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Guía de 7 días de cuidado de gatos: Lo que pasa cada día

7 días de cuidado de gatos
7 Days Cat-Sitting
HELP ME PLEASE studios, Jugando 49, Valoración 85.4%
Creador HELP ME PLEASE studios
Jugando 49
Valoración 85.4%
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Acerca de

Overview

7 días de cuidado de gatos es un juego de horror en Roblox donde cuidas a un gato llamado Whiskers durante 7 días dentro del juego. Al principio parece un simulador tranquilo, pero con el paso de los días empiezan a ocurrir cosas perturbadoras en la casa y en el propio gato. Esta guía cubre las tareas diarias, cómo identificar y resolver cada anomalía, y cómo llegar a los distintos finales.

Qué hay en esta página

Contents
01

Lo que pasa cada día: tres tipos de tareas

Summary
En resumen Completar los tres tipos de tareas cada día durante 7 días es la base para llegar al final estándar.

Cada día dentro del juego tienes que atender a Whiskers, ocuparte de la casa y resolver cualquier anomalía que aparezca. Si dejas alguna tarea sin terminar antes de dormir, el resultado final cambia. El juego no te pide que inicies sesión durante 7 días reales: los 7 días avanzan dentro de la partida.

  • Cuidado del gato darle de comer, limpiar su arenero y jugar con él.
  • Tareas de la casa recoger el correo, preparar y comer tu cena, cerrar la nevera, cerrar con llave al volver a entrar y apagar electrodomésticos.
  • Anomalías cambios extraños en la casa o en el gato que debes resolver según su tipo.
Pregunta en el foro
02

El primer día: aprender dónde está todo

Step
En resumen Usa el primer día para memorizar la distribución de la casa antes de que las tareas se acumulen.

Cuando termina el tutorial puedes moverte libremente. Desde el segundo día las tareas aumentan, así que perder tiempo buscando lugares te va a perjudicar. Hay una puerta que no debes abrir: el mensaje de la persona que te dejó el gato indica cuál es.

  1. Abre el teléfono del juego tocando su icono en pantalla; en PC también puedes usar la tecla P.
  2. La comida del gato está en el armario junto a la nevera, en la cocina.
  3. El arenero está en la lavandería, que conecta con la cocina.
  4. El puntero láser está en el salón.
  5. El buzón está fuera de la entrada, cerca de la calle.
  6. La cama está en el dormitorio; ahí terminas cada día.
03

Dar de comer y limpiar el arenero

Check
En resumen Ninguna de las dos tareas termina solo con ir al lugar: espera siempre la confirmación en pantalla.

Con la comida no basta con tomar la lata: tienes que ponerla en el plato y esperar a que aparezca el mensaje de que Whiskers empezó a comer. Con el arenero, primero abre la puerta de la lavandería para que el gato pueda entrar, y después de que lo use arrastra la suciedad hasta la bolsa de basura. La tarea termina cuando aparece el mensaje de que todo está limpio.

  • Comida espera el mensaje de que el gato empezó a comer antes de pasar a otra tarea.
  • Arenero abre la puerta de la lavandería primero.
  • Limpieza arrastra la suciedad a la bolsa; no desaparece sola.
  • Confirmación las dos tareas tienen su propio mensaje de finalización; una no sustituye a la otra.
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04

Jugar con el láser y las tareas de la casa

Tips
En resumen Mueve el láser cerca de Whiskers con movimientos amplios hasta que la barra se llene por completo.

El puntero láser está en el salón. Muévelo despacio para que el gato lo persiga; la barra sobre Whiskers tiene que llenarse del todo para que la tarea cuente. Mover el punto en círculos pequeños y rápidos activa otro resultado, así que en una partida normal muévelo con calma y cerca del gato.

Consejos que conviene saber
  • Barra de juego: no termina cuando el gato reacciona un poco; espera a que se llene.
  • Correo: sal por la entrada y ve hasta el buzón junto a la calle.
  • Cena: saca el recipiente de la nevera, caliéntalo en el horno y cómelo hasta el final.
  • Nevera: ciérrala en cuanto saques el recipiente.
  • Llave: cierra con llave cada vez que vuelvas a entrar a la casa.
05

Cómo reconocer y resolver cada anomalía

Table
En resumen Cada anomalía tiene su propia solución; confirma siempre que desapareció antes de seguir.

Las anomalías se distinguen por lo que ves, lo que escuchas o lo que aparece en pantalla. Después de resolver cada una, comprueba que realmente desapareció.

AnomalíaQué hacerQué tener en cuenta
Sombra en el pasillo o mueble cambiadoFotografíala con el teléfono del juegoVerifica que desapareció tras la foto
Una cara asoma por una ventanaCierra la cortina de esa ventanaNo confundas esto con que todo el exterior se oscurezca
El exterior se vuelve oscuro de forma extrañaCierra todas las cortinas y persianas de la casaNo basta con una sola ventana
Golpes en la puerta y una anciana afueraAléjate de la entrada y el pasillo; espera a que los golpes parenNo te acerques ni abras la puerta
Aparece el aviso HIDE en pantallaEntra a la habitación del fondo y cierra la puerta detrás de tiNo te quedes en el pasillo; el aviso exige actuar de inmediato
Se escucha una respiración agitadaApaga la luz, cierra las cortinas y quédate quieto en la oscuridad hasta que el sonido pareNo camines para buscar el origen del sonido
Algo parecido a una cabeza aparece en el inodoroTira de la cadena de ese bañoEs distinto a limpiar el arenero del gato
La cara de Whiskers cambia a una cara humanaMira al gato directamente durante varios segundosEspera a que vuelva a su aspecto normal
Una criatura gigante avanza por la calleEnciende el televisor y espera a que deje de avanzarApaga el televisor antes de ir a dormir
06

Lista de comprobación antes de dormir

Check
En resumen Revisa las tres áreas antes de meterte a la cama; una sola tarea pendiente puede cambiar el final.

Cuando llegues al dormitorio haz un repaso mental. Si aparece HIDE u otra anomalía urgente mientras completas tareas, resuélvela primero y retoma las tareas después.

  • Gato comida, arenero y juego completados con sus mensajes de confirmación.
  • Casa y tú correo recogido, cena terminada, llave echada, nevera cerrada, horno y televisor apagados.
  • Anomalías ninguna sin resolver en el pasillo, las ventanas, el baño ni en el exterior.
  • Urgencias primero HIDE y otras alertas inmediatas tienen prioridad sobre cualquier otra tarea.
07

Los tres caminos hacia el final

Summary
En resumen El final que obtienes depende de lo que hayas hecho o dejado de hacer durante los 7 días.

No hay un menú para elegir el final. El juego registra tus decisiones a lo largo de toda la semana y las usa para determinar cómo termina la historia. Hay al menos tres rutas.

  • Ruta de rutina completas todas las tareas y la casa cada día; es el final base.
  • Ruta de fallos saltarte o fallar tareas repetidamente lleva a resultados negativos.
  • Ruta de anomalías responder de forma diferente a las anomalías abre finales alternativos y finales ocultos.
08

Conseguir todos los finales en varias partidas

Step
En resumen Cambia solo una o dos cosas por partida para saber exactamente qué provocó cada final.

Si cambias demasiadas cosas a la vez no podrás identificar qué decisión llevó a qué final. Usa las insignias de Roblox para comprobar cuáles te faltan.

  1. Primera partida limpia termina todas las tareas los 7 días para ver el final estándar.
  2. Anota tus decisiones escribe qué anomalías encontraste y cómo las resolviste.
  3. Partida de fallos omite intencionadamente una sola tarea concreta y observa el resultado.
  4. Partida de anomalías mantén todo igual pero cambia la forma en que resuelves una o dos anomalías.
  5. Revisa las insignias las insignias de Roblox muestran qué finales sigues sin desbloquear.
09

Final oculto de Whiskers

Tips
En resumen Acaricia a Whiskers 100 veces para desbloquear el final especial llamado Awww... SO CUTE.

Este final es independiente de las rutas principales. Conviene intentarlo una vez que ya conoces bien la dinámica del juego. Cuenta las caricias dentro de una misma sesión sin asumir que el contador se guarda si saliste y volviste a entrar.

Consejos que conviene saber
  • Meta: llegar a 100 caricias sobre Whiskers.
  • Nombre del final: Awww... SO CUTE.
  • Cuándo intentarlo: después de haber completado al menos una partida normal.
10

Lo que nunca debes hacer

Warn
En resumen Estas cuatro reglas protegen tu cuenta y el resultado de tu partida.

Saltarte tareas por descuido en una partida seria puede llevarte a un final que no buscabas. Guarda los experimentos para partidas donde lo tengas planeado.

Ojo con esto
No uses herramientas de trampa está prohibido por las normas de Roblox y puede significar la pérdida de tu cuenta.
No compartas tu contraseña ni tus datos de cuenta con nadie, aunque sea alguien del juego.
No escribas información personal en el chat ni tu nombre real, ni tu escuela, ni tu dirección.
No pruebes cosas al azar en una partida seria si quieres experimentar, hazlo en una partida dedicada a eso.

Glosario

Glossary
Whiskers
El gato que cuidas durante los 7 días del juego.
Anomalía
Cambio extraño en la casa o en el gato que requiere una solución específica según su tipo.
HIDE
Aviso que aparece en pantalla y que te obliga a entrar a una habitación y cerrar la puerta de inmediato.
Persiana / Blind
Láminas que cubren las ventanas; se usan para resolver ciertos tipos de anomalías.
Ruta de rutina
Final que se obtiene completando todas las tareas del gato y de la casa cada día durante los 7 días.
Ruta de fallos
Camino hacia resultados negativos que se abre al saltarse o fallar tareas de forma repetida.
Ruta de anomalías
Conjunto de finales alternativos que se desbloquean respondiendo de forma distinta a las anomalías.

Preguntas frecuentes

FAQ

¿Tengo que esperar 7 días reales para terminar el juego?

No. Los 7 días son días dentro del juego, no días del calendario real. El tiempo que tardes en completarlo depende de cuánto explores y de si repites partes.

¿Se puede jugar solo o necesito amigos?

Puedes jugarlo completamente solo y avanzar al mismo ritmo que con otros jugadores. En una misma sala pueden entrar hasta 16 personas, pero nadie te bloquea el progreso ni tienes que esperarlos.

¿Qué pasa si no resuelvo una anomalía antes de dormir?

Dejar tareas o anomalías sin resolver acerca la partida a la ruta de fallos. Si quieres ese final a propósito, anota qué dejaste sin hacer para poder repetirlo en otra partida.

Actualizado 21/10/2026
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