【普通實時戰略遊戲】攻略!開局三件事
這是什麼樣的遊戲?
Overview普通實時戰略遊戲(Normal Real Time Strategy Game,RTS)是一款最多6人對戰的即時戰略遊戲,目標是摧毀對手的指揮中心(Command Center)。遊戲目前還在測試階段,玩法持續更新。這篇攻略從開局建設到編組軍隊,幫你一步步玩下去。
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Contents
玩家攻略筆記與技巧
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寫攻略筆記
普通實時戰略遊戲 (RTS) [BETA]
開局三件事
Step遊戲在等待期間讓你選地圖,正式開始後你手上只有一個指揮中心和很少的錢。建物只有Worker能蓋,所以第一步就是從指揮中心生產Worker。收入不穩就沒辦法出兵,別急著打人。
- 從指揮中心花$30生產一個Worker,建物只有Worker能建,不要跳過這步
- 讓Worker在指揮中心周圍蓋農場(Farm),把每分鐘收入推上去
- 收入達到70至100$/m左右,再蓋兵舎(Barracks)或航空基地(Air Pad,$40)開始生産兵力
勝利條件與同盟機制
Tips一場最多6人參與,可以和最多2名玩家組成同盟(Alliance)。同盟內的人不會互相攻擊,還可以幫對方的部隊和建物回血。但你沒辦法用同盟夥伴的生産設施出兵。
- 摧毀所有不在同盟內的指揮中心,你這邊就贏了
- 同盟夥伴的部隊和建物不會被你誤傷,也可以被你回血
- 自己的指揮中心被摧毀後,只要同盟夥伴的指揮中心還在,就可以在那裡繼續生産Worker
序盤的進攻選擇
Table遊戲開始的頭幾分鐘決定你走哪條路。以下四種是常見的序盤策略,各有不同的收入門檻和弱點。
| 民兵衝(0至5分鐘) | 從指揮中心花$9量産民兵(Militia),至少集齊5個再出擊。打下對方一級指揮中心需要15至20個,打二級則需要30至40個 |
| 士兵衝(0至6分鐘) | 收入達70$/m後從兵舎量産$23的士兵(Soldier)。對方開始出載具就會吃虧 |
| 航空衝(序盤至中盤) | 收入達100$/m後蓋Air Pad,大量生産Chopper去打對手農場。遇到反空(Anti Air)很容易被剋 |
| 經濟優先 | 先堆農場把收入最大化,中盤再轉成坦克或航空攻勢。前期沒兵被打到就會直接垮掉 |
主要建物的用途
Table以下是各主要建物的建造費用和生産內容。Air Pad和醫院(Hospital)有上限或能量限制,蓋之前先確認。
| 建物名稱 | 費用 | 生産或功能 |
|---|---|---|
| Command Center(指揮中心) | 初始配置 | 生産Worker($30)與Militia($9) |
| Barracks(兵舎) | — | 生産Soldier($23)、Repairman($30)、Juggernaut($80) |
| Vehicle Depot(載具庫) | — | 生産Light Tank($95)、Anti Air($70)、Artillery($160) |
| Air Pad(航空基地) | $40 | 生産Chopper、Transport Copter、Hornet、Fighter |
| Port(港口) | — | 生産Fishing Boat($30)、Aircraft Carrier($120) |
| Hospital(醫院) | $40 | 生産Medic;每名玩家最多建3棟 |
| Nuke Missile Silo(核彈發射井) | $4500 | 建造後花$1500製作並發射核彈 |
主要部隊的搭配方式
Table每種部隊都有明確的強項和弱點。搭配不對,人多也沒用。以下按功能整理主要部隊。
| 部隊名稱 | 費用/人口 | 功能與注意事項 |
|---|---|---|
| Militia(民兵) | $9 / — | 從指揮中心生産;HP低,碰到Light Tank或強化砲塔一擊即倒 |
| Soldier(士兵) | $23 / 1pop | 序盤強,遇到載具很快吃虧 |
| Repairman(修理員) | $30 / — | 從兵舎生産 |
| Medic(醫療兵) | — / 2pop | 回復附近的友方部隊與建物;和Artillery搭配使用效果最好 |
| Anti Air(反空) | $70 / 2pop | 只能攻擊空中單位;從載具庫16秒出一台;Light Tank軍的必備補位 |
| Light Tank(輕型坦克) | $95 / 3pop | 火力強但無法攻擊空中單位,需配備Anti Air |
| Artillery(自走砲) | $160 / 3pop | 射程全場最遠;只能打建物不能打部隊;需要Medic和護衛陪同 |
| Aircraft Carrier(航母) | $120 / 3pop | 從Port生産;本身無攻擊力,可以在艦上生産Chopper,是移動式Air Pad |
| Juggernaut(重甲兵) | $80 / 3pop | 升級兵舎後可生産;放在水邊可獲得5$/m漁獲收入,但費用高不適合早期 |
戰況陷入膠著時的確認清單
Check被逼入劣勢時衝人不是辦法。把下面幾個問題依序確認,往往能找到真正的漏洞。
- 農場還在嗎 農場被打掉收入會大幅下降,記得用Fishing Boat或其他收入來源分散風險
- 隊伍裡有Anti Air嗎 只帶Light Tank衝,很容易被對方的Chopper全殲,至少加幾台Anti Air補上空中防禦
- Artillery有人護衛嗎 Artillery射程超遠但打不了部隊,要用Medic在後方回血,再用其他部隊圍護
- 指揮中心周圍有防禦嗎 指揮中心一旦被打掉就無法生産Worker,提前在周圍建砲塔和防禦塔
- 有沒有敵方前線基地(Proxy Base)藏在你的後方 對手可以用Transport Copter把Worker送到你基地後方偷建,記得不時查看整張地圖
硬幣與外觀
Tips硬幣(Coins)是遊戲的貨幣,用來購買部隊和建物的外觀(Skin)。Skin只改變外觀,不影響任何數值。
- 贏得一場對局可獲得100枚硬幣
- 輸了也能拿到50枚硬幣
- 花40 Robux購買的私人伺服器不會給予任何硬幣
術語集
Glossary- Command Center(指揮中心)
- 每名玩家的核心建物,被摧毀就接近落敗;可生産Worker和Militia。
- Worker(工人)
- 唯一能建造建物的單位,從指揮中心生産,費用$30。
- Alliance(同盟)
- 最多和2名玩家組成的聯盟,同盟內不會互相攻擊,可以互相回血。
- Anti Air(反空)
- 載具庫生産的車輛,只能攻擊空中單位,是對付Chopper的關鍵。
- Proxy Base(前線基地)
- 用輸送直升機把Worker偷送到敵後,在對方背後建造的秘密基地。
- Pop(人口)
- 持有部隊的上限值,超過上限就無法繼續生産新部隊。
常見問題
FAQ指揮中心被打掉了怎麼辦?
如果同盟夥伴的指揮中心還在,可以去那裡繼續生産Worker。只要手上還剩一個Worker,就能重新建起建物,設法重建基地。
Artillery這麼強,為什麼還是輸?
Artillery只能攻擊建物,碰到衝過來的敵方部隊完全沒有還手能力。使用時一定要有護衛部隊圍在旁邊,並讓Medic在後方持續回血,否則很快就被打掉。
對方大量出Chopper,怎麼應對?
Light Tank無法攻擊空中單位,所以單靠坦克擋不住。在部隊裡加入Anti Air($70)是最直接的解法,但Anti Air的數量不夠時,面對大批Chopper同樣會被淹沒。

