Guía de 30 pisos arriba: Lo primero que hacer en el apartamento 3004
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Overview30 pisos arriba te pone en el apartamento 3004 del edificio Bellwether Heights, atrapado 30 pisos sobre un apocalipsis zombie. Tu objetivo es sobrevivir 15 días gestionando comida, agua y barricadas, solo o con hasta 3 amigos, mientras buscas una salida. Esta guía cubre los primeros pasos, la gestión de recursos, el movimiento seguro por el edificio y las herramientas que desbloqueas con el tiempo.
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30 pisos arriba
Lo primero que hacer en el apartamento 3004
StepEl juego comienza en el apartamento 3004, planta 30. El Día 3 el edificio pierde agua, electricidad y red telefónica de forma permanente, así que las horas anteriores son las más importantes de toda la partida. Haz estas cinco cosas en orden.
- Recoge todo lo que haya en el apartamento 3004 comida, herramientas, llaves y cualquier objeto que puedas llevar.
- Llena la bañera, los cubos y todas las botellas que encuentres antes de que llegue el Día 3 después el grifo no funcionará.
- Usa tablones para bloquear la puerta que da al pasillo.
- Camina en lugar de correr correr hace ruido y atrae a los infectados.
- Busca un arma en la cocina; incluso una sartén sirve para defenderte.
El ciclo de día y noche: cuánto dura cada fase
SummaryCada día del juego equivale a 10 minutos reales: 450 segundos de día y 150 segundos de noche. La noche comienza a las 19:15 del juego, pero puedes acostarte desde las 19:00 para estar protegido antes de que oscurezca. Tres fechas marcan el ritmo de toda la partida.
- Día 3 el agua, la luz y el teléfono se cortan para siempre. También ocurre un ataque diurno con hasta tres infectados.
- Día 6 llueve entre la mañana y la tarde, lo que da una oportunidad para recolectar agua.
- Día 15 una gran oleada de infectados invade el edificio durante la noche. Es la señal del tramo final.
Gestión del agua: contenedores y cuánto duran
TableCada día pierdes 39 puntos de sed, frente a 30 de hambre, por lo que el agua es el recurso que se acaba antes. Elige el contenedor según lo que necesitas almacenar o transportar.
| Objeto | Capacidad | Restricción principal |
|---|---|---|
| Botella (1L) | 1 litro | Ninguna; cabe en una sola mano |
| Botella sellada (2L) | 2 litros | Hay que abrirla antes de beber o trasvasar |
| Cubo | 10 litros | Necesita las dos manos; no cabe en los conductos de ventilación |
| Jerry Can | 20 litros | El de mayor capacidad; ideal para acumular antes del corte |
| Embudo | — | Permite trasvasar de contenedores grandes a pequeños sin perder agua |
Agua después del Día 3: lluvia, azotea y cisterna
CheckCon los grifos cortados, el agua de lluvia y la cisterna del garaje (B1) son las dos fuentes principales. El agua de ambas fuentes no es potable directamente: hay que tratarla con Treatment Tablets antes de beberla. Cada pastilla tiene 3 usos.
- Llena primero el Jerry Can (20L) porque es el que más agua almacena de una sola vez.
- Sitúa los cubos en un lugar fijo antes del Día 3 cargarlos con las dos manos te hace más lento y no puedes meterlos en conductos de ventilación.
- Guarda el embudo para trasvasar agua de los cubos a las botellas sin derramar nada.
- Consigue Treatment Tablets antes del Día 3 para poder beber agua de lluvia o de la cisterna.
- El Día 6 llueve ten los colectores preparados para aprovechar el agua.
Cómo moverse por el edificio sin atraer infectados
TipsBellwether Heights tiene 33 plantas, una planta baja, un aparcamiento subterráneo (B1) y una azotea. El ascensor deja de funcionar el Día 3, así que toda la exploración se hace a pie por las escaleras. Los infectados reaccionan al ruido, y enfrentarte a varios a la vez es muy peligroso.
- Un golpe normal de un infectado quita 16 puntos de salud; un golpe fuerte quita 28. Tres infectados pueden atacarte al mismo tiempo.
- Si te rodean, usa las escaleras para ganar distancia en lugar de intentar pelear.
- Camina siempre que puedas: correr atrae a los infectados con el ruido que haces.
- La planta 11 tiene una clínica con vendajes y pastillas; es una parada útil si necesitas curarte.
- El aparcamiento B1 tiene el generador y la cisterna, que es la mayor reserva de agua del edificio después del corte.
Reforzar puertas y sobrevivir la noche
WarnLas puertas empiezan con 100 puntos de integridad, pero las cerraduras solo tienen 50 y son lo primero que cede. Puedes reforzar una puerta hasta 150 puntos usando tablones y tornillos. También puedes apoyar muebles contra la puerta para añadir otra capa de protección.
Clases: cuándo y cuál desbloquear
TableLas clases se compran con Cash en el menú de clases. Ganas 10 Cash por cada día que sobrevives y 300 Cash de bonus si llegas al punto de extracción con éxito. No hace falta ninguna clase concreta para terminar el juego.
| Clase | Precio | Objeto inicial | Ventaja principal |
|---|---|---|---|
| Survivor | Gratis | Ninguno | Experiencia base; todos los mecánismos están ajustados a este nivel |
| Scavenger | 250 Cash | Botella 1L | Puede encontrar objetos pasados por alto en contenedores ya revisados |
| Trapper | 250 Cash | Mesh Roll | Construye trampas de palomas más rápido y las asusta menos al acercarse |
| Courier | 250 Cash | 3 Noise Makers | Correr gasta menos stamina; puede marcar atajos para el equipo |
| Scout | 500 Cash | Linterna (45% batería) | Caminar y agacharse hace un 40% menos de ruido; abre puertas en silencio |
| Porter | 500 Cash | Mochila equipada | Comienza con +2 espacios de inventario; reduce a la mitad el freno por objetos pesados |
| Cook | 500 Cash | Olla de cocina | Cada tanda de cocina produce una ración extra; gasta la mitad de combustible |
| Plumber | 650 Cash | Llave inglesa | Libera válvulas bloqueadas más rápido y desperdicia menos agua |
| Electrician | 650 Cash | Pilas AA | Las baterías duran un 40% más; el cargador de manivela da un 50% más de carga |
| Caretaker | 900 Cash | Destornillador | Repara puertas un 40% más rápido; las puertas reparadas reciben un 15% menos de daño |
| Medic | 900 Cash | 2 vendajes | Los vendajes curan más; revive compañeros en la mitad del tiempo |
Trampas de palomas en la azotea
StepEl alimento que encuentras en el edificio se acaba con el tiempo. Para sobrevivir hasta el Día 15 necesitas una fuente renovable, y las palomas de la azotea son la mejor opción. El ruido y la luz intensa ahuyentan a las bandadas temporalmente, así que actúa con calma.
- Consigue los materiales tablones para la base, Mesh Roll para el cercado y cuerda para el disparador.
- Instala las trampas en los salientes este y oeste de la azotea.
- Acércate despacio y sin hacer ruido para no espantar a las palomas.
- Cocina cada paloma capturada en el Portable Gas Stove antes de comerla comerla cruda no es seguro.
Hambre, sed y daño por inanición
TableCada día pierdes 30 puntos de hambre y 39 de sed. Si cualquiera de los dos marcadores baja de 20, recibes 1 punto de daño cada 5 segundos, pero ese daño se detiene cuando llegas a 5 puntos de salud. Para salir de ese estado tienes que comer o beber. El juego empieza con provisiones para unos 5 días.
| La sed baja un 30% más rápido que el hambre | gestiona el agua antes que la comida. |
| Con el marcador en o por debajo de 20 recibes daño, pero nunca morirás solo por inanición o deshidratación. | |
| La stamina también sufre | estar hambriento o deshidratado dificulta las peleas y los escapes. |
| El arroz da 6 porciones por tanda, la opción más rentable si tienes agua y combustible. | |
Glosario
Glossary- Cash
- Moneda del juego usada para desbloquear clases; se gana a razón de 10 por día sobrevivido y 300 al ser rescatado con éxito.
- Day 3 Cutoff
- Momento en el Día 3 en que el edificio pierde agua, electricidad y red telefónica de forma permanente.
- Cisterna
- Gran depósito de agua en el aparcamiento subterráneo (B1); es la mayor reserva de agua del edificio tras el corte.
- Treatment Tablets
- Pastillas purificadoras con 3 usos que hacen potable el agua de lluvia o de la cisterna.
- Horde (oleada)
- Gran grupo de infectados que invade el edificio durante la noche del Día 15, señalando el tramo final de la partida.
- Downed (caído)
- Estado en que un jugador llega a 0 de salud; en cooperativo, un compañero puede revivirlo para que recupere el 60% de su salud.
- Portable Gas Stove
- Hornillo portátil necesario para cocinar palomas crudas y otros alimentos que requieren calor.
Preguntas frecuentes
FAQ¿Puedo completar el juego sin desbloquear ninguna clase?
Sí. El Survivor puede alcanzar todos los objetivos del juego. Las clases hacen ciertas tareas más rápidas o consumen menos recursos, pero no bloquean ningún contenido.
¿Qué pasa si me quedo sin agua después del Día 3?
Después del corte puedes recoger agua de lluvia (el Día 6 está programada una lluvia) y de la cisterna del aparcamiento B1. Ambas fuentes necesitan Treatment Tablets para ser potables. Si tu sed baja de 20, empezarás a perder salud de a 1 punto cada 5 segundos hasta quedarte en 5 puntos de salud.
¿Cómo funciona la dificultad en el daño de los infectados?
En dificultad difícil, los infectados hacen un 25% más de daño y tienen un 25% más de salud. En dificultad fácil, tanto el daño como la salud de los infectados se reducen un 20%.
¿Cuántos jugadores pueden estar en el mismo servidor?
Un servidor admite hasta 30 jugadores al mismo tiempo. Dentro de ese servidor puedes formar un equipo de hasta 3 amigos para jugar en cooperativo.
· Las actualizaciones del juego pueden cambiar lo que hay en esta página. Si ves algo, escríbenos y avísanos.

