Guia de Apeirofobia: Antes de entrar no jogo
Sobre
OverviewApeirofobia é um jogo de terror e exploração no Roblox onde você fica preso em salas sem fim, resolve quebra-cabeças e se esconde de entidades assustadoras. O jogo tem dois capítulos com 24 fases no total e funciona no PC, celular e Xbox. Este guia cobre o básico de como jogar, dicas para sobreviver às entidades e o que fazer quando você trava.
O que tem nesta página
Contents
Antes de entrar no jogo
WarnApeirofobia tem sustos repentinos, luzes piscando e ruídos altos. Ligue os gráficos no máximo e use fones de ouvido para aproveitar melhor a atmosfera do jogo. Se você for jogar com fone, controle o volume antes de começar para não se assustar com os sons altos.
Pesquisa de jogadores MetaNew
A próxima pesquisa está em preparação.
Primeiros passos ao entrar em uma fase
StepAo entrar em uma fase, você começa numa área que parece um labirinto sem fim. Use WASD no PC ou o joystick no celular e Xbox para se mover. Antes de sair andando sem rumo, observe o ambiente: há anotações nas paredes, objetos no chão e pistas visuais espalhadas que indicam por onde ir e como resolver os quebra-cabeças.
- Confirme os controles de movimento, pulo e interação logo ao entrar
- Varra a sala toda antes de avançar; pistas ficam escondidas em cantos
- Anote ou tire print de números, cores e símbolos que aparecerem
- Siga as setas riscadas nas paredes quando elas aparecerem, pois indicam o caminho
- Se estiver jogando com outras pessoas, compartilhe no chat o que você encontrou
Como funciona a progressão: Capítulo 1 e Capítulo 2
SummaryO Capítulo 1 vai do Level 0 ao Level 16 e o Capítulo 2 vai do Level 17 ao Level 24. Cada fase tem um objetivo específico para concluir antes de avançar, como encontrar uma saída, coletar itens ou resolver um quebra-cabeça. Você só passa para a fase seguinte depois de cumprir esse objetivo. Completar o Capítulo 1 inteiro sem morrer nenhuma vez garante uma insígnia especial.
- Capítulo 1 17 fases, do The Lobby até Crumbling Memory
- Capítulo 2 8 fases, de Left Scarred até Train Station
- Cada fase tem entidades, itens e objetivos próprios
- Morrer te manda de volta ao checkpoint, não ao início da fase
- O jogo suporta até 40 jogadores no mesmo servidor
Itens que você vai encontrar no Capítulo 1
TipsNo Capítulo 1 você vai encontrar itens como Flashlight, Camera, Key, Entity Book, Level Book, Research Book, Crowbar, Painting, Partypooper Plush, Bolt Cutters, Screwdriver, Gasoline, Matches e Bear Trap. Verifique seu inventário com frequência para saber o que está carregando e se já tem o item necessário para avançar.
- A Flashlight ilumina o caminho; no Level 16, uma câmera de visão noturna ajuda muito por causa da substância preta nas paredes
- Keys abrem portas específicas; guarde até encontrar a fechadura certa
- Gasoline, Matches e Bear Trap são necessários juntos para concluir o Level 16
- A Camera pode ser usada para registrar pistas visuais que você pode esquecer
- Se não souber para que serve um item, guarde; a utilidade aparece mais à frente
Como sobreviver às entidades
TipsAs entidades aparecem de forma inesperada durante a exploração. Correr aumenta o barulho dos passos e chama atenção; sempre que uma entidade estiver perto, ande devagar em direção a um esconderijo. Cantos escuros, baixo de mesas e corredores estreitos são os melhores lugares para se ocultar. Ao se esconder, fique completamente parado até a entidade ir embora.
- Nunca corra quando uma entidade estiver próxima; o barulho dos passos aumenta o risco
- Procure cantos escuros, baixo de móveis e corredores apertados para se esconder
- Fique totalmente parado enquanto estiver escondido
- Se for pego, você volta ao checkpoint e pode tentar de novo quantas vezes quiser
- Em dupla ou trio, um jogador pode atrair a entidade enquanto o outro avança
Entidades que você vai enfrentar
TableA tabela abaixo lista as principais entidades, onde aparecem e qual é o comportamento delas.
| Entidade | Fase(s) | Como age |
|---|---|---|
| Howler | Level 0 | Persegue ao avistar; se pego, causa game over |
| Cameraman | Level 0 | Grita ao avistar, deixa a tela borrada e alerta o Howler |
| Phantom Smiler | Level 0 | Aparece perto do jogador e dá susto, mas não mata |
| Titan Smiler | Levels 6, 10 e 23 | Perseguição de alta velocidade; não tem como escapar correndo no Level 10 |
| Stalker | Level 14 | Teleporta pelo mapa; olhar para ele ativa o alarme, que precisa ser desligado rápido |
| Deformed Howler | Level 16 | Dá três chances antes de entrar em modo berserk com velocidade altíssima |
O que fazer quando travar num quebra-cabeça
CheckOs quebra-cabeças de Apeirofobia combinam cores, números, símbolos e objetos espalhados pelo mapa. Se você está travado, é quase sempre porque faltou uma pista ou um item em outro ponto da fase. Passe pela lista abaixo antes de concluir que o quebra-cabeça é impossível.
- Abra o inventário e veja se já tem todos os itens necessários
- Volte para áreas que você passou rápido e procure pistas que ignorou
- Releia anotações e observe cores, números e símbolos nas paredes com atenção
- Tente resolver outro quebra-cabeça da fase primeiro e depois volte a este
- Se estiver em grupo, peça para outro jogador dar uma segunda olhada no mesmo local
Solo ou em grupo
TableApeirofobia suporta cooperativo. Em grupo, é possível explorar áreas diferentes ao mesmo tempo e compartilhar pistas, o que acelera o progresso. No solo você joga no seu ritmo, mas quando travar não terá ninguém para ajudar.
| Solo | bom para quem quer explorar sem pressa, mas quebra-cabeças difíceis ficam mais complicados |
| Cooperativo | dois ou mais jogadores podem cobrir áreas diferentes ao mesmo tempo |
| Defina papéis antes de começar | um explora itens, outro fica de olho nas entidades |
| Comunique tudo que encontrar; silêncio no grupo é o principal motivo de progresso lento | |
| No Level 14, ter alguém campando a sala dos alavancas é a melhor estratégia contra o Stalker | |
Insígnias para colecionar
TableA tabela abaixo lista as insígnias disponíveis atualmente e como conseguir cada uma.
| Insígnia | Como conseguir |
|---|---|
| Trooper | Concluir o Capítulo 1 |
| Chaptered | Concluir o Capítulo 2 |
| Daymare | Concluir o jogo no modo Nightmare |
| Darkness | Concluir o Capítulo 1 sem usar a Flashlight nenhuma vez |
| John Elsewhere | Concluir o Capítulo 1 e o Capítulo 2 sem morrer, na mesma sessão |
| BEN | Encontrar a cadeira do Ben no Level 0 ou no Level 16 |
| The Lost Soul | Encontrar a fenda na parede e chegar até o corpo escondido no Level 0 ou Level 16 |
| Got You! | Encontrar o Clam no Level 16 e levar o susto dele |
| Atomic Expert | Desativar a bomba no Level 18, no lado C do mapa |
| Ending 1 | Escolher o caminho da direita no Level 23 e concluir a fase |
| Ending 2 | Escolher o caminho da esquerda no Level 23 e concluir a fase |
| Generous Gifter | Presentear outro jogador com um gamepass |
| Familiar Face | Encontrar um desenvolvedor do jogo no mesmo servidor que você |
Curso e itens pagos
SummaryApeirofobia não exige nenhuma compra para avançar. Todo o conteúdo de história e todas as fases estão disponíveis gratuitamente. Os gamepasses existentes mudam aparência ou adicionam conveniências, mas não liberam partes bloqueadas do jogo. Entrar no grupo oficial do jogo no Roblox dá direito a vantagens gratuitas dentro do jogo.
- Todas as 24 fases são jogáveis sem gastar Robux
- Gamepasses como Advanced Camera e Olympic Runner adicionam facilidades, não conteúdo exclusivo de história
- Entrar no grupo do jogo é gratuito e dá vantagens no jogo
- O servidor da comunidade oficial traz novidades e prévias de atualizações
Ideias de estratégia da comunidade
CommunityEstas ideias e dicas vêm de pessoas que jogam o jogo. Compartilhe suas descobertas também!
Ainda não há ideias. Compartilhe uma dica que você descobriu.
Compartilhar uma ideia de estratégia
Apeirofobia
Glossário
Glossary- Backrooms
- Conceito de internet que imagina salas infinitas e perturbadoras; é a inspiração principal de Apeirofobia.
- Entidade
- Criatura do jogo que persegue ou assusta o jogador; não pode ser derrotada em combate.
- Checkpoint
- Ponto de salvamento automático; ao morrer, você recomeça a partir dali, não do início da fase.
- Inventário
- Tela que mostra todos os itens que o jogador está carregando no momento.
- Nightmare Mode
- Dificuldade mais alta do jogo; as entidades ficam mais rápidas e as setas no Level 0 podem ser falsas.
- Simulation Core
- Colecionável escondido nas fases; reunir todos garante a insígnia Reality.
- Gamepass
- Compra opcional no Roblox que adiciona melhorias cosméticas ou de conveniência ao personagem.
Perguntas frequentes
FAQO que acontece quando uma entidade me pega?
Você recebe um susto e é eliminado, voltando ao checkpoint mais recente da fase. Não há limite de tentativas, então use cada morte para aprender onde a entidade costuma aparecer e qual é o melhor esconderijo.
Como saio do Level 0?
Procure uma escada encostada numa parede que dá acesso a uma grade de ventilação. A saída sempre aparece em um dos quatro cantos do mapa. Siga as setas riscadas nas paredes para se orientar, mas no modo Nightmare algumas setas podem ser falsas.
O que fazer no Level 16 quando o Deformed Howler entra em modo berserk?
O Deformed Howler entra em berserk depois de bater três vezes nas paredes; nesse estado ele fica extremamente rápido. A saída é atrair ele até a Bear Trap que você coletou, o que ativa uma cutscene e conclui a fase. Certifique-se de já ter coletado o Gasoline, as Matches e a Bear Trap antes de provocar o berserk.
Vale a pena jogar no modo Nightmare?
O modo Nightmare aumenta a velocidade das entidades e pode tornar as setas do Level 0 enganosas. A recompensa é a insígnia Daymare, desbloqueada ao concluir o jogo inteiro nessa dificuldade. Só é possível começar o Nightmare a partir da primeira fase.
As atualizações do jogo podem mudar o que está nesta página. Se você notar algo, fale com a gente e nos avise.
