Rieles Muertos es un juego de supervivencia cooperativo ambientado en 1899, donde un virus ha arrasado el continente americano. Tú y hasta 15 jugadores más viajan en tren por un desierto infestado de zombis con un objetivo: llegar a México y encontrar la cura. Esta guía te explica cómo prepararte antes de salir, cómo sobrevivir el viaje y qué hacer cuando las cosas se complican.
En resumenUnos minutos revisando el lobby antes de unirte a una partida marcan la diferencia entre sobrevivir y morir al poco de arrancar.
Al abrir el juego aterrizas en el lobby, no directamente en el tren. Aquí puedes elegir tu clase, comprar objetos de inicio y revisar los desafíos pendientes. No entres a la partida sin haber pasado por el Tailor al menos una vez.
Visita el Tailor para elegir o cambiar tu clase; es la decisión más importante que tomarás antes de cada partida.
En el General Store del lobby puedes gastar Bonds para comprar Starting Items que aparecerán en una Crate al inicio de la partida.
Consulta el Challenge Board para saber qué desafíos tienes activos esa semana y orientar tu partida hacia ellos.
Si tienes Bonds de sobra, revisa el Gunsmith para familiarizarte con las opciones de armas antes de comprometerte con una.
Cuando estés listo, entra a la Train Station y únete al área de Play para hacer match con otros jugadores.
En resumenElige tu clase según el rol que quieras cubrir en el equipo; un grupo equilibrado sobrevive mucho más que uno donde todos hacen lo mismo.
Cada clase arranca con equipo distinto y tiene habilidades únicas que cambian tu forma de jugar. Un equipo con roles variados, al menos alguien que cure y alguien que maneje combustible, aguanta bastante más que uno desequilibrado. La clase Lechero (Milkman), añadida recientemente, gana poder cuanto más leche lleva encima.
Miner (Minero)
empieza con pico y casco de minería que ilumina la noche; ideal para conseguir carbón rápido y ver con claridad durante las horas oscuras.
Doctor
lleva vendajes y Snake Oil, y mejora la velocidad de curación del equipo; es el soporte más fiable, especialmente en partidas con jugadores nuevos.
Werewolf (Hombre Lobo)
de noche gana velocidad, daño y más HP de forma notable; durante el día conviene que los compañeros cubran la exploración por él.
Conductor (Maquinista)
tiene bonificaciones de velocidad y eficiencia de combustible en el tren; es la mejor elección si quieres llegar rápido a los 80 km.
Knight (Caballero)
espada y armadura para combate cuerpo a cuerpo; si hay un King en el equipo, el Knight recibe mejoras adicionales.
Demolitionist (Artificiero)
inmune a explosiones propias y ajenas; muy útil cuando hay zombis dinamiteros o cuando el equipo usa muchos explosivos.
03Eventos en marcha y próximosEvents
Eventos en marcha o próximos. Tienen fechas fijas, así que revísalos primero.
Ciclo de día y noche: lo que toca hacer en cada momento
Step
En resumenExplorar de día y defender de noche es el ritmo básico del juego; romperlo sin preparación suele acabar en muerte.
El juego alterna ciclos de día y noche constantemente. De día el exterior es relativamente seguro y es el momento de buscar combustible, objetos y objetos de valor. De noche los enemigos se vuelven más peligrosos y la prioridad cambia a mantener el tren protegido. El modo Tierra Quemada altera este ciclo: de día llueve queroseno y de noche los zombis van en llamas, además de que en ese modo no se pueden usar clases.
Al amanecer, baja del tren y rastrea los edificios cercanos en busca de carbón, madera y objetos de valor para vender.
Si encuentras cadáveres de entidades durante la exploración, recógelostambién sirven como combustible para el horno del tren.
Escucha siempre el silbato del tren; cuando suene, vuelve corriendo sin detenerte a recoger nada más.
Al caer la noche, coloca Sheet Metal con el martillo en ventanas y puertas para frenar la entrada de enemigos.
Designa a una persona del equipo como encargada de reparar las barricadas rotas; así no hay confusión cuando los muros empiezan a ceder.
Cuando llegues a una Fortified Town, vende los objetos de valor en el Trading Post y compra armadura o armas antes de seguir.
05
Combustible y armas: lo esencial
Tips
En resumenEl carbón es el combustible más eficiente; recógelo siempre que puedas, y lleva al menos un arma cuerpo a cuerpo además de una a distancia.
Sin combustible el tren se para y el equipo queda expuesto. Las armas cuerpo a cuerpo tienen una ventaja táctica clara: se pueden cargar para hacer más daño y no despiertan a los zombis dormidos, lo que permite limpiar zonas en silencio. Las armas a distancia despiertan zombis en un radio amplio, así que úsalas cuando ya hayas llamado la atención.
Consejos que conviene saber
El carbón es el más eficiente energéticamente; recógelo en cuanto lo veas en edificios o en el suelo.
Los muebles de madera y las cajas se pueden romper para obtener madera y usarla como combustible de emergencia.
Los cadáveres de enemigos también alimentan el horno, así que después de un combate arrástralos al tren.
Los ataques cuerpo a cuerpo cargados hacen más daño; mantenlo pulsado antes de soltar el golpe para aprovechar esto.
La escopeta (Shotgun) es especialmente útil de cerca contra grupos; el rifle destaca en daño y alcance durante todo el juego.
La cruz (Crucifix) y el agua bendita (Holy Water) funcionan especialmente bien contra enemigos no muertos, así que llevar una unidad de cada uno es buena idea si hay vampiros cerca.
06
Starting Items: qué comprar con Bonds en el lobby
Table
En resumenEl Snake Oil y el Rifle ofrecen la mejor relación coste-beneficio; el Helmet es la única armadura de cabeza que no se vende en tiendas durante la partida.
Estos objetos se compran en el General Store del lobby con Bonds y aparecen en una Crate al inicio de cada partida. La columna Ratio muestra cuánto dinero en juego equivale a cada Bond gastado; a mayor número, mejor relación.
Objeto
Coste (Bonds)
Ratio dinero/Bond
Para qué sirve
Snake Oil
2
17,5
Cura con el tiempo y aumenta la velocidad de movimiento
Shotgun
3
16,7
Alto daño a corta distancia; muy útil en la defensa inicial
Rifle
5
15,0
Alto daño y buen alcance durante toda la partida
Helmet
7
14,3
15 % de reducción de daño y protección de cabeza; no se vende en tiendas
Chestplate
10
12,5
20 % de reducción de daño; la armadura con mayor defensa
Revolver
3
11,7
Cadencia alta pero daño bajo; menos recomendado que escopeta o rifle
Molotov
3
11,7
Crea zona de fuego al lanzarlo; útil para control de área
Bandage
1
10,0
Cura HP y permite reanimar compañeros caídos
Coal
2
10,0
Proporciona entre 600 y 2400 unidades de combustible
Ammo (cualquier tipo)
2
7,5
Balas para armas a distancia; se suele encontrar en el Gunsmith inicial
07
Barreras más comunes cuando no se avanza
Check
En resumenLa mayoría de los fracasos nocturnos tienen la misma causa: falta de combustible, barricadas rotas sin reparar o roles duplicados en el equipo.
Si el equipo sigue muriendo en las mismas fases, revisa estos puntos antes de culpar a la mala suerte. Ajustar uno o dos de ellos suele ser suficiente para superar el atasco.
¿El horno tiene combustible? Asigna a alguien para que lo llene de forma continua y evita que el tren se detenga.
¿Hay barricadas rotas sin reparar? Cada hueco en los muros es una entrada libre para los enemigos; repáralos en cuanto aparezcan.
¿Todo el equipo lleva la misma clase? Si nadie tiene Doctor ni una clase de soporte, los compañeros caídos se quedarán en el suelo.
¿Alguien está saliendo al exterior de noche sin necesidad? La peligrosidad en el exterior se dispara al anochecer; en defensa, lo mejor es quedarse dentro.
¿La armadura sigue siendo la del principio? En cada Fortified Town hay que revisar si se puede mejorar la equipación antes de continuar.
¿Se lleva una Lantern (linterna) de noche? Sin iluminación la visibilidad cae mucho y es fácil no ver a los enemigos hasta que ya es tarde.
¿Atascado? Prueba con un vídeo
DEAD RAILS, BUT THERE ARE ONLY GIRLS!? (ALL EPISODES) Roblox Animation
En resumenCuando la pantalla muestre 'Entering [nombre]', cambia de táctica de inmediato según el bioma que se aproxima.
A lo largo del recorrido el desierto normal puede cambiar a un bioma diferente. Cada bioma trae enemigos o condiciones nuevas. La transición se anuncia en pantalla con el texto 'Entering [nombre del bioma]', así que tienes unos segundos para prepararte.
Consejos que conviene saber
Blood Desert (Desierto de Sangre): los vampiros aparecen incluso de día; ten a mano la cruz o el agua bendita antes de entrar.
Acid Desert (Desierto Ácido): aparecen Acid Skeletons; el combate cuerpo a cuerpo de cerca es arriesgado porque pueden dañar al atacarlos.
Unicorn Biome (Bioma Unicornio): los lobos normales son reemplazados por unicornios; si quieres el logro 'Tame a Unicorn', es el mejor lugar para conseguirlo: busca caballos blancos con cuerno y melena morada.
Bioma 2093 (evento Yeat): tiene aspecto azulado de ciencia ficción y aparecen alienígenas.
09
Códigos de canje: cómo usarlos
Tips
En resumenLos códigos dan Bonds y objetos gratis, pero tienen fecha de caducidad, así que úsalos en cuanto los encuentres.
Los códigos se introducen desde el lobby. Una vez canjeado un código, no se puede usar de nuevo en la misma cuenta.
Consejos que conviene saber
En la pantalla del lobby, busca el icono de ajustes o el de la red social en la esquina inferior izquierda para abrir el campo de texto.
Escribe el código exactamente como aparece, respetando mayúsculas y minúsculas, y pulsa el botón Redeem.
Si el código ya expiró, aparecerá el mensaje 'Expired'; en ese caso busca uno más reciente.
Los Bonds conseguidos con códigos se pueden gastar en el Tailor para desbloquear clases nuevas.
Ideas de estrategia de la comunidad
Community
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ゲスト
ライフルで敵に多くのダメージを入れる方法
敵の頭に狙って ライフルで打つと体に撃った時よりダメージの量が増えます
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[🇪🇸] Rieles Muertos [Alfa]
Glosario
Glossary
Bonds
La moneda del lobby; se usa en el Tailor para desbloquear clases y en el General Store para comprar Starting Items.
Tailor
La sastrería del lobby donde eliges, cambias y desbloqueas clases.
Starting Items
Objetos comprados con Bonds en el lobby que aparecen dentro de una Crate al inicio de cada partida.
Sheet Metal
Plancha de metal que se coloca con el martillo para reforzar ventanas y puertas del tren.
Fortified Town
Ciudad amurallada a lo largo del recorrido donde puedes vender, comprar y descansar.
Trading Post
Puesto de intercambio dentro de las ciudades donde vendes objetos de valor a cambio de dinero.
Entity
Término genérico para todos los enemigos del juego: zombis, bandidos, vampiros, wendigos y otros.
Scavenging
Explorar edificios durante el día para recoger combustible, armas y objetos de valor.
Biome
Zona del mapa con terreno, condiciones y enemigos distintos al desierto normal; su entrada se anuncia en pantalla.
Challenge Board
Tablón del lobby donde puedes ver y seguir tus desafíos activos semanales y de hito.
Preguntas frecuentes
FAQ
¿Se puede jugar solo?
Sí, pero tendrás que gestionar el combustible, las reparaciones y el combate al mismo tiempo, lo que lo hace bastante más difícil. El juego está pensado para la cooperación, así que jugar con al menos otro jugador reduce mucho la presión. El chat de voz está disponible para coordinarse con desconocidos.
¿Qué pasa si me quedo atrás cuando el tren parte?
El tren no espera, así que si no llegas a tiempo quedarás abandonado en el desierto. Escucha siempre el silbato y vuelve al tren en cuanto lo oigas, sin detenerte a recoger nada.
¿Cuál es el objetivo final del juego?
La meta es llegar a los 80 km y bajar el puente para completar la partida. Hacer eso también desbloquea el desafío de hito 'Escape', que da 5 Bonds de recompensa.
¿Qué diferencia hay entre un desafío semanal y uno de hito?
Los desafíos semanales se renuevan cada domingo a las 00:00 UTC y puedes completar 3 distintos por semana, cada uno da 25 Bonds y 2 Star Points. Los de hito son permanentes, se completan una sola vez y suelen recompensar con 5 o 15 Bonds según su dificultad.
¿Usar trampas o cheat tools tiene consecuencias?
Sí: el juego indica que hacer trampas resulta en una expulsión permanente de la cuenta. No merece la pena arriesgarlo.
Actualizado 31/10/2026
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