Guia de 30 Andares Acima: Primeiros três dias
Sobre
Overview30 Andares Acima é um jogo de sobrevivência em que você está preso no 30º andar do Bellwether Heights durante um apocalipse zumbi e precisa aguentar 100 dias até o resgate. O guia cobre desde os primeiros passos no apartamento 3004 até a gestão de água, comida e defesa nas noites mais perigosas.
O que tem nesta página
Contents
Notas e dicas dos jogadores
Descobriu um truque útil? Compartilhe com a galera! Você também pode incluir capturas do jogo.
Escrever uma nota
30 Andares Acima
Primeiros três dias: o que fazer antes do corte
StepO jogo começa no apartamento 3004. No Dia 3 a água, a energia e a rede de telefonia são cortadas para sempre, então esses dois primeiros dias são o seu único momento de usar a torneira. Vá de cômodo em cômodo, pegue tudo que encontrar e encha cada recipiente que tiver.
- Revire o apartamento 3004 inteiro e pegue todos os itens disponíveis.
- Encha a banheira, os baldes, o Jerry Can e todas as garrafas na torneira antes do Dia 3.
- Use planks para barricar a porta do corredor logo nos primeiros momentos.
- Ande no lugar de correr correr faz barulho e atrai zumbis.
- Procure uma arma na cozinha, mesmo que seja só uma frigideira.
Água: o recurso que acaba mais rápido
CheckDepois do Dia 3, as torneiras param e você passa a depender de água da chuva, do tanque do telhado e da cisterna no estacionamento (B1). A chuva aparece no Dia 6 e precisa ser tratada com Treatment Tablets antes de beber. Use um Funnel para transferir água de recipientes grandes para garrafas menores sem desperdiçar.
- Encha o Jerry Can (20L) primeiro é o maior recipiente do jogo.
- Marque onde estão os baldes (10L) eles precisam das duas mãos e não cabem em ventilações.
- Separe Treatment Tablets para tratar água da chuva e da cisterna.
- Consiga um Funnel para mover água sem desperdiçar.
- Antes do Dia 3, encha a banheira é o maior reservatório fixo do apartamento.
Recipientes de água e suas capacidades
TableA tabela mostra cada recipiente, quanto ele guarda e o ponto mais importante antes de usar.
| Item | Capacidade | Ponto de atenção |
|---|---|---|
| Garrafa (Bottle) | 1 L | Cabe numa mão; enchida na torneira ou no coletor de chuva. |
| Garrafa Selada (Sealed Bottle) | 2 L | Precisa ser aberta antes de beber ou de transferir a água. |
| Balde (Bucket) | 10 L | Precisa das duas mãos; fica mais lento e não entra em ventilações. |
| Jerry Can | 20 L | Maior capacidade do jogo; essencial para estocar antes do corte. |
| Funnel | — | Não guarda água; evita desperdício ao transferir de recipientes grandes. |
Noites e o ciclo de dias
SummaryCada dia tem 600 segundos reais: 450 de dia e 150 de noite. A noite é curta mas perigosa. Você pode deitar a partir das 19h do jogo, antes da noite começar às 19h15, o que dá tempo de se preparar. A fadiga acumula 55 pontos por dia acordado, e dormir num colchão, cama ou saco de dormir recupera o cansaço bem mais rápido do que no chão.
- 1 dia = 10 minutos reais (450s de dia + 150s de noite).
- Pode dormir a partir das 19h, antes da noite começar às 19h15.
- Dia 3 água, energia e telefone cortados para sempre.
- Dia 6 chuva aparece entre a manhã e o fim da tarde.
- Dia 15: uma grande horda invade o prédio é o fim do jogo.
Sobreviver a encontros com zumbis
TipsUm golpe normal causa 16 de dano e um golpe forte causa 28. Até três zumbis podem atacar de uma vez, o que esvazia o HP muito rápido. Correr faz barulho e atrai mais inimigos, então ande sempre que possível. Se estiver cercado, use as escadas para ganhar distância.
- Ande, não corra: correr atrai zumbis pelo barulho.
- Se estiver cercado, vá para as escadas e crie distância.
- Reforce as portas com planks e screws: a integridade sobe de 100 para 150.
- A fechadura tem apenas 50 de integridade e quebra antes da porta.
- Se um colega cair, socorra-o: a sinalização volta com 60% do HP.
- Quando o HP fica abaixo de 20 de comida ou água, você perde 1 de vida a cada 5 segundos, mas o dano para em 5 HP.
Comida a longo prazo: armadilhas de pombos no telhado
StepO estoque inicial cobre cerca de 5 dias em racionamento completo. Para sobreviver além disso, você precisa montar armadilhas de pombos no telhado e cozinhá-los no Portable Gas Stove. Barulho forte ou luz intensa espanta o bando por um tempo, então aja com calma lá em cima.
- Junte Planks (base), Mesh Roll (cercado) e Rope (gatilho) para montar a armadilha.
- Instale nas saliências leste e oeste do telhado.
- Aproxime-se devagar barulho e luz forte afastam os pombos.
- Cozinhe o pombo cru no Portable Gas Stove antes de comer.
Classes e quanto custam
TableClasses são desbloqueadas com Cash, a moeda do jogo. Você ganha 10 Cash por dia sobrevivido e 300 de bônus ao ser resgatado com sucesso. Há ainda 60 Cash pelo evento False Hope.
| Classe | Preço | Principal vantagem | Item inicial |
|---|---|---|---|
| Survivor | Grátis | Referência — todas as mecânicas são balanceadas para ela. | Nenhum |
| Scavenger | 250 Cash | Encontra itens esquecidos em contêineres já vasculhados. | Garrafa de 1L |
| Trapper | 250 Cash | Monta armadilhas de pombo mais rápido e assusta menos o bando. | Mesh Roll |
| Courier | 250 Cash | Corre sem gastar tanta stamina; marca atalhos para o time. | 3 Noise Makers |
| Scout | 500 Cash | Andar e agachar fazem 40% menos barulho; abre portas silenciosamente. | Lanterna (45% de bateria) |
| Porter | 500 Cash | Começa com mochila (+2 slots); metade do redutor de velocidade com itens pesados. | Daypack (vestido) |
| Cook | 500 Cash | Rende 1 porção extra por fornada; consome metade do combustível. | Panela |
| Plumber | 650 Cash | Abre válvulas mais rápido e desperdiça menos água. | Chave de boca |
| Electrician | 650 Cash | Baterias duram 40% mais; carregador manual rende 50% mais energia. | Pilhas AA |
| Caretaker | 900 Cash | Repara portas 40% mais rápido; portas reparadas recebem 15% menos dano. | Chave de fenda |
| Medic | 900 Cash | Ressuscita colegas no dobro da velocidade; bandagens curam mais. | 2 bandagens |
Andares do Bellwether Heights
TipsVocê começa no andar 30 (apartamento 3004). O prédio tem 33 andares, o térreo, o estacionamento (B1) e o telhado. Depois do Dia 3 o elevador para de funcionar e tudo é feito a pé pelas escadas. Áreas mais baixas têm mais inimigos, mas guardam suprimentos que não existem nos andares superiores.
- Telhado: tanque de água, abrigo e local de extração pelo helicóptero no Dia 15.
- Andares 28–29: o andar 29 foi adicionado na atualização 1.0; a porta da oficina (andar 28) precisa ser arrombada.
- Andar 11: clínica médica com bandagens e tablets.
- Térreo (G): grande presença de zumbis; saídas para a rua estão barricadas.
- B1 (estacionamento): cisterna — o maior reservatório de água depois do corte do Dia 3.
Glossário
Glossary- Cash
- Moeda do jogo usada para desbloquear classes; ganha-se 10 por dia sobrevivido e 300 ao ser resgatado.
- Day 3 Cutoff
- Momento em que a água, a energia e a rede de telefonia do prédio são cortadas permanentemente.
- Cisterna (B1)
- Grande reservatório de água no estacionamento; uma das poucas fontes após o corte do Dia 3.
- Treatment Tablets
- Item com 3 usos que torna potável a água da chuva ou da cisterna.
- Horde (Horda)
- Grande grupo de zumbis que invade o prédio na noite do Dia 15, marcando o fim da campanha.
- Downed (Caído)
- Estado em que o HP chega a zero; no modo cooperativo, um colega pode ressuscitar o jogador com 60% do HP.
- Jerry Can
- Recipiente de 20L, o maior do jogo, ideal para estocar água antes do Dia 3.
- Funnel
- Ferramenta que evita desperdício ao transferir água de recipientes grandes para garrafas menores.
Perguntas frequentes
FAQO que acontece se a comida ou a água acabar?
Quando qualquer um dos medidores cai abaixo de 20, você perde 1 de HP a cada 5 segundos. Esse dano para em 5 HP e só some quando você comer ou beber.
Preciso de uma classe para completar o jogo?
Não. O Survivor (gratuito) consegue realizar todos os objetivos do jogo. As classes pagas deixam certas tarefas mais rápidas ou silenciosas, mas nenhuma delas é obrigatória.
Como ganhar Cash mais rápido?
Você recebe 10 Cash por dia sobrevivido e 300 de bônus ao chegar ao ponto de extração e ser resgatado. Há também 60 Cash pelo evento False Hope. A forma mais rápida é sobreviver e conseguir o resgate.
O que fazer quando a água acaba depois do Dia 3?
Você pode coletar água da chuva (que aparece no Dia 6) ou ir até a cisterna no estacionamento B1. Nos dois casos, trate a água com Treatment Tablets antes de beber.
Posso jogar sozinho?
Sim. O jogo permite jogar solo ou em equipes de até 3 pessoas num servidor com até 30 jogadores. No modo solo não há ninguém para te ressuscitar se cair, então reforce bem as portas antes de dormir.
As atualizações do jogo podem mudar o que está nesta página. Se você notar algo, fale com a gente e nos avise.

