Guia de CASA 13: Quatro Impostores, quatro formas de sobreviver
Sobre
OverviewCasa 13 é um jogo de terror no Roblox onde você precisa sobreviver a uma noite inteira dentro de uma casa enquanto criaturas chamadas Impostores tentam entrar. Eles imitam a aparência, as roupas e a voz de pessoas de verdade. Este guia explica como cada Impostor funciona, como se defender de cada um e como avançar nas dificuldades disponíveis.
O que tem nesta página
Contents
Quatro Impostores, quatro formas de sobreviver
TableExistem quatro Impostores no jogo, e cada um ataca de um jeito distinto. Aprenda o padrão de cada um antes de subir a dificuldade.
| Impostor | Como ele ataca | Como se defender |
|---|---|---|
| The Reacher | Entra pela janela rastejando | Feche a janela antes de ele terminar de entrar — o timing é o que importa |
| The Hitcher | Se aproxima quando você fica no escuro por tempo demais | Volte para um cômodo iluminado antes de acabar o tempo no escuro |
| The Nester | Se esconde no armário e ocupa o cômodo | Feche a porta do armário enquanto ele ainda está lá dentro; se o cômodo já foi ocupado, não entre ou pisque as luzes rapidamente |
| The Whistler | Assobia enquanto se aproxima; te pega se você estiver do lado de fora | Enquanto ouvir o assobio, fique dentro de casa; se já estiver fora, volte antes de ser encontrado |
Primeiros passos dentro da casa
StepDesde o início da partida os Impostores já estão em movimento. Siga esta ordem de prioridades para não se perder.
- Fique de olho nas janelas feche quando ver The Reacher se aproximando, no último instante possível.
- Controle as luzes evite ficar em lugares escuros por muito tempo para não dar chance ao The Hitcher.
- Feche os armários ao menor sinal de barulho vindo deles, senão The Nester toma o cômodo.
- Se ouvir assobio, não saia de casa. Espere o silêncio antes de se mover para fora.
- Aguentar até o amanhecer com a porta fechada é o objetivo final em qualquer dificuldade.
Modos de dificuldade e recompensas
TableHá quatro modos disponíveis. Completar cada um libera uma insígnia diferente.
| Dificuldade | Noites para completar | Insígnia ao completar |
|---|---|---|
| Fácil | 6 noites | Survived Easy Mode |
| Médio | 12 noites | Survived Medium Mode |
| Difícil | 18 noites | Survived Hard Mode |
| Endless | Sem limite — sobreviva o quanto conseguir | Endless Mode |
Por que usar fone de ouvido
TipsO jogo recomenda fone de ouvido e gráficos no máximo. Isso afeta diretamente a sua capacidade de sobreviver, não é só para a experiência de terror.
- O assobio do The Whistler é o único aviso antes de ele te pegar lá fora; no alto-falante do computador é fácil perder.
- A aproximação do The Hitcher também é sinalizada por som; com fone você percebe antes de estar em perigo.
- Gráficos no máximo deixam a diferença entre áreas claras e escuras bem visível, ajudando a decidir se é seguro ficar no cômodo.
Erros comuns quando a partida não vai bem
CheckSe você está morrendo com frequência, revise estes pontos antes de tentar de novo.
- Você está do lado de fora enquanto ouve assobio? The Whistler vai te encontrar.
- Ficou tempo demais em um cômodo escuro? The Hitcher age quando esse limite estoura.
- Deixou algum armário aberto? The Nester vai ocupar o cômodo e você perde o acesso a ele.
- Fechou a janela tarde demais? The Reacher consegue entrar se você não agir no momento certo.
Glossário
Glossary- Impostor
- Criatura que imita a aparência, as roupas e a voz de pessoas para tentar entrar na casa.
- Terminal 13
- Jogo ao qual Casa 13 serve de prelúdio; os eventos de Casa 13 acontecem antes e mostram a origem dos Impostores.
- Endless
- Modo sem limite de noites em que o objetivo é sobreviver o máximo possível.
- The Reacher
- Impostor que entra pela janela rastejando.
- The Hitcher
- Impostor que ataca quando você fica no escuro tempo demais.
- The Nester
- Impostor que se esconde em armários e toma o cômodo se não for bloqueado.
- The Whistler
- Impostor que assobia enquanto se aproxima e é perigoso quando você está do lado de fora.
Perguntas frequentes
FAQPor qual dificuldade devo começar?
Comece pelo modo Fácil, que exige sobreviver 6 noites. Esse tempo é suficiente para aprender o comportamento de cada Impostor sem pressão. Depois que dominar os padrões, passe para o Médio com 12 noites e depois para o Difícil com 18.
The Nester já tomou o cômodo. O que faço?
Evite entrar nesse cômodo. Se precisar passar por ele, pisque as luzes rapidamente para afastar o Impostor.
Quantos jogadores cabem em uma partida?
Até 32 jogadores podem estar na mesma partida ao mesmo tempo.
As atualizações do jogo podem mudar o que está nesta página. Se você notar algo, fale com a gente e nos avise.
