玩家攻略筆記與技巧

發現實用技巧了嗎?快和大家分享!也歡迎附上遊戲截圖!

01

開局三件事

Step
結論 先用Worker建農場穩定收入,再蓋生產設施。

遊戲在等待期間讓你選地圖,正式開始後你手上只有一個指揮中心和很少的錢。建物只有Worker能蓋,所以第一步就是從指揮中心生產Worker。收入不穩就沒辦法出兵,別急著打人。

  1. 從指揮中心花$30生產一個Worker,建物只有Worker能建,不要跳過這步
  2. 讓Worker在指揮中心周圍蓋農場(Farm),把每分鐘收入推上去
  3. 收入達到70至100$/m左右,再蓋兵舎(Barracks)或航空基地(Air Pad,$40)開始生産兵力
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02

勝利條件與同盟機制

Tips
結論 摧毀所有不在同盟內的指揮中心就能獲勝;同盟最多可以拉兩個人。

一場最多6人參與,可以和最多2名玩家組成同盟(Alliance)。同盟內的人不會互相攻擊,還可以幫對方的部隊和建物回血。但你沒辦法用同盟夥伴的生産設施出兵。

一定要知道的實用小技巧
  • 摧毀所有不在同盟內的指揮中心,你這邊就贏了
  • 同盟夥伴的部隊和建物不會被你誤傷,也可以被你回血
  • 自己的指揮中心被摧毀後,只要同盟夥伴的指揮中心還在,就可以在那裡繼續生産Worker
03

序盤的進攻選擇

Table
結論 序盤選一個打法並執行到底,中途猶豫會兩頭落空。

遊戲開始的頭幾分鐘決定你走哪條路。以下四種是常見的序盤策略,各有不同的收入門檻和弱點。

民兵衝(0至5分鐘)從指揮中心花$9量産民兵(Militia),至少集齊5個再出擊。打下對方一級指揮中心需要15至20個,打二級則需要30至40個
士兵衝(0至6分鐘)收入達70$/m後從兵舎量産$23的士兵(Soldier)。對方開始出載具就會吃虧
航空衝(序盤至中盤)收入達100$/m後蓋Air Pad,大量生産Chopper去打對手農場。遇到反空(Anti Air)很容易被剋
經濟優先先堆農場把收入最大化,中盤再轉成坦克或航空攻勢。前期沒兵被打到就會直接垮掉
04

主要建物的用途

Table
結論 認識每棟建物生産什麼,才能在需要的時候快速蓋出來。

以下是各主要建物的建造費用和生産內容。Air Pad和醫院(Hospital)有上限或能量限制,蓋之前先確認。

建物名稱費用生産或功能
Command Center(指揮中心)初始配置生産Worker($30)與Militia($9)
Barracks(兵舎)—生産Soldier($23)、Repairman($30)、Juggernaut($80)
Vehicle Depot(載具庫)—生産Light Tank($95)、Anti Air($70)、Artillery($160)
Air Pad(航空基地)$40生産Chopper、Transport Copter、Hornet、Fighter
Port(港口)—生産Fishing Boat($30)、Aircraft Carrier($120)
Hospital(醫院)$40生産Medic;每名玩家最多建3棟
Nuke Missile Silo(核彈發射井)$4500建造後花$1500製作並發射核彈
05

主要部隊的搭配方式

Table
結論 Light Tank加Anti Air是標準搭配,Artillery打建物時記得加Medic護駕。

每種部隊都有明確的強項和弱點。搭配不對,人多也沒用。以下按功能整理主要部隊。

部隊名稱費用/人口功能與注意事項
Militia(民兵)$9 / —從指揮中心生産;HP低,碰到Light Tank或強化砲塔一擊即倒
Soldier(士兵)$23 / 1pop序盤強,遇到載具很快吃虧
Repairman(修理員)$30 / —從兵舎生産
Medic(醫療兵)— / 2pop回復附近的友方部隊與建物;和Artillery搭配使用效果最好
Anti Air(反空)$70 / 2pop只能攻擊空中單位;從載具庫16秒出一台;Light Tank軍的必備補位
Light Tank(輕型坦克)$95 / 3pop火力強但無法攻擊空中單位,需配備Anti Air
Artillery(自走砲)$160 / 3pop射程全場最遠;只能打建物不能打部隊;需要Medic和護衛陪同
Aircraft Carrier(航母)$120 / 3pop從Port生産;本身無攻擊力,可以在艦上生産Chopper,是移動式Air Pad
Juggernaut(重甲兵)$80 / 3pop升級兵舎後可生産;放在水邊可獲得5$/m漁獲收入,但費用高不適合早期
06

戰況陷入膠著時的確認清單

Check
結論 打不動或守不住,先查收入、編組、前線基地這三個問題。

被逼入劣勢時衝人不是辦法。把下面幾個問題依序確認,往往能找到真正的漏洞。

  • 農場還在嗎 農場被打掉收入會大幅下降,記得用Fishing Boat或其他收入來源分散風險
  • 隊伍裡有Anti Air嗎 只帶Light Tank衝,很容易被對方的Chopper全殲,至少加幾台Anti Air補上空中防禦
  • Artillery有人護衛嗎 Artillery射程超遠但打不了部隊,要用Medic在後方回血,再用其他部隊圍護
  • 指揮中心周圍有防禦嗎 指揮中心一旦被打掉就無法生産Worker,提前在周圍建砲塔和防禦塔
  • 有沒有敵方前線基地(Proxy Base)藏在你的後方 對手可以用Transport Copter把Worker送到你基地後方偷建,記得不時查看整張地圖
07

硬幣與外觀

Tips
結論 硬幣只影響外觀,在一般對局反覆遊玩是最穩定的累積方式。

硬幣(Coins)是遊戲的貨幣,用來購買部隊和建物的外觀(Skin)。Skin只改變外觀,不影響任何數值。

一定要知道的實用小技巧
  • 贏得一場對局可獲得100枚硬幣
  • 輸了也能拿到50枚硬幣
  • 花40 Robux購買的私人伺服器不會給予任何硬幣

術語集

Glossary
Command Center(指揮中心)
每名玩家的核心建物,被摧毀就接近落敗;可生産Worker和Militia。
Worker(工人)
唯一能建造建物的單位,從指揮中心生産,費用$30。
Alliance(同盟)
最多和2名玩家組成的聯盟,同盟內不會互相攻擊,可以互相回血。
Anti Air(反空)
載具庫生産的車輛,只能攻擊空中單位,是對付Chopper的關鍵。
Proxy Base(前線基地)
用輸送直升機把Worker偷送到敵後,在對方背後建造的秘密基地。
Pop(人口)
持有部隊的上限值,超過上限就無法繼續生産新部隊。

常見問題

FAQ

指揮中心被打掉了怎麼辦?

如果同盟夥伴的指揮中心還在,可以去那裡繼續生産Worker。只要手上還剩一個Worker,就能重新建起建物,設法重建基地。

Artillery這麼強,為什麼還是輸?

Artillery只能攻擊建物,碰到衝過來的敵方部隊完全沒有還手能力。使用時一定要有護衛部隊圍在旁邊,並讓Medic在後方持續回血,否則很快就被打掉。

對方大量出Chopper,怎麼應對?

Light Tank無法攻擊空中單位,所以單靠坦克擋不住。在部隊裡加入Anti Air($70)是最直接的解法,但Anti Air的數量不夠時,面對大批Chopper同樣會被淹沒。

更新:2026/10/17
・ 遊戲更新後內容可能會有所變動。如果有發現任何問題,請透過聯絡我們告訴我們喔!
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