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Guía de 30 pisos arriba: Lo primero que hacer en el apartamento 3004

30 pisos arriba
30 Floors Up
Dateline NBC, Jugando 9.5K, Valoración 75.2%
Creador Dateline NBC
Jugando 9.5K
Valoración 75.2%
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Acerca de

Overview

30 pisos arriba te pone en el apartamento 3004 del edificio Bellwether Heights, atrapado 30 pisos sobre un apocalipsis zombie. Tu objetivo es sobrevivir 15 días gestionando comida, agua y barricadas, solo o con hasta 3 amigos, mientras buscas una salida. Esta guía cubre los primeros pasos, la gestión de recursos, el movimiento seguro por el edificio y las herramientas que desbloqueas con el tiempo.

Qué hay en esta página

Contents

Notas y consejos de jugadores

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01

Lo primero que hacer en el apartamento 3004

Step
En resumen Antes del Día 3 tienes dos prioridades: llenar todos los contenedores de agua y bloquear la puerta del pasillo.

El juego comienza en el apartamento 3004, planta 30. El Día 3 el edificio pierde agua, electricidad y red telefónica de forma permanente, así que las horas anteriores son las más importantes de toda la partida. Haz estas cinco cosas en orden.

  1. Recoge todo lo que haya en el apartamento 3004 comida, herramientas, llaves y cualquier objeto que puedas llevar.
  2. Llena la bañera, los cubos y todas las botellas que encuentres antes de que llegue el Día 3 después el grifo no funcionará.
  3. Usa tablones para bloquear la puerta que da al pasillo.
  4. Camina en lugar de correr correr hace ruido y atrae a los infectados.
  5. Busca un arma en la cocina; incluso una sartén sirve para defenderte.
Pregunta en el foro
02

El ciclo de día y noche: cuánto dura cada fase

Summary
En resumen Una partida completa de 15 días dura aproximadamente 2,5 horas en tiempo real, con el Día 3 y el Día 15 como los momentos más críticos.

Cada día del juego equivale a 10 minutos reales: 450 segundos de día y 150 segundos de noche. La noche comienza a las 19:15 del juego, pero puedes acostarte desde las 19:00 para estar protegido antes de que oscurezca. Tres fechas marcan el ritmo de toda la partida.

  • Día 3 el agua, la luz y el teléfono se cortan para siempre. También ocurre un ataque diurno con hasta tres infectados.
  • Día 6 llueve entre la mañana y la tarde, lo que da una oportunidad para recolectar agua.
  • Día 15 una gran oleada de infectados invade el edificio durante la noche. Es la señal del tramo final.
03

Gestión del agua: contenedores y cuánto duran

Table
En resumen El agua se agota un 30% más rápido que la comida, así que llena primero los contenedores más grandes antes del Día 3.

Cada día pierdes 39 puntos de sed, frente a 30 de hambre, por lo que el agua es el recurso que se acaba antes. Elige el contenedor según lo que necesitas almacenar o transportar.

ObjetoCapacidadRestricción principal
Botella (1L)1 litroNinguna; cabe en una sola mano
Botella sellada (2L)2 litrosHay que abrirla antes de beber o trasvasar
Cubo10 litrosNecesita las dos manos; no cabe en los conductos de ventilación
Jerry Can20 litrosEl de mayor capacidad; ideal para acumular antes del corte
Embudo—Permite trasvasar de contenedores grandes a pequeños sin perder agua
04

Agua después del Día 3: lluvia, azotea y cisterna

Check
En resumen Pasado el Día 3, el agua viene de la lluvia, el depósito de la azotea y la cisterna del aparcamiento subterráneo (B1); toda fuente no tratada necesita Treatment Tablets.

Con los grifos cortados, el agua de lluvia y la cisterna del garaje (B1) son las dos fuentes principales. El agua de ambas fuentes no es potable directamente: hay que tratarla con Treatment Tablets antes de beberla. Cada pastilla tiene 3 usos.

  • Llena primero el Jerry Can (20L) porque es el que más agua almacena de una sola vez.
  • Sitúa los cubos en un lugar fijo antes del Día 3 cargarlos con las dos manos te hace más lento y no puedes meterlos en conductos de ventilación.
  • Guarda el embudo para trasvasar agua de los cubos a las botellas sin derramar nada.
  • Consigue Treatment Tablets antes del Día 3 para poder beber agua de lluvia o de la cisterna.
  • El Día 6 llueve ten los colectores preparados para aprovechar el agua.
05

Cómo moverse por el edificio sin atraer infectados

Tips
En resumen Caminar, usar escaleras y evitar zonas con grupos de infectados es más efectivo que cualquier arma.

Bellwether Heights tiene 33 plantas, una planta baja, un aparcamiento subterráneo (B1) y una azotea. El ascensor deja de funcionar el Día 3, así que toda la exploración se hace a pie por las escaleras. Los infectados reaccionan al ruido, y enfrentarte a varios a la vez es muy peligroso.

Consejos que conviene saber
  • Un golpe normal de un infectado quita 16 puntos de salud; un golpe fuerte quita 28. Tres infectados pueden atacarte al mismo tiempo.
  • Si te rodean, usa las escaleras para ganar distancia en lugar de intentar pelear.
  • Camina siempre que puedas: correr atrae a los infectados con el ruido que haces.
  • La planta 11 tiene una clínica con vendajes y pastillas; es una parada útil si necesitas curarte.
  • El aparcamiento B1 tiene el generador y la cisterna, que es la mayor reserva de agua del edificio después del corte.
06

Reforzar puertas y sobrevivir la noche

Warn
En resumen Bloquea la puerta antes de las 19:00 cada noche; una cerradura sola no aguanta un ataque.

Las puertas empiezan con 100 puntos de integridad, pero las cerraduras solo tienen 50 y son lo primero que cede. Puedes reforzar una puerta hasta 150 puntos usando tablones y tornillos. También puedes apoyar muebles contra la puerta para añadir otra capa de protección.

Ojo con esto
Refuerza la puerta con tablones y tornillos para subir su integridad de 100 a 150.
La cerradura tiene solo 50 puntos y se rompe antes que la puerta no confíes solo en ella.
Duerme en un colchón, cama o saco de dormir; en el suelo la stamina se recupera mucho más lento.
Puedes acostarte desde las 19:00, antes de que empiece la noche a las 19:15.
Si un compañero cae, puedes revivirlo y recuperará el 60% de su salud.
07

Clases: cuándo y cuál desbloquear

Table
En resumen Empieza acumulando 250 Cash para las clases más baratas; el Survivor puede completar todos los objetivos, pero las clases especializadas ahorran recursos y tiempo.

Las clases se compran con Cash en el menú de clases. Ganas 10 Cash por cada día que sobrevives y 300 Cash de bonus si llegas al punto de extracción con éxito. No hace falta ninguna clase concreta para terminar el juego.

ClasePrecioObjeto inicialVentaja principal
SurvivorGratisNingunoExperiencia base; todos los mecánismos están ajustados a este nivel
Scavenger250 CashBotella 1LPuede encontrar objetos pasados por alto en contenedores ya revisados
Trapper250 CashMesh RollConstruye trampas de palomas más rápido y las asusta menos al acercarse
Courier250 Cash3 Noise MakersCorrer gasta menos stamina; puede marcar atajos para el equipo
Scout500 CashLinterna (45% batería)Caminar y agacharse hace un 40% menos de ruido; abre puertas en silencio
Porter500 CashMochila equipadaComienza con +2 espacios de inventario; reduce a la mitad el freno por objetos pesados
Cook500 CashOlla de cocinaCada tanda de cocina produce una ración extra; gasta la mitad de combustible
Plumber650 CashLlave inglesaLibera válvulas bloqueadas más rápido y desperdicia menos agua
Electrician650 CashPilas AALas baterías duran un 40% más; el cargador de manivela da un 50% más de carga
Caretaker900 CashDestornilladorRepara puertas un 40% más rápido; las puertas reparadas reciben un 15% menos de daño
Medic900 Cash2 vendajesLos vendajes curan más; revive compañeros en la mitad del tiempo
08

Trampas de palomas en la azotea

Step
En resumen Las trampas de palomas son la única fuente de comida estable una vez que las reservas del apartamento se agotan.

El alimento que encuentras en el edificio se acaba con el tiempo. Para sobrevivir hasta el Día 15 necesitas una fuente renovable, y las palomas de la azotea son la mejor opción. El ruido y la luz intensa ahuyentan a las bandadas temporalmente, así que actúa con calma.

  1. Consigue los materiales tablones para la base, Mesh Roll para el cercado y cuerda para el disparador.
  2. Instala las trampas en los salientes este y oeste de la azotea.
  3. Acércate despacio y sin hacer ruido para no espantar a las palomas.
  4. Cocina cada paloma capturada en el Portable Gas Stove antes de comerla comerla cruda no es seguro.
09

Hambre, sed y daño por inanición

Table
En resumen La sed es el recurso más urgente porque se agota más rápido que el hambre; ninguno de los dos puede matarte directamente, pero te dejan con 5 puntos de salud hasta que comas o bebas.

Cada día pierdes 30 puntos de hambre y 39 de sed. Si cualquiera de los dos marcadores baja de 20, recibes 1 punto de daño cada 5 segundos, pero ese daño se detiene cuando llegas a 5 puntos de salud. Para salir de ese estado tienes que comer o beber. El juego empieza con provisiones para unos 5 días.

La sed baja un 30% más rápido que el hambregestiona el agua antes que la comida.
Con el marcador en o por debajo de 20 recibes daño, pero nunca morirás solo por inanición o deshidratación.
La stamina también sufreestar hambriento o deshidratado dificulta las peleas y los escapes.
El arroz da 6 porciones por tanda, la opción más rentable si tienes agua y combustible.

Glosario

Glossary
Cash
Moneda del juego usada para desbloquear clases; se gana a razón de 10 por día sobrevivido y 300 al ser rescatado con éxito.
Day 3 Cutoff
Momento en el Día 3 en que el edificio pierde agua, electricidad y red telefónica de forma permanente.
Cisterna
Gran depósito de agua en el aparcamiento subterráneo (B1); es la mayor reserva de agua del edificio tras el corte.
Treatment Tablets
Pastillas purificadoras con 3 usos que hacen potable el agua de lluvia o de la cisterna.
Horde (oleada)
Gran grupo de infectados que invade el edificio durante la noche del Día 15, señalando el tramo final de la partida.
Downed (caído)
Estado en que un jugador llega a 0 de salud; en cooperativo, un compañero puede revivirlo para que recupere el 60% de su salud.
Portable Gas Stove
Hornillo portátil necesario para cocinar palomas crudas y otros alimentos que requieren calor.

Preguntas frecuentes

FAQ

¿Puedo completar el juego sin desbloquear ninguna clase?

Sí. El Survivor puede alcanzar todos los objetivos del juego. Las clases hacen ciertas tareas más rápidas o consumen menos recursos, pero no bloquean ningún contenido.

¿Qué pasa si me quedo sin agua después del Día 3?

Después del corte puedes recoger agua de lluvia (el Día 6 está programada una lluvia) y de la cisterna del aparcamiento B1. Ambas fuentes necesitan Treatment Tablets para ser potables. Si tu sed baja de 20, empezarás a perder salud de a 1 punto cada 5 segundos hasta quedarte en 5 puntos de salud.

¿Cómo funciona la dificultad en el daño de los infectados?

En dificultad difícil, los infectados hacen un 25% más de daño y tienen un 25% más de salud. En dificultad fácil, tanto el daño como la salud de los infectados se reducen un 20%.

¿Cuántos jugadores pueden estar en el mismo servidor?

Un servidor admite hasta 30 jugadores al mismo tiempo. Dentro de ese servidor puedes formar un equipo de hasta 3 amigos para jugar en cooperativo.

Actualizado 7/11/2026
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