Guía de FATHOM: Dos modos para entrar al parque
Acerca de
OverviewFATHOM [TERROR] es un juego de horror y escape en Roblox donde irrumpes en un parque de atracciones subterráneo abandonado llamado Fathom Amusement. Un monstruo que escala paredes, se arrastra por ventilaciones y detecta tus pasos, tu chat y hasta tu voz te persigue en todo momento. Puedes jugar solo o con hasta 4 jugadores, y esta guía cubre cómo empezar, cómo sobrevivir y qué hacer en los momentos clave.
Qué hay en esta página
Contents
Dos modos para entrar al parque
TableAl iniciar el juego tienes que elegir entre el modo de historia y el modo de persecución. En el modo de historia avanzas por capítulos y descubres la verdad sobre el incidente que cerró el parque. En el modo de persecución entras directamente a la cacería sin introducción. El progreso se guarda de forma automática, así que si cierras el juego puedes retomarlo desde donde lo dejaste.
| Modo de historia | avanzas capítulo a capítulo resolviendo el misterio del parque. |
| Modo de persecución | saltas directo a la acción sin pasar por la narrativa. |
| Progreso automático | al volver a entrar continúas desde el punto en que estabas. |
Lo primero que debes hacer al entrar
StepEn cuanto el juego comienza, el monstruo ya es consciente de tu presencia. Dedica los primeros segundos a familiarizarte con los controles y a asegurarte de no hacer ruido innecesario. Completar el capítulo 1 te da la insignia Chapter 1 Complete.
- Elige el modo de historia o de persecución y entra al parque.
- Comprueba que el micrófono esté apagado antes de moverte.
- Aprende a usar el garfio, que sirve para desplazarte rápido hacia rutas de escape.
- Localiza la cámara su flash ciega al monstruo de forma temporal.
- Identifica los casilleros cercanos; son tu refugio cuando el monstruo se acerca.
Cómo te rastrea el monstruo
TipsEl monstruo no solo camina por el suelo: escala paredes y se desplaza por las ventilaciones, así que ocultarte en un casillero no garantiza la seguridad si haces ruido. Todo lo que produzca sonido —correr, escribir en el chat o hablar por micrófono— le indica dónde estás.
- No corras sin parar; los pasos acelerados llaman su atención.
- Si necesitas escribir en el chat, hazlo solo cuando el monstruo esté lejos.
- Hablar por micrófono envía tu voz directamente al monstruo.
- Recuerda que puede aparecer desde el techo o desde una ventilación, no solo por los pasillos.
Tres herramientas para sobrevivir
CheckCuando el monstruo te acorrala tienes tres recursos. Ninguno sirve para todo, así que aprende en qué situación conviene cada uno.
- Garfio úsalo para moverte rápido hacia una ruta de escape cuando necesitas alejarte de golpe.
- Flash de cámara apúntalo al monstruo cuando lo tengas de frente para cegarlo un momento y ganar distancia.
- Casillero entra y quédate completamente quieto y en silencio cuando el monstruo ronda justo a tu lado.
La decisión al final del capítulo 1
TableAl terminar el capítulo 1 aparece una bifurcación. La elección que hagas cambia el rumbo de la partida y determina qué insignia obtienes. Como el progreso se guarda, puedes volver en otro momento y elegir la opción que no probaste la primera vez.
| Regresar (Go Home) | terminas en ese punto y consigues la insignia Go Home. |
| Avanzar (Go Deeper) | continúas hacia zonas más profundas del parque y consigues la insignia Go Deeper. |
Cómo conseguir la insignia Untouchable
TipsLa insignia Untouchable se desbloquea si terminas el capítulo 1 sin recibir ningún golpe. Es el reto más exigente de esa parte del juego y requiere que combines todo lo que sabes sobre el sonido y el equipo.
- Mantén el ruido al mínimo en todo momento: pasos, chat y micrófono.
- Usa el flash de la cámara cuando el monstruo te corte el paso.
- Métete en un casillero ante cualquier duda; es mejor esperar que arriesgar.
- Reserva el garfio para cuando necesites salir de una zona peligrosa de inmediato.
- Elige cuidadosamente cuándo escribir en el chat; un mensaje en el momento equivocado puede costarte la run.
Insignias del juego
TableLa tabla muestra cada insignia, cómo desbloquearla y en qué parte del juego se obtiene.
| Insignia | Cómo se consigue | Momento |
|---|---|---|
| Chapter 1 Complete | Terminar el capítulo 1 | Al acabar el capítulo 1 |
| Go Home | Elegir 'Regresar' al final del capítulo 1 | Bifurcación del capítulo 1 |
| Go Deeper | Elegir 'Avanzar' al final del capítulo 1 | Bifurcación del capítulo 1 |
| Untouchable | Completar el capítulo 1 sin perder ninguna vida | Al acabar el capítulo 1 sin daño |
Ideas de estrategia de la comunidad
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FATHOM [TERROR]
Glosario
Glossary- Garfio
- Herramienta que permite desplazarse rápidamente hacia rutas de escape.
- Flash de cámara
- Función de la cámara que ciega al monstruo de forma temporal cuando se le apunta.
- Casillero
- Lugar donde puedes esconderte del monstruo siempre que no hagas ruido.
- Modo de historia
- Modo en el que avanzas por capítulos y descubres la narrativa del parque.
- Modo de persecución
- Modo en el que entras directamente a la persecución sin introducción narrativa.
Preguntas frecuentes
FAQ¿Puedo jugar solo?
Sí, el juego admite partidas en solitario. El monstruo responde con la misma intensidad al sonido, así que conviene dominar primero el manejo del ruido antes de intentarlo solo.
¿Qué pasa si cierro el juego a mitad de la partida?
El progreso se guarda automáticamente. La próxima vez que entres podrás continuar desde el punto en que lo dejaste.
¿Puedo conseguir las insignias Go Home y Go Deeper en la misma partida?
No, porque son opciones excluyentes al final del capítulo 1. Tendrás que jugar el capítulo en dos momentos distintos y elegir una opción diferente cada vez.
¿El monstruo puede encontrarme si estoy escondido en un casillero?
El casillero te oculta, pero el monstruo sigue reaccionando al sonido. Si hablas por micrófono, escribes en el chat o haces ruido mientras estás dentro, puede localizarte igualmente.
· Las actualizaciones del juego pueden cambiar lo que hay en esta página. Si ves algo, escríbenos y avísanos.

