Guia de FATHOM: Dois modos de entrada no parque
Sobre
OverviewFathom Amusement é um jogo de terror e fuga ambientado num parque de diversões subterrâneo abandonado, desenvolvido para até 4 jogadores. O monstro escala paredes, rasteja por ventilações e reage a tudo que você faz: seus passos, seu chat e até sua voz no microfone. Este guia explica como começar, sobreviver e conquistar as insígnias principais.
O que tem nesta página
Contents
Dois modos de entrada no parque
TableAo entrar no jogo, você escolhe entre dois modos antes de explorar o parque. O progresso é salvo automaticamente, então você pode sair e continuar de onde parou no próximo login.
| Modo História | avance capítulo por capítulo descobrindo o que aconteceu no parque. |
| Modo Perseguição | entre direto na caça, sem introdução nem narrativa. |
| Progresso automático | feche o jogo quando quiser e retome na próxima vez. |
Primeiros passos ao entrar no parque
StepAssim que o jogo começa, o monstro já está ciente da sua presença. Use esse tempo inicial para revisar os controles e garantir que nada desnecessário está gerando barulho.
- Escolha o modo desejado e entre no parque.
- Verifique se o microfone e o chat estão sob controle antes de se mover.
- Localize o gancho e entenda como usá-lo para escapar rapidamente.
- Identifique onde ficam os armários eles servem de esconderijo.
- Teste o flash da câmera para saber como ativá-lo quando precisar.
Como o monstro te encontra
TipsO monstro escala paredes e rasteja por ventilações, então ficar parado num canto não garante segurança. Ele responde a três tipos de estímulo sonoro: seus passos, o texto digitado no chat e qualquer voz captada pelo microfone. Fale com ele e ele responde, mas preste atenção no que diz.
- Não corra sem necessidade — passos rápidos chamam atenção.
- Só use o chat quando o monstro estiver longe de você.
- Falar no microfone envia sua voz direto para o monstro.
- Mesmo escondido num armário, fazer barulho pode te entregar.
Três ferramentas de sobrevivência
CheckQuando o monstro estiver se aproximando, você tem três opções. Nenhuma delas funciona em todas as situações, então leia o momento antes de agir.
- Gancho use para se mover rapidamente até uma rota de fuga.
- Flash da câmera: use quando o monstro vier de frente ele fica cego por alguns instantes.
- Armário use para se esconder quando o monstro estiver próximo, mas fique quieto.
Escolha no fim do Capítulo 1
TableAo terminar o Capítulo 1, uma escolha aparece na tela. Como o progresso é salvo, dá para voltar em outro momento e tentar o caminho que você não escolheu da primeira vez.
| Voltar para casa (Go Home) | encerra a sessão ali e concede a insígnia Go Home. |
| Ir mais fundo (Go Deeper) | avança para as áreas mais profundas do parque e concede a insígnia Go Deeper. |
Insígnias disponíveis
TableA tabela abaixo mostra as insígnias, o que fazer para conquistá-las e em qual momento do jogo isso acontece.
| Insígnia | Como conquistar | Quando ocorre |
|---|---|---|
| Chapter 1 Complete | Terminar o Capítulo 1 | Fim do Capítulo 1 |
| Go Home | Escolher voltar para casa ao fim do Capítulo 1 | Fim do Capítulo 1 |
| Go Deeper | Escolher ir mais fundo ao fim do Capítulo 1 | Fim do Capítulo 1 |
| Untouchable | Terminar o Capítulo 1 sem perder nenhuma vida | Fim do Capítulo 1 |
Como conquistar a insígnia Untouchable
TipsA insígnia Untouchable é concedida a quem completa o Capítulo 1 sem perder nenhuma vida. Não existe margem para erro — qualquer contato com o monstro descarta a tentativa.
- Reduza ao máximo qualquer fonte de som: passos, chat e microfone.
- Use o flash da câmera para abrir caminho quando o monstro bloquear a passagem.
- Entre no armário assim que ouvir o monstro se aproximar e só saia quando estiver seguro.
- Use o gancho para alcançar áreas seguras rapidamente sem precisar correr pelo chão.
Ideias de estratégia da comunidade
CommunityEstas ideias e dicas vêm de pessoas que jogam o jogo. Compartilhe suas descobertas também!
Ainda não há ideias. Compartilhe uma dica que você descobriu.
Compartilhar uma ideia de estratégia
FATHOM [HORROR]
Glossário
Glossary- Gancho
- Ferramenta usada para se mover rapidamente e escapar por rotas de fuga.
- Flash da câmera
- Recurso que cega o monstro temporariamente quando ativado de frente para ele.
- Armário
- Esconderijo onde o jogador pode se refugiar quando o monstro está próximo.
- Modo História
- Modo em que o jogador avança por capítulos descobrindo o que aconteceu no parque.
- Modo Perseguição
- Modo que coloca o jogador diretamente na situação de fuga, sem narrativa introdutória.
- Untouchable
- Insígnia concedida por completar o Capítulo 1 sem perder nenhuma vida.
Perguntas frequentes
FAQDá para jogar sozinho?
Sim, o jogo suporta partida solo. Jogar sozinho é mais difícil porque o monstro reage a qualquer som com a mesma intensidade, então é recomendado praticar o controle de som antes de tentar uma corrida solo completa.
O que acontece se eu fechar o jogo no meio do Capítulo 1?
O progresso é salvo automaticamente. Na próxima vez que você entrar, o jogo retoma de onde você parou, sem precisar começar do zero.
Posso conquistar as insígnias Go Home e Go Deeper na mesma sessão?
Não, porque cada escolha leva a um resultado diferente e exclusivo. Como o progresso é salvo, você pode escolher um caminho agora e tentar o outro numa sessão futura.
As atualizações do jogo podem mudar o que está nesta página. Se você notar algo, fale com a gente e nos avise.

