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【独自】Robloxユーザー実態調査2026!1,015件の回答から見るプレイ頻度、時間、人気ジャンル

2026.08.10

株式会社newgameは、当社が運営するWebメディアのRoblox関連記事を閲覧したユーザーを対象に、「Robloxゲームに関するユーザー調査」を実施しました。

2025年11月24日〜2026年8月9日の期間に、1,015件の回答を収集。

年齢、プレイ頻度、1回あたりのプレイ時間、よく遊ぶゲームジャンル、ゲームの好きなポイントなどから、Robloxをプレイするユーザーの実態を調査しました。

本ページでは、その調査結果の一部を公開します。

Robloxユーザー実態調査2026|主な結果

今回の調査では、以下のような傾向が確認されました。

  • 回答者の74.7%が14歳以下
  • 75.4%が「ほぼ毎日」Robloxをプレイ
  • 90.6%が週3日以上プレイ
  • 1回のプレイ時間は「3時間以上」が31.9%で最多
  • 47.5%が1回2時間以上プレイ
  • よく遊ぶジャンル1位は「バトル/アクション」55.2%
  • ゲームの好きなポイント1位は「友達や家族と遊べる」54.0%

※設問によって回答数は異なります。

1. 回答者の74.7%が14歳以下

「10〜14歳」が56.7%で最多

年齢について回答した1,015件を見ると、最も多かったのは10〜14歳の576件(56.7%)でした。

次いで、〜10歳が182件(17.9%)、15〜19歳が161件(15.9%)となっています。

年齢 回答数 割合
〜10歳 182 17.9%
10〜14歳 576 56.7%
15〜19歳 161 15.9%
20〜24歳 40 3.9%
25〜29歳 9 0.9%
30〜34歳 10 1.0%
35歳以上 37 3.6%

〜10歳と10〜14歳を合計すると758件、全体の74.7%です。

今回の回答者では、10代前半を中心とする若いユーザーが大きな割合を占めました。


2. 75.4%が「ほぼ毎日」Robloxをプレイ

約9割が週3日以上プレイ

プレイ頻度について回答した970件のうち、731件(75.4%)が「ほぼ毎日」と回答しました。

プレイ頻度 回答数 割合
ほぼ毎日 731 75.4%
週に3〜4日 148 15.3%
週に1〜2日 54 5.6%
月に数回 18 1.9%
月1回以下 19 2.0%

「ほぼ毎日」と「週に3〜4日」を合わせると90.6%。

今回の調査では、Robloxを日常的にプレイしているアクティブなユーザーから多くの回答が集まりました。


3. 1回のプレイ時間は「3時間以上」が最多

47.5%が1回2時間以上プレイ

1回あたりのプレイ時間について回答した970件では、「3時間以上」が309件(31.9%)で最多となりました。

1回のプレイ時間 回答数 割合
30分未満 23 2.4%
30分〜1時間 223 23.0%
1〜2時間 263 27.1%
2〜3時間 152 15.7%
3時間以上 309 31.9%

「2〜3時間」と「3時間以上」を合わせると47.5%となり、約半数が1回のプレイで2時間以上遊んでいます。

頻度だけでなく、1回あたりのプレイ時間についても比較的長いユーザーが多い結果となりました。


4. よく遊ぶジャンル1位は「バトル/アクション」

サバイバル、シミュレーション/タイクーンも4割超

「Robloxでよく遊ぶゲームのジャンル」を複数回答で尋ねたところ、バトル/アクションが560件(55.2%)で1位となりました。

順位 ジャンル 回答数 割合
1 バトル/アクション 560 55.2%
2 サバイバル 429 42.3%
3 シミュレーション/タイクーン 427 42.1%
4 FPS 367 36.2%
5 ホラー 283 27.9%

※複数回答可。割合は回答数1,015件を基準に算出。

バトル/アクションが過半数から選ばれた一方、サバイバルやシミュレーション/タイクーンも4割を超えています。

単一ジャンルに人気が集中するのではなく、異なるタイプのゲームが幅広くプレイされていることが分かります。


5. ゲームの好きなポイント1位は「友達や家族と遊べる」

世界観・キャラクター、報酬・成長要素も上位に

「よく遊ぶゲームの好きなポイント」について回答した832件では、「友達や家族と遊べる」が449件(54.0%)で最多となりました。

順位 好きなポイント 回答数 割合
1 友達や家族と遊べる 449 54.0%
2 世界観/キャラクター 427 51.3%
3 報酬/成長要素 381 45.8%
4 難易度 291 35.0%
5 ゲームのテンポ 283 34.0%

※複数回答可。割合は本設問の回答者832件を基準に算出。

「友達や家族と遊べる」が最も多く、ゲームそのもののジャンルに加えて、他のプレイヤーと体験を共有できることも支持されていることが分かりました。

また、「世界観/キャラクター」「報酬/成長要素」もそれぞれ4割を超えています。

今回の調査から見えること

今回の回答者では、若年層・高頻度プレイヤー・長時間プレイヤーの割合が高いという特徴が確認されました。

同時に、ゲームの好みについてはバトル/アクションだけに集中しているわけではなく、サバイバルやシミュレーションなど複数ジャンルが支持されています。

ゲームの好きなポイントについても、「友達や家族と遊べる」「世界観/キャラクター」「報酬/成長要素」など複数の要素が上位となりました。

Roblox上でユーザーがゲームを選び、継続してプレイする背景には、ジャンルだけでは説明できない複数の要素が関係していると考えられます。

詳細なユーザー行動・嗜好データについて

株式会社newgameでは、本調査において今回公開した単純集計以外にも、以下のデータを収集・分析しています。

  • 実際によく遊ばれているゲーム・ワールド
  • ユーザーが「今後遊びたい」と考えているゲーム
  • 年齢別のゲーム嗜好
  • プレイ頻度別のゲーム嗜好
  • プレイ時間別のゲーム嗜好
  • ジャンルとゲーム評価ポイントの関係
  • その他、複数項目を組み合わせたクロス分析

これらには当社のゲーム企画・開発戦略に関わる情報が含まれるため、詳細な回答内容および一部の分析結果は一般公開していません。

法人向けの調査データ・分析レポート等について興味をお持ちの場合は、直接お問い合わせください。

お問い合わせ:https://newgame.co.jp/contact-us/

今後の調査について

株式会社newgameでは、Robloxをはじめとするゲーム・メタバース領域について、ユーザーの利用実態や嗜好を継続的に調査していきます。

今後は、プレイ端末、ゲーム歴、課金経験、利用金額などを含む調査についてもデータを蓄積し、ゲームユーザーの変化を継続的に分析していく予定です。

調査概要

項目 内容
調査名 Robloxゲームに関するユーザー調査
調査主体 株式会社newgame
調査方法 当社運営Webメディア上でのインターネット調査
調査対象 当社WebメディアのRoblox関連記事を閲覧し、アンケートに回答したユーザー
調査期間 2025年11月24日〜2026年8月9日
有効回答数 1,015件

調査結果の利用について

  • 本調査は、株式会社newgameが運営するWebメディア上で、記事閲覧者を対象に任意回答方式により実施したものです。
  • 調査会社による無作為抽出調査ではなく、回答者はRoblox関連記事に関心を持つユーザーに偏っています。したがって本結果は、日本国内のRobloxユーザー全体の構成比や傾向を示すものではありません。
  • 設問によって回答数が異なります。
  • 複数回答可の設問では、回答割合の合計が100%を超える場合があります。
  • 数値は小数第2位を四捨五入しているため、内訳の合計が100%と一致しない場合があります。
  • 本調査では、氏名・メールアドレス等の個人を特定する情報は一切収集していません。回答は統計処理のうえ集計しています。

本調査結果を記事、資料、研究その他の媒体で引用・転載する場合は、

出典:株式会社newgame「Robloxユーザー実態調査2026」

と必ず明記してください。