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Guia de Apeirofobia: Antes de entrar no jogo

Apeirofobia
Apeirophobia
Polaroid Studios, Jogando 685, Avaliação 91.9%
Criador Polaroid Studios
Jogando 685
Avaliação 91.9%
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Sobre

Overview

Apeirofobia é um jogo de terror e exploração no Roblox onde você fica preso em salas sem fim, resolve quebra-cabeças e se esconde de entidades assustadoras. O jogo tem dois capítulos com 24 fases no total e funciona no PC, celular e Xbox. Este guia cobre o básico de como jogar, dicas para sobreviver às entidades e o que fazer quando você trava.

O que tem nesta página

Contents
01

Antes de entrar no jogo

Warn
Resumindo Prepare o ambiente antes de jogar para evitar sustos desnecessários e ter a melhor experiência.

Apeirofobia tem sustos repentinos, luzes piscando e ruídos altos. Ligue os gráficos no máximo e use fones de ouvido para aproveitar melhor a atmosfera do jogo. Se você for jogar com fone, controle o volume antes de começar para não se assustar com os sons altos.

Fique de olho nisto
Ative os gráficos no máximo nas configurações do Roblox
Use fones de ouvido, mas ajuste o volume primeiro
Jogue em um ambiente iluminado para não se assustar ainda mais
Se você se assusta fácil com sons altos, baixe um pouco o volume antes de começar
Pergunte no fórum
02

Primeiros passos ao entrar em uma fase

Step
Resumindo Explore devagar, anote o que encontrar e não saia correndo sem olhar ao redor.

Ao entrar em uma fase, você começa numa área que parece um labirinto sem fim. Use WASD no PC ou o joystick no celular e Xbox para se mover. Antes de sair andando sem rumo, observe o ambiente: há anotações nas paredes, objetos no chão e pistas visuais espalhadas que indicam por onde ir e como resolver os quebra-cabeças.

  1. Confirme os controles de movimento, pulo e interação logo ao entrar
  2. Varra a sala toda antes de avançar; pistas ficam escondidas em cantos
  3. Anote ou tire print de números, cores e símbolos que aparecerem
  4. Siga as setas riscadas nas paredes quando elas aparecerem, pois indicam o caminho
  5. Se estiver jogando com outras pessoas, compartilhe no chat o que você encontrou
03

Como funciona a progressão: Capítulo 1 e Capítulo 2

Summary
Resumindo O jogo tem 24 fases divididas em dois capítulos, cada uma com seu próprio ambiente e desafio.

O Capítulo 1 vai do Level 0 ao Level 16 e o Capítulo 2 vai do Level 17 ao Level 24. Cada fase tem um objetivo específico para concluir antes de avançar, como encontrar uma saída, coletar itens ou resolver um quebra-cabeça. Você só passa para a fase seguinte depois de cumprir esse objetivo. Completar o Capítulo 1 inteiro sem morrer nenhuma vez garante uma insígnia especial.

  • Capítulo 1 17 fases, do The Lobby até Crumbling Memory
  • Capítulo 2 8 fases, de Left Scarred até Train Station
  • Cada fase tem entidades, itens e objetivos próprios
  • Morrer te manda de volta ao checkpoint, não ao início da fase
  • O jogo suporta até 40 jogadores no mesmo servidor
04

Itens que você vai encontrar no Capítulo 1

Tips
Resumindo Cada item tem uma função específica; pegue tudo que encontrar e pense em onde pode usar.

No Capítulo 1 você vai encontrar itens como Flashlight, Camera, Key, Entity Book, Level Book, Research Book, Crowbar, Painting, Partypooper Plush, Bolt Cutters, Screwdriver, Gasoline, Matches e Bear Trap. Verifique seu inventário com frequência para saber o que está carregando e se já tem o item necessário para avançar.

Dicas que vale a pena saber
  • A Flashlight ilumina o caminho; no Level 16, uma câmera de visão noturna ajuda muito por causa da substância preta nas paredes
  • Keys abrem portas específicas; guarde até encontrar a fechadura certa
  • Gasoline, Matches e Bear Trap são necessários juntos para concluir o Level 16
  • A Camera pode ser usada para registrar pistas visuais que você pode esquecer
  • Se não souber para que serve um item, guarde; a utilidade aparece mais à frente
05

Como sobreviver às entidades

Tips
Resumindo Você não pode combater nenhuma entidade, então esconder e andar devagar são suas únicas opções.

As entidades aparecem de forma inesperada durante a exploração. Correr aumenta o barulho dos passos e chama atenção; sempre que uma entidade estiver perto, ande devagar em direção a um esconderijo. Cantos escuros, baixo de mesas e corredores estreitos são os melhores lugares para se ocultar. Ao se esconder, fique completamente parado até a entidade ir embora.

Dicas que vale a pena saber
  • Nunca corra quando uma entidade estiver próxima; o barulho dos passos aumenta o risco
  • Procure cantos escuros, baixo de móveis e corredores apertados para se esconder
  • Fique totalmente parado enquanto estiver escondido
  • Se for pego, você volta ao checkpoint e pode tentar de novo quantas vezes quiser
  • Em dupla ou trio, um jogador pode atrair a entidade enquanto o outro avança
06

Entidades que você vai enfrentar

Table
Resumindo Cada entidade tem um comportamento diferente; saber como age é a melhor preparação.

A tabela abaixo lista as principais entidades, onde aparecem e qual é o comportamento delas.

EntidadeFase(s)Como age
HowlerLevel 0Persegue ao avistar; se pego, causa game over
CameramanLevel 0Grita ao avistar, deixa a tela borrada e alerta o Howler
Phantom SmilerLevel 0Aparece perto do jogador e dá susto, mas não mata
Titan SmilerLevels 6, 10 e 23Perseguição de alta velocidade; não tem como escapar correndo no Level 10
StalkerLevel 14Teleporta pelo mapa; olhar para ele ativa o alarme, que precisa ser desligado rápido
Deformed HowlerLevel 16Dá três chances antes de entrar em modo berserk com velocidade altíssima
07

O que fazer quando travar num quebra-cabeça

Check
Resumindo Antes de desistir, percorra essa lista; a maioria dos bloqueios tem solução simples.

Os quebra-cabeças de Apeirofobia combinam cores, números, símbolos e objetos espalhados pelo mapa. Se você está travado, é quase sempre porque faltou uma pista ou um item em outro ponto da fase. Passe pela lista abaixo antes de concluir que o quebra-cabeça é impossível.

  • Abra o inventário e veja se já tem todos os itens necessários
  • Volte para áreas que você passou rápido e procure pistas que ignorou
  • Releia anotações e observe cores, números e símbolos nas paredes com atenção
  • Tente resolver outro quebra-cabeça da fase primeiro e depois volte a este
  • Se estiver em grupo, peça para outro jogador dar uma segunda olhada no mesmo local
08

Solo ou em grupo

Table
Resumindo Jogar em grupo é mais eficiente, mas só funciona bem com comunicação constante.

Apeirofobia suporta cooperativo. Em grupo, é possível explorar áreas diferentes ao mesmo tempo e compartilhar pistas, o que acelera o progresso. No solo você joga no seu ritmo, mas quando travar não terá ninguém para ajudar.

Solobom para quem quer explorar sem pressa, mas quebra-cabeças difíceis ficam mais complicados
Cooperativodois ou mais jogadores podem cobrir áreas diferentes ao mesmo tempo
Defina papéis antes de começarum explora itens, outro fica de olho nas entidades
Comunique tudo que encontrar; silêncio no grupo é o principal motivo de progresso lento
No Level 14, ter alguém campando a sala dos alavancas é a melhor estratégia contra o Stalker
09

Insígnias para colecionar

Table
Resumindo Algumas insígnias exigem ações fora do caminho principal; vale a pena ficar de olho.

A tabela abaixo lista as insígnias disponíveis atualmente e como conseguir cada uma.

InsígniaComo conseguir
TrooperConcluir o Capítulo 1
ChapteredConcluir o Capítulo 2
DaymareConcluir o jogo no modo Nightmare
DarknessConcluir o Capítulo 1 sem usar a Flashlight nenhuma vez
John ElsewhereConcluir o Capítulo 1 e o Capítulo 2 sem morrer, na mesma sessão
BENEncontrar a cadeira do Ben no Level 0 ou no Level 16
The Lost SoulEncontrar a fenda na parede e chegar até o corpo escondido no Level 0 ou Level 16
Got You!Encontrar o Clam no Level 16 e levar o susto dele
Atomic ExpertDesativar a bomba no Level 18, no lado C do mapa
Ending 1Escolher o caminho da direita no Level 23 e concluir a fase
Ending 2Escolher o caminho da esquerda no Level 23 e concluir a fase
Generous GifterPresentear outro jogador com um gamepass
Familiar FaceEncontrar um desenvolvedor do jogo no mesmo servidor que você
10

Curso e itens pagos

Summary
Resumindo Todas as fases e quebra-cabeças são acessíveis sem gastar nada; a compra é só para personalização.

Apeirofobia não exige nenhuma compra para avançar. Todo o conteúdo de história e todas as fases estão disponíveis gratuitamente. Os gamepasses existentes mudam aparência ou adicionam conveniências, mas não liberam partes bloqueadas do jogo. Entrar no grupo oficial do jogo no Roblox dá direito a vantagens gratuitas dentro do jogo.

  • Todas as 24 fases são jogáveis sem gastar Robux
  • Gamepasses como Advanced Camera e Olympic Runner adicionam facilidades, não conteúdo exclusivo de história
  • Entrar no grupo do jogo é gratuito e dá vantagens no jogo
  • O servidor da comunidade oficial traz novidades e prévias de atualizações

Ideias de estratégia da comunidade

Community

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Glossário

Glossary
Backrooms
Conceito de internet que imagina salas infinitas e perturbadoras; é a inspiração principal de Apeirofobia.
Entidade
Criatura do jogo que persegue ou assusta o jogador; não pode ser derrotada em combate.
Checkpoint
Ponto de salvamento automático; ao morrer, você recomeça a partir dali, não do início da fase.
Inventário
Tela que mostra todos os itens que o jogador está carregando no momento.
Nightmare Mode
Dificuldade mais alta do jogo; as entidades ficam mais rápidas e as setas no Level 0 podem ser falsas.
Simulation Core
Colecionável escondido nas fases; reunir todos garante a insígnia Reality.
Gamepass
Compra opcional no Roblox que adiciona melhorias cosméticas ou de conveniência ao personagem.

Perguntas frequentes

FAQ

O que acontece quando uma entidade me pega?

Você recebe um susto e é eliminado, voltando ao checkpoint mais recente da fase. Não há limite de tentativas, então use cada morte para aprender onde a entidade costuma aparecer e qual é o melhor esconderijo.

Como saio do Level 0?

Procure uma escada encostada numa parede que dá acesso a uma grade de ventilação. A saída sempre aparece em um dos quatro cantos do mapa. Siga as setas riscadas nas paredes para se orientar, mas no modo Nightmare algumas setas podem ser falsas.

O que fazer no Level 16 quando o Deformed Howler entra em modo berserk?

O Deformed Howler entra em berserk depois de bater três vezes nas paredes; nesse estado ele fica extremamente rápido. A saída é atrair ele até a Bear Trap que você coletou, o que ativa uma cutscene e conclui a fase. Certifique-se de já ter coletado o Gasoline, as Matches e a Bear Trap antes de provocar o berserk.

Vale a pena jogar no modo Nightmare?

O modo Nightmare aumenta a velocidade das entidades e pode tornar as setas do Level 0 enganosas. A recompensa é a insígnia Daymare, desbloqueada ao concluir o jogo inteiro nessa dificuldade. Só é possível começar o Nightmare a partir da primeira fase.

Atualizado em 25/10/2026
As atualizações do jogo podem mudar o que está nesta página. Se você notar algo, fale com a gente e nos avise.
Apeirofobia Polaroid Studios, Jogando 685, Avaliação 91.9%
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