Guía de Apeirophobia: Antes de entrar al juego
Acerca de
OverviewApeirophobia es un juego de terror y exploración en Roblox donde quedas atrapado en habitaciones sin fin, resuelves acertijos y esquivas entidades que te persiguen. Esta guía te ayuda a entender cómo funciona el juego, cómo sobrevivir a las entidades y cómo avanzar cuando te quedas atascado en algún nivel.
Qué hay en esta página
Contents
Antes de entrar al juego
WarnApeirophobia contiene saltos de susto repentinos, luces intermitentes y ruidos muy fuertes. Si tienes el volumen muy alto, bájalo antes de entrar. Jugar con auriculares mejora mucho la experiencia, pero evita usarlos a volumen máximo durante mucho tiempo. Activa los gráficos al máximo desde la configuración de Roblox para que los niveles se vean como fueron diseñados. Si los efectos de horror te preocupan, es mejor jugar en una habitación iluminada.
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Estructura del juego: dos capítulos, veinticuatro niveles
SummaryEl Capítulo 1 va del Nivel 0 al Nivel 16. Empieza en The Lobby, un laberinto de paredes amarillas, y termina en Crumbling Memory. El Capítulo 2 va del Nivel 17 al Nivel 24 e incluye lugares como un centro comercial, un vecindario nocturno y un hospital. En cada nivel debes completar un objetivo concreto, que puede ser encontrar la salida, recolectar objetos o resolver un acertijo, antes de poder avanzar al siguiente.
- Capítulo 1 Nivel 0 (The Lobby) hasta Nivel 16 (Crumbling Memory).
- Capítulo 2 Nivel 17 (Left Scarred) hasta Nivel 24 (Train Station).
- Cada nivel tiene su propia entidad o grupo de entidades que debes evitar.
- Algunos niveles no tienen entidades y solo requieren encontrar la salida.
- Al morir vuelves al último punto de control, no al inicio del nivel.
Primeros pasos al entrar a un nivel
StepAl comenzar cada nivel, lo primero es familiarizarte con los controles: muévete con WASD en PC o con el joystick en móvil y consola. No corras de inmediato; camina y revisa cada esquina de la habitación inicial. Los acertijos siempre tienen pistas cerca, así que fíjate en colores, números, símbolos y cualquier nota o dibujo en las paredes. Si estás jugando con más personas, comparte en el chat lo que encuentres desde el principio.
- Confirma que los controles de movimiento e interacción funcionan antes de avanzar.
- Revisa las paredes, el suelo y los objetos de la habitación inicial con calma.
- Anota o haz capturas de pantalla de cualquier número, color o símbolo que veas.
- Habla con tus compañeros de juego para no explorar dos veces el mismo sitio.
- Las flechas dibujadas en las paredes suelen indicar la dirección correcta; síguelas.
Cómo sobrevivir a las entidades
TipsCuando una entidad aparece, no hay forma de atacarla. Tu única opción es esconderte o huir. Correr hace más ruido y aumenta las posibilidades de que te encuentren, así que camina hacia un escondite siempre que puedas. Las esquinas oscuras, debajo de las mesas y los pasillos estrechos son buenos refugios. Una vez escondido, no te muevas hasta que la entidad se aleje. Si te atrapa, mueres y vuelves al punto de control más cercano, así que usa cada intento para aprender la posición de los escondites.
- Camina en lugar de correr para reducir el ruido que produces.
- Prioriza ponerte fuera del campo de visión de la entidad antes que buscar el escondite perfecto.
- Memoriza los escondites de cada zona: esquinas oscuras, debajo de mesas y pasillos angostos.
- Al estar escondido, quédate completamente quieto hasta que la entidad desaparezca.
- En el Nivel 14, mirar al Stalker activa las alarmas; si esto pasa, ve de inmediato a la sala de palancas y desactívalas todas antes de que se agote el tiempo.
Entidades destacadas y cómo reaccionar a cada una
TableEn el Nivel 0 hay tres entidades activas. El Howler persigue al jugador en cuanto lo ve. El Cameraman chilla al detectarte, pone la pantalla borrosa y alerta al Howler para que corra hacia tu posición. El Phantom Smiler te sigue durante todo el nivel y te da un susto si lo miras, pero no puede matarte. En el Nivel 6, el Titan Smiler te persigue por un pasillo largo; mantente en movimiento y esquiva los obstáculos. En el Nivel 16, el Deformed Howler acumula golpes contra las paredes: al tercer golpe entra en modo berserker y se vuelve extremadamente rápido, pero puedes atraparlo con el Bear Trap que recoges en ese mismo nivel.
| Howler | te persigue al verte; escóndete o cambia de dirección para perderlo. |
| Cameraman | su grito avisa al Howler; si te ve, aléjate rápido antes de que llegue el Howler. |
| Phantom Smiler | no te mata, solo te asusta; ignóralo y sigue explorando. |
| Titan Smiler | no pares de moverte en el Nivel 6 y evita los obstáculos del pasillo. |
| Deformed Howler | después de recoger cada objeto en el Nivel 16, aparece cerca de ti; reacciona rápido y coloca el Bear Trap siguiendo las flechas. |
Cómo resolver acertijos cuando te atascas
CheckLos acertijos de Apeirophobia suelen combinar varios elementos: colores, números, letras o símbolos que hay que relacionar entre sí. Si llevas un rato sin avanzar, sigue estos pasos en orden para desbloquear la situación.
- Abre el inventario y revisa los objetos que llevas ¿has intentado usar cada uno en el lugar correcto?
- Recorre otra vez toda la habitación buscando objetos, notas o pasajes que hayas podido pasar por alto.
- Revisa las pistas que ya encontraste ¿las interpretaste bien? ¿Hay un número o color que todavía no has usado?
- Si sigues atascado, pasa a otra zona del nivel para avanzar allí y vuelve al acertijo con la cabeza fría.
- Pide ayuda a tus compañeros o consulta el servidor de la comunidad oficial del juego.
Jugar solo o en grupo
TableApeirophobia admite hasta cuarenta jugadores por servidor. En solitario avanzas a tu ritmo, pero si te atascas no tienes a nadie con quien consultar. En grupo pueden explorar varias zonas al mismo tiempo y compartir pistas, lo que acelera mucho el progreso. El problema es que si no hay coordinación, dos personas pueden explorar el mismo lugar sin saberlo y perderse información importante. Antes de empezar, decidan quién explora cada zona y compartan todo lo que encuentren.
| Juego en solitario | ritmo propio, pero sin apoyo cuando te atascas en un acertijo. |
| Juego en grupo | exploración simultánea de varias zonas y resolución de acertijos más rápida. |
| Reparte roles desde el inicio | uno busca objetos, otro memoriza la ruta, otro vigila entidades. |
| Comparte en el chat cualquier número, color o símbolo que encuentres, aunque no entiendas su uso aún. | |
| En niveles con entidades peligrosas, un jugador puede distraer a la entidad mientras otro completa el objetivo. | |
Insignias que puedes conseguir jugando
TableLa columna 'Cómo conseguirla' explica exactamente qué debes hacer. Las insignias marcadas como no disponibles ya no se pueden obtener.
| Insignia | Cómo conseguirla | Disponible |
|---|---|---|
| Trooper | Completar el Capítulo 1 en cualquier dificultad. | Sí |
| Chaptered | Completar el Capítulo 2 en cualquier dificultad. | Sí |
| Daymare | Completar el juego en modo Nightmare. | Sí |
| Darkness | Completar el Capítulo 1 de una sola vez sin usar la linterna ni una sola vez. | Sí |
| BEN | Encontrar la silla roja en el Nivel 0 o la silla de madera en el Nivel 16 y acercarte a ella. | Sí |
| The Lost Soul | Colarte por una grieta en la pared cerca de la salida del Nivel 0 o del Nivel 16 y acercarte al cuerpo que hay dentro. | Sí |
| Got You! | Encontrar la sala secreta del Clam en el Nivel 16 y dejar que te asuste. | Sí |
| Atomic Expert | Desactivar la bomba en el Nivel 18, en el lado del distrito C del mapa. | Sí |
| Ending 1 | Elegir el camino de la derecha en el Nivel 23 y completar el nivel. | Sí |
| Ending 2 | Elegir el camino de la izquierda en el Nivel 23 y completar el nivel. | Sí |
| The Spinner | Hacer clic un número determinado de veces en los interruptores de color del Nivel 23, ruta del Final 1. | Sí |
| John Elsewhere | Completar el Capítulo 1 y el Capítulo 2 de una sola vez sin morir. | No |
| DOPPELGANGER | Ser eliminado dos veces por el Skin Walker mientras está disfrazado de ti. | Sí |
Curso gratuito y ventajas del grupo
SummaryNo necesitas comprar nada para llegar al final del juego. Los gamepass disponibles cambian cosas como el aspecto del personaje o añaden ventajas cosméticas, pero no bloquean ningún nivel ni acertijo. Si te unes al grupo oficial del juego en Roblox, recibes ventajas dentro del juego de forma gratuita. El servidor de la comunidad oficial también es gratuito y es el mejor lugar para pedir ayuda con acertijos difíciles.
- Todos los niveles y acertijos son accesibles sin comprar ningún gamepass.
- Los gamepass afectan solo al aspecto o a ventajas adicionales, no al progreso de la historia.
- Unirte al grupo oficial de Roblox del juego da ventajas gratuitas dentro del juego.
- El servidor de la comunidad oficial es el mejor sitio para conseguir ayuda con acertijos.
Ideas de estrategia de la comunidad
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Apeirophobia
Glosario
Glossary- Backrooms
- Creación colectiva de internet que imagina espacios infinitos y perturbadores; es la inspiración principal de Apeirophobia.
- Salto de susto (jump scare)
- Momento en que una imagen aterradora aparece de golpe en pantalla acompañada de un ruido fuerte con el objetivo de asustar al jugador.
- Entidad
- Criatura dentro del juego que persigue o ataca al jugador; no puede ser eliminada salvo en casos específicos como el Deformed Howler.
- Inventario
- Pantalla donde puedes ver todos los objetos que has recogido durante el nivel.
- Modo Nightmare
- Dificultad más alta del juego; las entidades son más rápidas y los peligros están aumentados. Solo se puede iniciar desde el primer nivel.
- Bear Trap
- Objeto del Nivel 16 que se usa para atrapar y eliminar al Deformed Howler y poder completar ese nivel.
- Simulation Core
- Objeto coleccionable oculto en varios niveles; recoger todos los del juego da la insignia Reality.
- Striker (golpe al muro)
- En el Nivel 16, cada vez que el Deformed Howler choca contra una pared acumula un golpe; al llegar a tres entra en modo berserker.
Preguntas frecuentes
FAQ¿Qué pasa si me atrapa una entidad?
Mueres y el juego te regresa al último punto de control del nivel. No tienes que empezar desde el principio, así que usa cada intento para aprender dónde están los escondites y cómo se mueve la entidad.
¿Cómo salgo del Nivel 0?
Debes encontrar una rejilla de ventilación en una de las cuatro esquinas del mapa. Hay una escalera apoyada en la pared junto a ella; súbela y entra en la ventilación para pasar al Nivel 1. Las flechas dibujadas en las paredes te orientan hacia la salida, aunque en el modo Nightmare algunas flechas son falsas.
¿Cómo funciona el Nivel 16?
Tienes que recoger tres objetos siguiendo las flechas de las paredes: la Gasoline, los Matches y el Bear Trap. Cada vez que recojas uno, el Deformed Howler aparece cerca de ti, así que reacciona rápido. Una vez tengas los tres, sigue las flechas hasta el lugar donde colocas el Bear Trap, activas la palanca y se dispara la secuencia final que elimina a la entidad y abre la salida al Nivel 17.
¿Puedo jugar en móvil o consola?
Sí, el juego tiene soporte oficial para PC, móvil y Xbox. Los controles se adaptan a cada plataforma automáticamente.
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