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Guía de Los ladrillos de batalla: Primeros pasos al entrar al juego

Los ladrillos de batalla
The Battle Bricks
Tumore, Jugando 1.4K, Valoración 84.7%
Creador Tumore
Jugando 1.4K
Valoración 84.7%
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Acerca de

Overview

Los ladrillos de batalla (The Battle Bricks) es un juego de defensa de torres para un solo jugador donde envías unidades para destruir la base enemiga antes de que ellos destruyan la tuya. El juego tiene cinco capítulos completos, cada uno con 30 etapas y sus propios enemigos, jefes y mecánicas. Esta guía cubre los controles básicos, cómo progresar desde el principio, el sistema de unidades y tratos, y cómo superar los momentos donde te quedas atascado.

Qué hay en esta página

Contents

Notas y consejos de jugadores

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01

Primeros pasos al entrar al juego

Step
En resumen Elegir Normal desde el inicio y aprender los controles básicos es lo que marca la diferencia en las primeras etapas.

Al abrir el juego por primera vez, el juego te pide elegir entre dos modos: Casual y Normal. El modo Normal da un 10% más de XP en cada etapa, así que conviene elegirlo desde el principio. Los controles son sencillos: mueves la cámara con WASD o las teclas de flecha, y despliegas unidades haciendo clic sobre ellas en la pantalla. En modo Casual aparecen barras de vida tanto de tus unidades como de las enemigas, lo que puede ayudarte a aprender los patrones de los jefes si estás empezando; cuando te sientas cómodo, cambia a Normal.

  1. Elige Normal para ganar un 10% extra de XP desde la primera etapa.

  2. Mueve la cámara con WASD o las teclas de flecha; en móvil, mantén presionada la pantalla y desliza hacia los lados.

  3. Haz clic en una unidad para desplegarla desde tu base, lo cual consume Cash.

  4. El Bank, en la esquina inferior izquierda, genera Cash de forma automática mientras juegas. Puedes mejorarlo hasta nivel 8.

  5. El Cannon, disponible cada 45 segundos, lanza un ataque de área potente. Úsalo cuando los enemigos estén agrupados.

  6. El objetivo es destruir la base enemiga. Al lograrlo, recibes XP y avanzas a la siguiente etapa.

  7. Puedes usar los números 1 al 8 del teclado para desplegar directamente la unidad del slot correspondiente sin necesidad de hacer clic.

  8. En ajustes puedes desactivar Unit Switch para ver los ocho slots a la vez en pantalla, lo que facilita seguir el ritmo de la batalla.

Pregunta en el foro
02

Cómo progresar en las primeras etapas

Step
En resumen Volver al Shop después de cada etapa y subir de nivel al Battler principal es el camino más rápido para avanzar en el capítulo 1.

Después de superar la primera etapa, regresa al menú y ve al Shop a gastar el XP que ganaste. El objetivo inmediato es subir al Battler hasta nivel 5 antes de entrar a la etapa 2, luego continuar hasta nivel 8 y después hasta nivel 10. Cuando alcanza el nivel 10, se desbloquea su forma alternativa. Cada vez que desbloqueas una nueva unidad, entra al menú de Loadout y arrástrala a uno de los ocho espacios disponibles; si no la equipas ahí, no podrá aparecer en batalla. El nivel máximo inicial de cualquier unidad es 10, pero ese tope sube 5 puntos cada vez que derrotas al jefe final de un capítulo. El tope de mejora de la base también sube 2 puntos por cada capítulo completado.

  1. Regresa al Shop tras cada etapa y gasta todo el XP acumulado.

  2. Sube al Battler a nivel 5 antes de la etapa 2, luego a nivel 8 y después a nivel 10 para desbloquear su forma alternativa.

  3. Equipa las unidades nuevas en el Loadout cada vez que las desbloquees.

  4. El límite de unidades en campo es 10; cuando se llena, no puedes desplegar más aunque tengas Cash.

  5. Las etapas cuyos números terminan en 5 son etapas de desafío

    dan más XP y recompensan con 50 Bricks cada una.

  6. Las etapas de jefe (cada décima etapa) recompensan con 100 Bricks además de XP y, en algunos casos, nuevas unidades o mejoras de base.

  7. Mejora el Bank en el menú Base para obtener Cash inicial al empezar cada etapa.

  8. Derrotar al jefe final de cada capítulo sube el nivel máximo de tus unidades en 5 puntos y el tope de mejora de la base en 2, así que avanzar de capítulo es clave para seguir creciendo.

  9. El Speed Battler se desbloquea en la etapa 12 y se puede adquirir por 100 Bricks; es una prioridad de compra temprana si quieres más velocidad en tus formaciones.

03

Sistema de tratos y cómo elegir tus unidades

Tips
En resumen Incluir en tu Loadout al menos una unidad con Anti-Trait del trato que domina el capítulo hace las etapas mucho más manejables.

Los enemigos tienen tratos que se identifican por el color de su piel. A partir del capítulo 2, cada capítulo presenta un trato nuevo. Las unidades con Anti-Trait contra ese trato hacen un 25% más de daño a esos enemigos y reciben un 25% menos de daño de ellos. Además, los debuffs que el enemigo traited intenta aplicarte se reducen un nivel, y los debuffs que tú aplicas con esa unidad se potencian un nivel. Las unidades que invoques también heredan el Anti-Trait de la unidad que las invoca. Puedes ver qué unidades tienen Anti-Trait revisando su descripción en el Shop o en el Almanac, o fijándote en el destello amarillo que aparece en batalla cuando el Anti-Trait está activo.

Consejos que conviene saber
  • Antes de entrar a una etapa, revisa el ícono de Enemy Loadout para ver qué enemigos aparecerán.
  • Identifica el trato dominante por el color de la piel del enemigo

    rojo, negro, blanco o verde según el capítulo.

  • Busca en el Almanac o en la descripción de cada unidad la etiqueta pequeña que indica si tiene Anti-Trait.
  • Las unidades con Anti-Trait adecuado hacen que los debuffs del enemigo sean menos severos y que los tuyos sean más fuertes.
  • Las unidades invocadas por una unidad con Anti-Trait heredan ese Anti-Trait automáticamente.
  • Si aún no tienes unidades con Anti-Trait del capítulo actual, enfócate en mejorar las que ya tienes antes de avanzar.
04

Los cuatro tratos activos y sus características

Table
En resumen Cada trato tiene una mecánica propia que cambia la forma de jugar; conocerla antes de entrar al capítulo te ahorra tiempo y derrotas.

Desde el capítulo 2 en adelante, cada capítulo introduce un trato nuevo. La tabla muestra el trato, el capítulo en que debuta, su rasgo principal y el tipo de unidad que les resulta especialmente efectivo.

TratoDebuta enRasgo principalTipo de unidad efectivo
Red (piel roja)Capítulo 2Alta vida y daño alto, pero lentos; al llegar al 50% de vida aumentan su daño 1.5× y provocan una explosión de rabia de 20 de daño base en un radio de 3 studs.Rushers
Death (piel negra)Capítulo 3Daño y velocidad altos pero poca vida; cada golpe acumula una marca (Deathmark) y al cuarto golpe descarga el daño de los tres anteriores de una sola vez. El efecto dura 3 segundos.Nukers
Angel (piel blanca)Capítulo 4Al recibir un golpe letal, reviven una sola vez recuperando el 50% de su vida máxima y retrocediendo 1 stud; varios se centran en reposicionarse y apoyar a otros enemigos.Tanks
Zombie (piel verde)Capítulo 5Alta velocidad; si matan a una de tus unidades (que no sea inanimada), aparece un Zombie en su lugar; algunos debilitan, curan aliados o invocan más enemigos.Crowd-Controllers
05

Cómo se obtienen y usan los Bricks

Summary
En resumen Los Bricks son escasos; gástalos en unidades o mejoras que tengas claro que necesitas antes de usarlos en cartas aleatorias.

Los Bricks son la moneda secundaria del juego, separada del XP. Sirven para comprar unidades especiales, desbloquear Banks y Cannons alternativos, e intercambiarlos por cartas aleatorias en el Shop. No se pueden usar para subir de nivel a las unidades. Las formas de conseguirlos sin Robux son completar etapas de desafío y de jefe, y mantener el Streak diario.

  • Cada etapa de desafío (las que terminan en 5) da 50 Bricks en la primera vez que la completas.
  • Cada etapa de jefe da 100 Bricks la primera vez.
  • La etapa de jefe final de cada capítulo da 200 Bricks la primera vez.
  • El Streak diario otorga 25 Bricks los días 1 y 2, 50 los días 3 y 4, 75 los días 5 y 6, y 100 el día 7; después vuelve al día 1.
  • Si no recoges el Streak en más de 20 horas, la racha se reinicia.
  • No gastes Bricks en cartas aleatorias al principio; prioriza unidades concretas como el Speed Battler (100 Bricks, disponible desde la etapa 12).
06

Qué revisar cuando no puedes superar una etapa

Check
En resumen Antes de intentar una etapa más difícil, confirma que tus unidades estén al nivel adecuado y que tu Loadout tenga respuesta para el trato dominante.

Cuando una etapa se repite sin éxito, casi siempre el problema está en el nivel de las unidades o en la composición del Loadout. Revisar estos puntos antes del siguiente intento suele ser suficiente para encontrar el fallo.

  • ¿Revisaste el Enemy Loadout antes de entrar? Saber qué enemigos aparecen te permite preparar el Loadout adecuado.
  • ¿Tus unidades están al nivel suficiente para el capítulo actual? Si no, sube de nivel antes de avanzar.
  • ¿Tienes al menos una unidad con Anti-Trait contra el trato dominante de este capítulo?
  • ¿Estás usando combinaciones de unidades en lugar de depender de una sola? Algunos enemigos requieren más de un tipo.
  • ¿Observaste el patrón de los enemigos? Ajustar el orden en que despliegas tus unidades según ese patrón puede cambiar el resultado.
  • ¿Mejoraste el Bank lo suficiente? Tener más Cash desde el inicio permite desplegar unidades más rápido en los momentos críticos.
  • ¿Estás subiendo el Bank antes de enviar unidades caras? En etapas donde los enemigos tardan en llegar, sube el Bank los primeros segundos y guarda Cash para unidades grandes.
  • ¿Tienes una mezcla de unidades baratas y caras? Usar solo unidades de alto coste deja tu línea desprotegida cuando no tienes Cash suficiente.
  • ¿La unidad nueva está equipada en el Loadout? Una unidad desbloqueada pero no equipada no aparece en batalla.
¿Atascado? Prueba con un vídeo
The Battle Bricks OST: Science's Downfall
The Battle Bricks OST: Time's Illusion
The Battle Bricks: Tarnished Slinger [SHOWCASE]
Ver más vídeos de guía
07

Recompensas por completar capítulos: los badges de juego

Table
En resumen Conseguir todos los badges requiere superar cada capítulo con todas las estrellas tanto en Normal como en Tumore, pero cada uno desbloquea una unidad exclusiva.

Al terminar todos los stages de un capítulo con todas las estrellas se obtiene un badge. El modo Normal da un badge y el modo Tumore da otro distinto, cada uno con su propia unidad de recompensa. En total hay 10 badges en el juego.

CapítuloBadge Normal y unidadBadge Tumore y unidad
Cap. 1 – Doomspire BrickbattleDoom Approaches → Lil' DoombringerDeathwish → Tumored Battler
Cap. 2 – On The HeightsHappy Thanksgiving → Lil' TurkingHot as Hell → Tumored Trowel
Cap. 3 – Area 51Admin Abused → Lil' EXECNuclear Meltdown → Tumored Sword
Cap. 4 – Teapots of UtopiaSpilled The Tea → Lil' CesusDead God → Tumored Slinger
Cap. 5 – The Third TreeHedge Trimmed → Lil' LichenMemento Mori → Tumored Baller
08

El modo Tumore y qué esperar de él

Warn
En resumen El modo Tumore añade enemigos exclusivos y aumenta la dificultad general; conviene intentarlo solo después de tener unidades bien mejoradas.

El modo Tumore aumenta la vida y la fuerza de los enemigos, e introduce variantes que no existen en Normal. Los badges de Tumore por capítulo fueron históricamente muy difíciles de obtener al momento de su lanzamiento. Si quieres acceder a los Tumored Battlers, necesitas completar cada capítulo en Tumore con todas las estrellas, lo cual supone un desafío significativo incluso con unidades de alto nivel. Antes de intentarlo, asegúrate de tener unidades bien mejoradas y de haber aprendido los patrones de cada etapa en Normal.

Ojo con esto
En Tumore, los enemigos tienen más vida y hacen más daño que en Normal.
Aparecen enemigos que no existen en Normal, con habilidades adicionales.
Las unidades de badge Tumore (Tumored Battler, Tumored Trowel, etc.) solo se obtienen al terminar Tumore con todas las estrellas.
Completa primero todo el capítulo en Normal antes de pasar a Tumore.
Usar el modo Casual para ver las barras de vida durante los intentos de Tumore puede ayudarte a identificar cuándo activar el Cannon o cuándo retirar unidades.
09

El Almanac y otros recursos del menú

Summary
En resumen Consultar el Almanac cada vez que aparece un enemigo nuevo es la forma más directa de entender cómo funciona y cómo contrarrestarlo.

El menú principal tiene varios apartados útiles más allá del Shop. El Almanac guarda información de todos los enemigos y unidades que has encontrado, con sus mecánicas descritas. El Loadout permite equipar hasta ocho unidades para la siguiente batalla; no olvides actualizar este espacio cada vez que desbloquees algo nuevo. En el menú Streak puedes reclamar Bricks gratis cada día, una moneda distinta al XP que sirve para obtener unidades especiales. Los Subchapters son misiones opcionales que no necesitan completarse en orden y tienen sus propias recompensas. En la sección de Configuración puedes ajustar opciones como desactivar Unit Switch para ver los ocho slots a la vez, o revisar los atajos de teclado si juegas en PC.

  • Revisa el Almanac después de ver un enemigo nuevo para entender sus ataques y puntos débiles.
  • Actualiza el Loadout cada vez que desbloquees una unidad nueva.
  • Reclama el Streak diario para acumular Bricks.
  • Los Subchapters son opcionales y se pueden jugar en cualquier orden; son una buena fuente de XP adicional.
  • Desde el menú de Enemy Loadout puedes hacer clic en cada enemigo para ver sus estadísticas antes de empezar la etapa.
10

Recompensas de etapa en el capítulo 1

Table
En resumen Cada etapa de jefe del capítulo 1 desbloquea una unidad nueva; equípalas de inmediato en el Loadout para aprovecharlas.

El capítulo 1 reparte más unidades nuevas que cualquier otro capítulo. La siguiente tabla muestra qué se obtiene al superar las etapas que dan recompensas de unidad o subchapter.

EtapaRecompensa
Building a Wall (2)Trowel Battler / Builder Battler
Sword Fight (3)Sword Battler / Brigand Battler
Slinging Shots (4)Slinger Battler / Stunner Battler
Four of a Kind (5)Acceso a Battle Bricks: Classic (Subchapter)
Superballing (6)Baller Battler / Soccer Battler
Ultimate Paintball (10)Paintball Battler / Sniper Battler + subchapters Birthday Bash y Anniversary With Cheese
In a Hurry (12)Speed Battler / Dual Speed Battler
Damage Sponge (13)Regen Battler / Dual Regen Battler
Gravity Falls (14)Gravity Battler / Dual Gravity Battler
Run 'n Gun, Bud (15)Grunt / Mafia Grunt + acceso a Coil Chaos
Blow It Up (16)Rocket Battler / Crocket Battler
Bomb Rush (17)Bomb Battler / Kamikaze Battler
Rocket Arena (20)Grenade Battler / Arson Battler
TAAAAAANK! (25)Titan Battler / Telamon Battler
Doomspire Brickbattle (30)Powerhouse + acceso a Community Stages #1

Glosario

Glossary
Battler
Nombre que reciben las unidades que controla el jugador; se despliegan desde tu base gastando Cash.
Cash
Moneda que se usa durante la batalla para desplegar unidades; se genera automáticamente y el Bank la aumenta con el tiempo.
XP
Experiencia que se obtiene al superar etapas y se usa en el Shop para subir de nivel a las unidades.
Bricks
Moneda separada del XP que se obtiene en etapas de desafío y de jefe, y en el Streak diario; sirve para adquirir unidades especiales, Banks, Cannons alternativos y cartas aleatorias.
Bank
Edificio en la esquina inferior izquierda que genera Cash de forma automática y se puede mejorar hasta nivel 8.
Cannon
Ataque de área disponible cada 45 segundos que causa daño masivo en un radio alrededor del enemigo más cercano.
Trato (Trait)
Atributo especial que tienen ciertos enemigos, identificable por el color de su piel; cada trato tiene una mecánica propia y una debilidad a un tipo de unidad.
Anti-Trait
Característica de ciertas unidades que les da 25% más de daño y 25% menos de daño recibido contra enemigos del trato correspondiente, además de potenciar los debuffs propios y reducir los del enemigo.
Loadout
Pantalla donde equipas hasta ocho unidades para usarlas en la siguiente etapa.
Almanac
Registro dentro del juego que muestra información de todos los enemigos y unidades que has encontrado.
Tumore
Modo de dificultad alta con enemigos más fuertes y variantes exclusivas; completarlo desbloquea los badges Tumore.
Deathmark
Efecto acumulativo que aplican los enemigos con trato Death; al cuarto impacto, descarga de golpe el daño de los tres anteriores. El efecto dura 3 segundos.
Subchapter
Conjunto de etapas opcionales que se desbloquean al avanzar en el capítulo principal; no necesitan completarse en orden y tienen recompensas menores.

Preguntas frecuentes

FAQ

¿Por qué no puedo desplegar más unidades aunque tenga Cash?

El juego tiene un límite de 10 unidades en campo al mismo tiempo. Cuando ese contador llega a 10/10, no puedes enviar más hasta que alguna muera o desaparezca. Prioriza desplegar las unidades más fuertes y evita gastar Cash en unidades débiles cuando el límite esté cerca.

¿Cómo desbloqueo la forma alternativa de una unidad?

Debes subir el nivel de esa unidad en el Shop usando XP hasta alcanzar el umbral de evolución; el Battler principal, por ejemplo, lo hace al llegar al nivel 10. La excepción es Blonde Battler, que es la forma alternativa del Battler inicial y no tiene cambios de estadísticas, solo de apariencia; todas las demás formas alternativas sí modifican las estadísticas o habilidades de la unidad.

¿Qué son los Subchapters y vale la pena jugarlos?

Los Subchapters son conjuntos de etapas opcionales que no necesitan completarse en orden y tienen recompensas más pequeñas que los capítulos principales. Se desbloquean al avanzar en ciertos stages del capítulo principal. Son una buena forma de ganar XP adicional o practicar sin presión de progresión lineal.

¿Cuándo aparecen enemigos Zombie en el capítulo 5?

Los enemigos Zombie tienen piel verde y aparecen a lo largo de todo el capítulo 5, Undead Cation. Su característica más importante es que si matan a una de tus unidades (siempre que esa unidad no sea de tipo inanimado), esa unidad reaparece como un Zombie débil del lado enemigo. Usar unidades de tipo Crowd-Controller ayuda a gestionar la acumulación de enemigos que genera este trato.

¿Cómo aumento el nivel máximo de mis unidades?

El tope de nivel inicial de cualquier unidad es 10. Cada vez que derrotas al jefe final de un capítulo, ese tope sube 5 puntos. El tope de mejora de la base también sube 2 puntos por capítulo completado, así que avanzar de capítulo es la forma directa de ampliar el margen de mejora de tus unidades.

¿Cómo consigo Bricks sin gastar Robux?

Obtienes 50 Bricks la primera vez que completas cada etapa de desafío (las que terminan en 5), 100 Bricks en cada etapa de jefe y 200 Bricks en la etapa de jefe final de cada capítulo. El Streak diario también otorga entre 25 y 100 Bricks según los días consecutivos que lleves reclamándolo; si no lo recoges en más de 20 horas, la racha se reinicia.

Actualizado 5/11/2026
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Los ladrillos de batalla Tumore, Jugando 1.4K, Valoración 84.7%
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