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Guia de FATHOM: Dois modos de entrada no parque

FATHOM [HORROR]
「The Crimson Crusaders」, Jogando 4.9K, Avaliação 96.1%
Criador 「The Crimson Crusaders」
Jogando 4.9K
Avaliação 96.1%
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Sobre

Overview

Fathom Amusement é um jogo de terror e fuga ambientado num parque de diversões subterrâneo abandonado, desenvolvido para até 4 jogadores. O monstro escala paredes, rasteja por ventilações e reage a tudo que você faz: seus passos, seu chat e até sua voz no microfone. Este guia explica como começar, sobreviver e conquistar as insígnias principais.

O que tem nesta página

Contents
01

Dois modos de entrada no parque

Table
Resumindo Escolha o Modo História para seguir a trama em capítulos ou o Modo Perseguição para cair direto na ação.

Ao entrar no jogo, você escolhe entre dois modos antes de explorar o parque. O progresso é salvo automaticamente, então você pode sair e continuar de onde parou no próximo login.

Modo Históriaavance capítulo por capítulo descobrindo o que aconteceu no parque.
Modo Perseguiçãoentre direto na caça, sem introdução nem narrativa.
Progresso automáticofeche o jogo quando quiser e retome na próxima vez.
Pergunte no fórum
02

Primeiros passos ao entrar no parque

Step
Resumindo Desde o primeiro segundo, o monstro já sabe que você está lá — aprenda as ferramentas antes de explorar.

Assim que o jogo começa, o monstro já está ciente da sua presença. Use esse tempo inicial para revisar os controles e garantir que nada desnecessário está gerando barulho.

  1. Escolha o modo desejado e entre no parque.
  2. Verifique se o microfone e o chat estão sob controle antes de se mover.
  3. Localize o gancho e entenda como usá-lo para escapar rapidamente.
  4. Identifique onde ficam os armários eles servem de esconderijo.
  5. Teste o flash da câmera para saber como ativá-lo quando precisar.
03

Como o monstro te encontra

Tips
Resumindo Controlar som é a habilidade mais importante do jogo — o monstro reage a passos, chat e voz.

O monstro escala paredes e rasteja por ventilações, então ficar parado num canto não garante segurança. Ele responde a três tipos de estímulo sonoro: seus passos, o texto digitado no chat e qualquer voz captada pelo microfone. Fale com ele e ele responde, mas preste atenção no que diz.

Dicas que vale a pena saber
  • Não corra sem necessidade — passos rápidos chamam atenção.
  • Só use o chat quando o monstro estiver longe de você.
  • Falar no microfone envia sua voz direto para o monstro.
  • Mesmo escondido num armário, fazer barulho pode te entregar.
04

Três ferramentas de sobrevivência

Check
Resumindo Gancho, flash e armário têm usos diferentes — saber quando usar cada um é o que separa sobreviventes de vítimas.

Quando o monstro estiver se aproximando, você tem três opções. Nenhuma delas funciona em todas as situações, então leia o momento antes de agir.

  • Gancho use para se mover rapidamente até uma rota de fuga.
  • Flash da câmera: use quando o monstro vier de frente ele fica cego por alguns instantes.
  • Armário use para se esconder quando o monstro estiver próximo, mas fique quieto.
05

Escolha no fim do Capítulo 1

Table
Resumindo As duas opções levam a insígnias diferentes — e você pode buscar as duas em sessões separadas.

Ao terminar o Capítulo 1, uma escolha aparece na tela. Como o progresso é salvo, dá para voltar em outro momento e tentar o caminho que você não escolheu da primeira vez.

Voltar para casa (Go Home)encerra a sessão ali e concede a insígnia Go Home.
Ir mais fundo (Go Deeper)avança para as áreas mais profundas do parque e concede a insígnia Go Deeper.
06

Insígnias disponíveis

Table
Resumindo Há três insígnias conhecidas, cada uma com uma condição específica.

A tabela abaixo mostra as insígnias, o que fazer para conquistá-las e em qual momento do jogo isso acontece.

InsígniaComo conquistarQuando ocorre
Chapter 1 CompleteTerminar o Capítulo 1Fim do Capítulo 1
Go HomeEscolher voltar para casa ao fim do Capítulo 1Fim do Capítulo 1
Go DeeperEscolher ir mais fundo ao fim do Capítulo 1Fim do Capítulo 1
UntouchableTerminar o Capítulo 1 sem perder nenhuma vidaFim do Capítulo 1
07

Como conquistar a insígnia Untouchable

Tips
Resumindo Zerar o Capítulo 1 sem tomar nenhum dano exige controle total de som e uso inteligente das três ferramentas.

A insígnia Untouchable é concedida a quem completa o Capítulo 1 sem perder nenhuma vida. Não existe margem para erro — qualquer contato com o monstro descarta a tentativa.

Dicas que vale a pena saber
  • Reduza ao máximo qualquer fonte de som: passos, chat e microfone.
  • Use o flash da câmera para abrir caminho quando o monstro bloquear a passagem.
  • Entre no armário assim que ouvir o monstro se aproximar e só saia quando estiver seguro.
  • Use o gancho para alcançar áreas seguras rapidamente sem precisar correr pelo chão.

Ideias de estratégia da comunidade

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Glossário

Glossary
Gancho
Ferramenta usada para se mover rapidamente e escapar por rotas de fuga.
Flash da câmera
Recurso que cega o monstro temporariamente quando ativado de frente para ele.
Armário
Esconderijo onde o jogador pode se refugiar quando o monstro está próximo.
Modo História
Modo em que o jogador avança por capítulos descobrindo o que aconteceu no parque.
Modo Perseguição
Modo que coloca o jogador diretamente na situação de fuga, sem narrativa introdutória.
Untouchable
Insígnia concedida por completar o Capítulo 1 sem perder nenhuma vida.

Perguntas frequentes

FAQ

Dá para jogar sozinho?

Sim, o jogo suporta partida solo. Jogar sozinho é mais difícil porque o monstro reage a qualquer som com a mesma intensidade, então é recomendado praticar o controle de som antes de tentar uma corrida solo completa.

O que acontece se eu fechar o jogo no meio do Capítulo 1?

O progresso é salvo automaticamente. Na próxima vez que você entrar, o jogo retoma de onde você parou, sem precisar começar do zero.

Posso conquistar as insígnias Go Home e Go Deeper na mesma sessão?

Não, porque cada escolha leva a um resultado diferente e exclusivo. Como o progresso é salvo, você pode escolher um caminho agora e tentar o outro numa sessão futura.

Atualizado em 31/10/2026
As atualizações do jogo podem mudar o que está nesta página. Se você notar algo, fale com a gente e nos avise.
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