Guía de Los ladrillos de batalla: Primeros pasos al entrar al juego
Acerca de
OverviewLos ladrillos de batalla (The Battle Bricks) es un juego de defensa de torres para un solo jugador donde envías unidades para destruir la base enemiga antes de que ellos destruyan la tuya. El juego tiene cinco capítulos completos, cada uno con 30 etapas y sus propios enemigos, jefes y mecánicas. Esta guía cubre los controles básicos, cómo progresar desde el principio, el sistema de unidades y tratos, y cómo superar los momentos donde te quedas atascado.
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Los ladrillos de batalla
Primeros pasos al entrar al juego
StepAl abrir el juego por primera vez, el juego te pide elegir entre dos modos: Casual y Normal. El modo Normal da un 10% más de XP en cada etapa, así que conviene elegirlo desde el principio. Los controles son sencillos: mueves la cámara con WASD o las teclas de flecha, y despliegas unidades haciendo clic sobre ellas en la pantalla. En modo Casual aparecen barras de vida tanto de tus unidades como de las enemigas, lo que puede ayudarte a aprender los patrones de los jefes si estás empezando; cuando te sientas cómodo, cambia a Normal.
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Elige Normal para ganar un 10% extra de XP desde la primera etapa.
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Mueve la cámara con WASD o las teclas de flecha; en móvil, mantén presionada la pantalla y desliza hacia los lados.
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Haz clic en una unidad para desplegarla desde tu base, lo cual consume Cash.
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El Bank, en la esquina inferior izquierda, genera Cash de forma automática mientras juegas. Puedes mejorarlo hasta nivel 8.
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El Cannon, disponible cada 45 segundos, lanza un ataque de área potente. Úsalo cuando los enemigos estén agrupados.
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El objetivo es destruir la base enemiga. Al lograrlo, recibes XP y avanzas a la siguiente etapa.
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Puedes usar los números 1 al 8 del teclado para desplegar directamente la unidad del slot correspondiente sin necesidad de hacer clic.
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En ajustes puedes desactivar Unit Switch para ver los ocho slots a la vez en pantalla, lo que facilita seguir el ritmo de la batalla.
Cómo progresar en las primeras etapas
StepDespués de superar la primera etapa, regresa al menú y ve al Shop a gastar el XP que ganaste. El objetivo inmediato es subir al Battler hasta nivel 5 antes de entrar a la etapa 2, luego continuar hasta nivel 8 y después hasta nivel 10. Cuando alcanza el nivel 10, se desbloquea su forma alternativa. Cada vez que desbloqueas una nueva unidad, entra al menú de Loadout y arrástrala a uno de los ocho espacios disponibles; si no la equipas ahí, no podrá aparecer en batalla. El nivel máximo inicial de cualquier unidad es 10, pero ese tope sube 5 puntos cada vez que derrotas al jefe final de un capítulo. El tope de mejora de la base también sube 2 puntos por cada capítulo completado.
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Regresa al Shop tras cada etapa y gasta todo el XP acumulado.
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Sube al Battler a nivel 5 antes de la etapa 2, luego a nivel 8 y después a nivel 10 para desbloquear su forma alternativa.
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Equipa las unidades nuevas en el Loadout cada vez que las desbloquees.
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El límite de unidades en campo es 10; cuando se llena, no puedes desplegar más aunque tengas Cash.
- Las etapas cuyos números terminan en 5 son etapas de desafío
dan más XP y recompensan con 50 Bricks cada una.
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Las etapas de jefe (cada décima etapa) recompensan con 100 Bricks además de XP y, en algunos casos, nuevas unidades o mejoras de base.
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Mejora el Bank en el menú Base para obtener Cash inicial al empezar cada etapa.
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Derrotar al jefe final de cada capítulo sube el nivel máximo de tus unidades en 5 puntos y el tope de mejora de la base en 2, así que avanzar de capítulo es clave para seguir creciendo.
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El Speed Battler se desbloquea en la etapa 12 y se puede adquirir por 100 Bricks; es una prioridad de compra temprana si quieres más velocidad en tus formaciones.
Sistema de tratos y cómo elegir tus unidades
TipsLos enemigos tienen tratos que se identifican por el color de su piel. A partir del capítulo 2, cada capítulo presenta un trato nuevo. Las unidades con Anti-Trait contra ese trato hacen un 25% más de daño a esos enemigos y reciben un 25% menos de daño de ellos. Además, los debuffs que el enemigo traited intenta aplicarte se reducen un nivel, y los debuffs que tú aplicas con esa unidad se potencian un nivel. Las unidades que invoques también heredan el Anti-Trait de la unidad que las invoca. Puedes ver qué unidades tienen Anti-Trait revisando su descripción en el Shop o en el Almanac, o fijándote en el destello amarillo que aparece en batalla cuando el Anti-Trait está activo.
- Antes de entrar a una etapa, revisa el ícono de Enemy Loadout para ver qué enemigos aparecerán.
- Identifica el trato dominante por el color de la piel del enemigo
rojo, negro, blanco o verde según el capítulo.
- Busca en el Almanac o en la descripción de cada unidad la etiqueta pequeña que indica si tiene Anti-Trait.
- Las unidades con Anti-Trait adecuado hacen que los debuffs del enemigo sean menos severos y que los tuyos sean más fuertes.
- Las unidades invocadas por una unidad con Anti-Trait heredan ese Anti-Trait automáticamente.
- Si aún no tienes unidades con Anti-Trait del capítulo actual, enfócate en mejorar las que ya tienes antes de avanzar.
Los cuatro tratos activos y sus características
TableDesde el capítulo 2 en adelante, cada capítulo introduce un trato nuevo. La tabla muestra el trato, el capítulo en que debuta, su rasgo principal y el tipo de unidad que les resulta especialmente efectivo.
| Trato | Debuta en | Rasgo principal | Tipo de unidad efectivo |
|---|---|---|---|
| Red (piel roja) | Capítulo 2 | Alta vida y daño alto, pero lentos; al llegar al 50% de vida aumentan su daño 1.5× y provocan una explosión de rabia de 20 de daño base en un radio de 3 studs. | Rushers |
| Death (piel negra) | Capítulo 3 | Daño y velocidad altos pero poca vida; cada golpe acumula una marca (Deathmark) y al cuarto golpe descarga el daño de los tres anteriores de una sola vez. El efecto dura 3 segundos. | Nukers |
| Angel (piel blanca) | Capítulo 4 | Al recibir un golpe letal, reviven una sola vez recuperando el 50% de su vida máxima y retrocediendo 1 stud; varios se centran en reposicionarse y apoyar a otros enemigos. | Tanks |
| Zombie (piel verde) | Capítulo 5 | Alta velocidad; si matan a una de tus unidades (que no sea inanimada), aparece un Zombie en su lugar; algunos debilitan, curan aliados o invocan más enemigos. | Crowd-Controllers |
Cómo se obtienen y usan los Bricks
SummaryLos Bricks son la moneda secundaria del juego, separada del XP. Sirven para comprar unidades especiales, desbloquear Banks y Cannons alternativos, e intercambiarlos por cartas aleatorias en el Shop. No se pueden usar para subir de nivel a las unidades. Las formas de conseguirlos sin Robux son completar etapas de desafío y de jefe, y mantener el Streak diario.
- Cada etapa de desafío (las que terminan en 5) da 50 Bricks en la primera vez que la completas.
- Cada etapa de jefe da 100 Bricks la primera vez.
- La etapa de jefe final de cada capítulo da 200 Bricks la primera vez.
- El Streak diario otorga 25 Bricks los días 1 y 2, 50 los días 3 y 4, 75 los días 5 y 6, y 100 el día 7; después vuelve al día 1.
- Si no recoges el Streak en más de 20 horas, la racha se reinicia.
- No gastes Bricks en cartas aleatorias al principio; prioriza unidades concretas como el Speed Battler (100 Bricks, disponible desde la etapa 12).
Qué revisar cuando no puedes superar una etapa
CheckCuando una etapa se repite sin éxito, casi siempre el problema está en el nivel de las unidades o en la composición del Loadout. Revisar estos puntos antes del siguiente intento suele ser suficiente para encontrar el fallo.
- ¿Revisaste el Enemy Loadout antes de entrar? Saber qué enemigos aparecen te permite preparar el Loadout adecuado.
- ¿Tus unidades están al nivel suficiente para el capítulo actual? Si no, sube de nivel antes de avanzar.
- ¿Tienes al menos una unidad con Anti-Trait contra el trato dominante de este capítulo?
- ¿Estás usando combinaciones de unidades en lugar de depender de una sola? Algunos enemigos requieren más de un tipo.
- ¿Observaste el patrón de los enemigos? Ajustar el orden en que despliegas tus unidades según ese patrón puede cambiar el resultado.
- ¿Mejoraste el Bank lo suficiente? Tener más Cash desde el inicio permite desplegar unidades más rápido en los momentos críticos.
- ¿Estás subiendo el Bank antes de enviar unidades caras? En etapas donde los enemigos tardan en llegar, sube el Bank los primeros segundos y guarda Cash para unidades grandes.
- ¿Tienes una mezcla de unidades baratas y caras? Usar solo unidades de alto coste deja tu línea desprotegida cuando no tienes Cash suficiente.
- ¿La unidad nueva está equipada en el Loadout? Una unidad desbloqueada pero no equipada no aparece en batalla.
Recompensas por completar capítulos: los badges de juego
TableAl terminar todos los stages de un capítulo con todas las estrellas se obtiene un badge. El modo Normal da un badge y el modo Tumore da otro distinto, cada uno con su propia unidad de recompensa. En total hay 10 badges en el juego.
| Capítulo | Badge Normal y unidad | Badge Tumore y unidad |
|---|---|---|
| Cap. 1 – Doomspire Brickbattle | Doom Approaches → Lil' Doombringer | Deathwish → Tumored Battler |
| Cap. 2 – On The Heights | Happy Thanksgiving → Lil' Turking | Hot as Hell → Tumored Trowel |
| Cap. 3 – Area 51 | Admin Abused → Lil' EXEC | Nuclear Meltdown → Tumored Sword |
| Cap. 4 – Teapots of Utopia | Spilled The Tea → Lil' Cesus | Dead God → Tumored Slinger |
| Cap. 5 – The Third Tree | Hedge Trimmed → Lil' Lichen | Memento Mori → Tumored Baller |
El modo Tumore y qué esperar de él
WarnEl modo Tumore aumenta la vida y la fuerza de los enemigos, e introduce variantes que no existen en Normal. Los badges de Tumore por capítulo fueron históricamente muy difíciles de obtener al momento de su lanzamiento. Si quieres acceder a los Tumored Battlers, necesitas completar cada capítulo en Tumore con todas las estrellas, lo cual supone un desafío significativo incluso con unidades de alto nivel. Antes de intentarlo, asegúrate de tener unidades bien mejoradas y de haber aprendido los patrones de cada etapa en Normal.
El Almanac y otros recursos del menú
SummaryEl menú principal tiene varios apartados útiles más allá del Shop. El Almanac guarda información de todos los enemigos y unidades que has encontrado, con sus mecánicas descritas. El Loadout permite equipar hasta ocho unidades para la siguiente batalla; no olvides actualizar este espacio cada vez que desbloquees algo nuevo. En el menú Streak puedes reclamar Bricks gratis cada día, una moneda distinta al XP que sirve para obtener unidades especiales. Los Subchapters son misiones opcionales que no necesitan completarse en orden y tienen sus propias recompensas. En la sección de Configuración puedes ajustar opciones como desactivar Unit Switch para ver los ocho slots a la vez, o revisar los atajos de teclado si juegas en PC.
- Revisa el Almanac después de ver un enemigo nuevo para entender sus ataques y puntos débiles.
- Actualiza el Loadout cada vez que desbloquees una unidad nueva.
- Reclama el Streak diario para acumular Bricks.
- Los Subchapters son opcionales y se pueden jugar en cualquier orden; son una buena fuente de XP adicional.
- Desde el menú de Enemy Loadout puedes hacer clic en cada enemigo para ver sus estadísticas antes de empezar la etapa.
Recompensas de etapa en el capítulo 1
TableEl capítulo 1 reparte más unidades nuevas que cualquier otro capítulo. La siguiente tabla muestra qué se obtiene al superar las etapas que dan recompensas de unidad o subchapter.
| Etapa | Recompensa |
|---|---|
| Building a Wall (2) | Trowel Battler / Builder Battler |
| Sword Fight (3) | Sword Battler / Brigand Battler |
| Slinging Shots (4) | Slinger Battler / Stunner Battler |
| Four of a Kind (5) | Acceso a Battle Bricks: Classic (Subchapter) |
| Superballing (6) | Baller Battler / Soccer Battler |
| Ultimate Paintball (10) | Paintball Battler / Sniper Battler + subchapters Birthday Bash y Anniversary With Cheese |
| In a Hurry (12) | Speed Battler / Dual Speed Battler |
| Damage Sponge (13) | Regen Battler / Dual Regen Battler |
| Gravity Falls (14) | Gravity Battler / Dual Gravity Battler |
| Run 'n Gun, Bud (15) | Grunt / Mafia Grunt + acceso a Coil Chaos |
| Blow It Up (16) | Rocket Battler / Crocket Battler |
| Bomb Rush (17) | Bomb Battler / Kamikaze Battler |
| Rocket Arena (20) | Grenade Battler / Arson Battler |
| TAAAAAANK! (25) | Titan Battler / Telamon Battler |
| Doomspire Brickbattle (30) | Powerhouse + acceso a Community Stages #1 |
Glosario
Glossary- Battler
- Nombre que reciben las unidades que controla el jugador; se despliegan desde tu base gastando Cash.
- Cash
- Moneda que se usa durante la batalla para desplegar unidades; se genera automáticamente y el Bank la aumenta con el tiempo.
- XP
- Experiencia que se obtiene al superar etapas y se usa en el Shop para subir de nivel a las unidades.
- Bricks
- Moneda separada del XP que se obtiene en etapas de desafío y de jefe, y en el Streak diario; sirve para adquirir unidades especiales, Banks, Cannons alternativos y cartas aleatorias.
- Bank
- Edificio en la esquina inferior izquierda que genera Cash de forma automática y se puede mejorar hasta nivel 8.
- Cannon
- Ataque de área disponible cada 45 segundos que causa daño masivo en un radio alrededor del enemigo más cercano.
- Trato (Trait)
- Atributo especial que tienen ciertos enemigos, identificable por el color de su piel; cada trato tiene una mecánica propia y una debilidad a un tipo de unidad.
- Anti-Trait
- Característica de ciertas unidades que les da 25% más de daño y 25% menos de daño recibido contra enemigos del trato correspondiente, además de potenciar los debuffs propios y reducir los del enemigo.
- Loadout
- Pantalla donde equipas hasta ocho unidades para usarlas en la siguiente etapa.
- Almanac
- Registro dentro del juego que muestra información de todos los enemigos y unidades que has encontrado.
- Tumore
- Modo de dificultad alta con enemigos más fuertes y variantes exclusivas; completarlo desbloquea los badges Tumore.
- Deathmark
- Efecto acumulativo que aplican los enemigos con trato Death; al cuarto impacto, descarga de golpe el daño de los tres anteriores. El efecto dura 3 segundos.
- Subchapter
- Conjunto de etapas opcionales que se desbloquean al avanzar en el capítulo principal; no necesitan completarse en orden y tienen recompensas menores.
Preguntas frecuentes
FAQ¿Por qué no puedo desplegar más unidades aunque tenga Cash?
El juego tiene un límite de 10 unidades en campo al mismo tiempo. Cuando ese contador llega a 10/10, no puedes enviar más hasta que alguna muera o desaparezca. Prioriza desplegar las unidades más fuertes y evita gastar Cash en unidades débiles cuando el límite esté cerca.
¿Cómo desbloqueo la forma alternativa de una unidad?
Debes subir el nivel de esa unidad en el Shop usando XP hasta alcanzar el umbral de evolución; el Battler principal, por ejemplo, lo hace al llegar al nivel 10. La excepción es Blonde Battler, que es la forma alternativa del Battler inicial y no tiene cambios de estadísticas, solo de apariencia; todas las demás formas alternativas sí modifican las estadísticas o habilidades de la unidad.
¿Qué son los Subchapters y vale la pena jugarlos?
Los Subchapters son conjuntos de etapas opcionales que no necesitan completarse en orden y tienen recompensas más pequeñas que los capítulos principales. Se desbloquean al avanzar en ciertos stages del capítulo principal. Son una buena forma de ganar XP adicional o practicar sin presión de progresión lineal.
¿Cuándo aparecen enemigos Zombie en el capítulo 5?
Los enemigos Zombie tienen piel verde y aparecen a lo largo de todo el capítulo 5, Undead Cation. Su característica más importante es que si matan a una de tus unidades (siempre que esa unidad no sea de tipo inanimado), esa unidad reaparece como un Zombie débil del lado enemigo. Usar unidades de tipo Crowd-Controller ayuda a gestionar la acumulación de enemigos que genera este trato.
¿Cómo aumento el nivel máximo de mis unidades?
El tope de nivel inicial de cualquier unidad es 10. Cada vez que derrotas al jefe final de un capítulo, ese tope sube 5 puntos. El tope de mejora de la base también sube 2 puntos por capítulo completado, así que avanzar de capítulo es la forma directa de ampliar el margen de mejora de tus unidades.
¿Cómo consigo Bricks sin gastar Robux?
Obtienes 50 Bricks la primera vez que completas cada etapa de desafío (las que terminan en 5), 100 Bricks en cada etapa de jefe y 200 Bricks en la etapa de jefe final de cada capítulo. El Streak diario también otorga entre 25 y 100 Bricks según los días consecutivos que lleves reclamándolo; si no lo recoges en más de 20 horas, la racha se reinicia.
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