Guía de CASA 13: Modos de dificultad y noches necesarias
Acerca de
OverviewCASA 13 es un juego de horror en el que debes sobrevivir la noche dentro de una casa mientras los Impostores, criaturas que imitan la apariencia y la voz de personas, intentan entrar. Puedes jugar con hasta 32 jugadores en la misma sesión. Esta guía cubre los cuatro modos de dificultad, los cuatro tipos de Impostor y cómo defenderte de cada uno.
Qué hay en esta página
Contents
Modos de dificultad y noches necesarias
TableHay cuatro modos. En los tres primeros debes sobrevivir un número fijo de noches para ganar una insignia; el modo Sin Fin no tiene límite y mide cuánto aguantas.
| Dificultad | Noches para completarlo | Insignia al completar |
|---|---|---|
| Fácil | 6 | Survived Easy Mode |
| Medio | 12 | Survived Medium Mode |
| Difícil | 18 | Survived Hard Mode |
| Sin Fin | Sin límite | Endless Mode |
Los cuatro Impostores y cómo manejarlos
TableLos Impostores actúan de formas completamente diferentes entre sí, así que la misma reacción no sirve para todos. Aprende qué hace cada uno y qué debes hacer tú en el momento justo.
| Impostor | Cómo ataca | Cómo defenderte |
|---|---|---|
| The Reacher | Se cuela por las ventanas | Cierra la ventana justo antes de que logre entrar |
| The Hitcher | Se acerca cuando llevas demasiado tiempo en la oscuridad | Vuelve a una habitación con luz antes de que se agote tu tiempo en la oscuridad |
| The Nester | Se esconde en los armarios y se apodera de la habitación | Cierra el armario mientras el Impostor todavía está dentro; si ya ocupó la habitación, no entres o parpadea las luces rápidamente |
| The Whistler | Silba mientras se acerca; te pone en peligro si estás fuera de la casa | Mientras escuches el silbido, quédate dentro; si ya saliste, regresa antes de que te encuentre |
Acciones básicas desde el primer momento
StepLos Impostores empiezan a actuar nada más comienza la partida. Sigue este orden de prioridades para no perder el control de la casa.
- Vigila las ventanas ciérralas en el último instante antes de que The Reacher entre. El tiempo justo es lo que importa.
- Gestiona la luz minimiza el tiempo que pasas en zonas oscuras. The Hitcher solo puede atacarte mientras estás en la oscuridad.
- Cierra los armarios al menor ruido si dejas uno abierto, The Nester puede apoderarse de esa habitación.
- No salgas si escuchas silbidos cuando The Whistler esté activo, espera dentro hasta que el sonido pare.
- Aguanta hasta el amanecer tu objetivo es resistir la noche cerrando la puerta y reaccionando a cada amenaza a tiempo.
Por qué los auriculares cambian la partida
TipsEl juego recomienda auriculares y gráficos al máximo, y no es solo por la ambientación. Hay razones concretas que afectan directamente a tus decisiones de juego.
- El silbido de The Whistler es la señal de advertencia más importante del juego; con altavoces es fácil no escucharlo a tiempo.
- Los sonidos de The Hitcher acercándose te avisan antes de que sea demasiado tarde para regresar a la luz.
- Con gráficos al máximo la diferencia entre zonas iluminadas y oscuras se ve con claridad, lo que te ayuda a saber exactamente dónde estás parado.
Puntos de fallo más comunes
CheckSi te eliminan una y otra vez, revisa estos cuatro puntos antes de rendirte o cambiar de estrategia.
- ¿Estás fuera mientras escuchas el silbido? The Whistler te encuentra si no regresas a tiempo.
- ¿Llevas demasiado tiempo en una zona oscura? The Hitcher actúa cuando superas el límite de tiempo en la oscuridad.
- ¿Dejaste algún armario abierto? The Nester aprovecha cualquier armario sin cerrar para ocupar la habitación.
- ¿Estás cerrando las ventanas demasiado tarde? Con The Reacher el margen es muy ajustado; hay que anticiparse.
Glosario
Glossary- Impostor
- Criatura que copia la apariencia, la ropa y la voz de una persona para intentar entrar a la casa.
- The Reacher
- Impostor que intenta colarse por las ventanas de la casa.
- The Hitcher
- Impostor que ataca cuando el jugador permanece demasiado tiempo en la oscuridad.
- The Nester
- Impostor que se esconde en los armarios y puede apoderarse de una habitación entera.
- The Whistler
- Impostor que avisa su presencia con un silbido y es peligroso cuando el jugador está fuera de la casa.
- Sin Fin
- Modo de juego sin límite de noches donde el objetivo es aguantar el mayor tiempo posible.
- Terminal 13
- Juego relacionado ambientado después de los eventos de CASA 13.
Preguntas frecuentes
FAQ¿Con qué dificultad debería empezar?
Empieza en Fácil, que requiere sobrevivir 6 noches. Es suficiente para aprender cómo se mueve cada Impostor sin que la presión sea demasiada. Cuando ya no te cueste llegar al amanecer, pasa a Medio y luego a Difícil.
¿Qué hago si The Nester ya se apoderó de una habitación?
Si no conseguiste cerrar el armario a tiempo, evita entrar a esa habitación. Si no tienes más remedio, parpadea las luces rápidamente para intentar forzarlo a salir.
¿Puedo jugar solo o necesito un grupo?
El juego admite hasta 32 jugadores en la misma sesión, pero no es obligatorio jugar en grupo. Las mecánicas de ventanas, armarios y luces las maneja cada jugador por su cuenta.
· Las actualizaciones del juego pueden cambiar lo que hay en esta página. Si ves algo, escríbenos y avísanos.
