Guia de 7 Days Cat-Sitting: O que acontece nos sete dias
Sobre
Overview7 Days With Whiskers é um jogo de Roblox em que você cuida de um gato chamado Whiskers durante sete dias. Com o passar dos dias, coisas estranhas começam a acontecer na casa e com o gato. Este guia cobre o básico do jogo, como fazer as tarefas de cada dia, como lidar com as situações assustadoras e como chegar aos diferentes finais.
O que tem nesta página
Contents
O que acontece nos sete dias
SummaryVocê recebe Whiskers para cuidar por sete dias. No começo parece tudo normal: dar comida, limpar o banheiro do gato, brincar. Mas com o tempo aparecem anomalias, que são mudanças estranhas na casa e no gato. Nos primeiros dias há pouca coisa assustadora; a intensidade aumenta nos últimos dias.
- Os sete dias são dias dentro do jogo, não dias reais.
- Todo dia você tem três tipos de tarefa cuidar do Whiskers, cuidar da casa e lidar com as anomalias.
- Deixar qualquer tarefa incompleta antes de dormir muda o rumo do final.
- O jogo comporta até 16 jogadores numa sala, mas você pode jogar sozinho sem precisar esperar ninguém.
Primeiro dia: aprenda onde tudo fica
StepDepois do tutorial, você pode se mover livremente pela casa. A partir do segundo dia as tarefas ficam mais numerosas, então use o primeiro dia para encontrar cada lugar importante.
- Celular do jogo toque no ícone na tela ou pressione P no teclado.
- Comida do Whiskers armário perto da geladeira, na cozinha.
- Banheiro do gato dentro da lavanderia, que fica conectada à cozinha.
- Apontador laser sala de estar.
- Caixa de correio fora da casa, perto da rua.
- Cama no quarto. É lá que você encerra cada dia.
- Porta proibida tem exatamente uma porta que não pode ser aberta. O nome dela está na mensagem do dono do gato.
Cuidar do Whiskers todo dia
CheckExistem três cuidados com o gato: dar comida, limpar o banheiro e brincar com o laser. Chegar no lugar não é suficiente; você precisa concluir cada ação até o jogo confirmar.
- Dar comida pegue a lata, coloque na tigela e aguarde o Whiskers começar a comer. A tarefa acaba quando aparecer a mensagem de que ele está comendo.
- Banheiro do gato abra a porta da lavanderia para o gato entrar. Depois que ele usar, arraste a sujeira até o saco de lixo. A tarefa acaba quando aparecer a mensagem de que está tudo limpo.
- Laser mova a luz devagar para o Whiskers seguir. A tarefa acaba quando a barra acima do gato encher.
- Comida e banheiro são tarefas separadas. Fazer uma não substitui a outra.
- Durante o laser, não faça círculos pequenos e rápidos. Isso abre um final escondido antes do esperado.
Tarefas da casa
TipsAlém de cuidar do Whiskers, você tem tarefas domésticas todos os dias. Algumas parecem simples, mas é fácil esquecer um detalhe.
- Caixa de correio: saia pela frente e pegue o que chegou.
- Jantar: tire a bandeja da geladeira, aqueça no forno e coma até terminar.
- Geladeira: depois de pegar a bandeja, feche a geladeira.
- Trancar a porta: sempre que voltar de fora, tranque a porta imediatamente.
- Antes de dormir, verifique se o forno e a televisão estão desligados.
Como lidar com cada anomalia
TableAnomalias são mudanças estranhas na casa ou no Whiskers. Depois de agir, sempre confirme se a anomalia sumiu antes de seguir em frente.
| Anomalia | O que fazer | Cuidado |
|---|---|---|
| Sombra no corredor ou móvel mudado de lugar | Fotografe com o celular do jogo | Verifique se sumiu depois de fotografar |
| Rosto aparecendo pela janela | Feche a cortina daquela janela | Não confunda com a anomalia que escurece tudo lá fora |
| Lado de fora fica escuro de forma estranha | Feche todas as cortinas e persianas da casa | Uma janela só não resolve; tem que ser todas |
| Batida na porta e vovó do lado de fora | Fique longe da entrada e do corredor até as batidas pararem | Não abra a porta nem chegue perto |
| Tela mostra HIDE | Entre num quarto fundo da casa e feche a porta atrás de você | Não fique parado no corredor |
| Som de respiração pesada | Apague a luz, feche as cortinas e fique parado no escuro até o som parar | Não saia andando para investigar |
| Algo parecido com uma cabeça aparece no vaso sanitário | Dê descarga naquele banheiro | É diferente de limpar o banheiro do gato |
| Rosto do Whiskers muda para um rosto humano | Olhe diretamente para o gato por alguns segundos | Confirme que ele voltou ao normal |
| Criatura gigante caminhando pela rua lá fora | Ligue a televisão e espere ela parar de se mover | Desligue a TV antes de dormir |
Verificação antes de dormir
CheckSituações urgentes como o HIDE têm prioridade sobre qualquer outra tarefa. Resolva primeiro e volte às outras tarefas depois.
- Whiskers comida, banheiro e laser feitos? A mensagem de conclusão apareceu em cada um?
- Casa caixa de correio, jantar, porta trancada, geladeira fechada, forno desligado e TV desligada?
- Anomalias corredor, janelas, banheiro e lado de fora têm alguma mudança ainda sem solução?
- Urgências primeiro se HIDE aparecer na tela, vá se esconder antes de qualquer tarefa de rotina.
Os três rumos de final
SummaryHá pelo menos três caminhos diferentes dependendo das suas ações. Você não escolhe o final diretamente: ele é o resultado acumulado do que você fez ou deixou de fazer.
- Rota de rotina complete todas as tarefas com o Whiskers e com a casa nos sete dias. É o caminho mais básico.
- Rota de falhas pule ou falhe tarefas repetidamente e o jogo segue para esse caminho.
- Rota de anomalias mude a forma como você reage às anomalias para abrir finais alternativos e escondidos.
- Final escondido do carinho acariciar o Whiskers 100 vezes abre um final especial chamado Awww... SO CUTE, diferente dos três caminhos principais.
Como ver todos os finais
StepSe você mudar muita coisa ao mesmo tempo, fica difícil saber o que causou o final diferente. Vá devagar e anote o que muda.
- Primeira rodada limpa complete tudo direitinho para registrar o final de rotina como referência.
- Anote as decisões escreva como você respondeu a cada anomalia e quais tarefas fez.
- Rodada de falhas omita de propósito uma tarefa específica, como pegar o correio, e veja o resultado.
- Rodada de anomalias mantenha as tarefas normais, mas mude como você reage a uma anomalia.
- Confira os badges do Roblox para ver quais finais você ainda não desbloqueou.
O que não fazer
WarnAlgumas ações podem arruinar uma rodada planejada ou colocar sua conta em risco.
Glossário
Glossary- Whiskers
- Nome do gato que você cuida durante os sete dias do jogo.
- Anomalia
- Mudança estranha que aparece na casa ou no Whiskers e precisa de uma solução específica.
- HIDE
- Aviso que aparece na tela pedindo que você se esconda imediatamente num quarto e feche a porta.
- Persiana
- Cobertura de lâminas finas usada nas janelas, diferente da cortina de tecido.
- Rota de rotina
- Caminho de final obtido ao completar todas as tarefas do Whiskers e da casa nos sete dias.
- Rota de falhas
- Caminho de final obtido ao pular ou falhar tarefas repetidamente.
- Rota de anomalias
- Caminho de final obtido ao mudar a forma de responder às anomalias.
Perguntas frequentes
FAQPreciso jogar por sete dias reais para terminar o jogo?
Não. Os sete dias são dias dentro do jogo, não dias reais. Você avança um dia do jogo ao ir para a cama dentro da história. O tempo total depende de quanto você explora e quantas vezes recomeça.
Posso jogar sozinho?
Sim. Uma sala comporta até 16 jogadores, mas você pode entrar sozinho sem esperar ninguém. A forma de jogar não muda se você estiver sozinho ou acompanhado.
Posso fotografar qualquer anomalia para resolvê-la?
Não. Cada anomalia tem uma solução específica. Algumas pedem que você feche cortinas, outras que você se esconda, outras que ligue a televisão. Fotografar com o celular do jogo funciona só para sombras no corredor e mudanças em móveis.
O que acontece se eu acariciar o Whiskers 100 vezes?
Você desbloqueia um final especial chamado Awww... SO CUTE. Esse final é separado dos três caminhos principais. Recomenda-se tentar isso depois de já conhecer bem o fluxo normal do jogo.
As atualizações do jogo podem mudar o que está nesta página. Se você notar algo, fale com a gente e nos avise.
