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Guia de 30 Andares Acima: Primeiros três dias

30 Andares Acima
30 Floors Up
Dateline NBC, Jogando 9.5K, Avaliação 75.2%
Criador Dateline NBC
Jogando 9.5K
Avaliação 75.2%
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Sobre

Overview

30 Andares Acima é um jogo de sobrevivência em que você está preso no 30º andar do Bellwether Heights durante um apocalipse zumbi e precisa aguentar 100 dias até o resgate. O guia cobre desde os primeiros passos no apartamento 3004 até a gestão de água, comida e defesa nas noites mais perigosas.

O que tem nesta página

Contents

Notas e dicas dos jogadores

Descobriu um truque útil? Compartilhe com a galera! Você também pode incluir capturas do jogo.

01

Primeiros três dias: o que fazer antes do corte

Step
Resumindo Tudo o que você fizer antes do Dia 3 vai determinar quanto tempo você sobrevive depois.

O jogo começa no apartamento 3004. No Dia 3 a água, a energia e a rede de telefonia são cortadas para sempre, então esses dois primeiros dias são o seu único momento de usar a torneira. Vá de cômodo em cômodo, pegue tudo que encontrar e encha cada recipiente que tiver.

  1. Revire o apartamento 3004 inteiro e pegue todos os itens disponíveis.
  2. Encha a banheira, os baldes, o Jerry Can e todas as garrafas na torneira antes do Dia 3.
  3. Use planks para barricar a porta do corredor logo nos primeiros momentos.
  4. Ande no lugar de correr correr faz barulho e atrai zumbis.
  5. Procure uma arma na cozinha, mesmo que seja só uma frigideira.
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02

Água: o recurso que acaba mais rápido

Check
Resumindo A sede consome 39 pontos por dia, contra 30 da fome, então a água acaba antes da comida.

Depois do Dia 3, as torneiras param e você passa a depender de água da chuva, do tanque do telhado e da cisterna no estacionamento (B1). A chuva aparece no Dia 6 e precisa ser tratada com Treatment Tablets antes de beber. Use um Funnel para transferir água de recipientes grandes para garrafas menores sem desperdiçar.

  • Encha o Jerry Can (20L) primeiro é o maior recipiente do jogo.
  • Marque onde estão os baldes (10L) eles precisam das duas mãos e não cabem em ventilações.
  • Separe Treatment Tablets para tratar água da chuva e da cisterna.
  • Consiga um Funnel para mover água sem desperdiçar.
  • Antes do Dia 3, encha a banheira é o maior reservatório fixo do apartamento.
03

Recipientes de água e suas capacidades

Table
Resumindo Quanto maior o recipiente, mais você guarda, mas mais difícil é carregar.

A tabela mostra cada recipiente, quanto ele guarda e o ponto mais importante antes de usar.

ItemCapacidadePonto de atenção
Garrafa (Bottle)1 LCabe numa mão; enchida na torneira ou no coletor de chuva.
Garrafa Selada (Sealed Bottle)2 LPrecisa ser aberta antes de beber ou de transferir a água.
Balde (Bucket)10 LPrecisa das duas mãos; fica mais lento e não entra em ventilações.
Jerry Can20 LMaior capacidade do jogo; essencial para estocar antes do corte.
Funnel—Não guarda água; evita desperdício ao transferir de recipientes grandes.
04

Noites e o ciclo de dias

Summary
Resumindo Uma rodada completa de 15 dias leva cerca de 2h30 no mundo real, com dois momentos críticos: o Dia 3 e o Dia 15.

Cada dia tem 600 segundos reais: 450 de dia e 150 de noite. A noite é curta mas perigosa. Você pode deitar a partir das 19h do jogo, antes da noite começar às 19h15, o que dá tempo de se preparar. A fadiga acumula 55 pontos por dia acordado, e dormir num colchão, cama ou saco de dormir recupera o cansaço bem mais rápido do que no chão.

  • 1 dia = 10 minutos reais (450s de dia + 150s de noite).
  • Pode dormir a partir das 19h, antes da noite começar às 19h15.
  • Dia 3 água, energia e telefone cortados para sempre.
  • Dia 6 chuva aparece entre a manhã e o fim da tarde.
  • Dia 15: uma grande horda invade o prédio é o fim do jogo.
05

Sobreviver a encontros com zumbis

Tips
Resumindo Nunca deixe três zumbis encostarem em você ao mesmo tempo: o dano se acumula rápido.

Um golpe normal causa 16 de dano e um golpe forte causa 28. Até três zumbis podem atacar de uma vez, o que esvazia o HP muito rápido. Correr faz barulho e atrai mais inimigos, então ande sempre que possível. Se estiver cercado, use as escadas para ganhar distância.

Dicas que vale a pena saber
  • Ande, não corra: correr atrai zumbis pelo barulho.
  • Se estiver cercado, vá para as escadas e crie distância.
  • Reforce as portas com planks e screws: a integridade sobe de 100 para 150.
  • A fechadura tem apenas 50 de integridade e quebra antes da porta.
  • Se um colega cair, socorra-o: a sinalização volta com 60% do HP.
  • Quando o HP fica abaixo de 20 de comida ou água, você perde 1 de vida a cada 5 segundos, mas o dano para em 5 HP.
06

Comida a longo prazo: armadilhas de pombos no telhado

Step
Resumindo Assim que o estoque do apartamento acabar, o telhado vira sua única fonte estável de comida.

O estoque inicial cobre cerca de 5 dias em racionamento completo. Para sobreviver além disso, você precisa montar armadilhas de pombos no telhado e cozinhá-los no Portable Gas Stove. Barulho forte ou luz intensa espanta o bando por um tempo, então aja com calma lá em cima.

  1. Junte Planks (base), Mesh Roll (cercado) e Rope (gatilho) para montar a armadilha.
  2. Instale nas saliências leste e oeste do telhado.
  3. Aproxime-se devagar barulho e luz forte afastam os pombos.
  4. Cozinhe o pombo cru no Portable Gas Stove antes de comer.
07

Classes e quanto custam

Table
Resumindo O Survivor é gratuito e dá para completar tudo, mas as classes pagas tornam tarefas específicas mais rápidas e silenciosas.

Classes são desbloqueadas com Cash, a moeda do jogo. Você ganha 10 Cash por dia sobrevivido e 300 de bônus ao ser resgatado com sucesso. Há ainda 60 Cash pelo evento False Hope.

ClassePreçoPrincipal vantagemItem inicial
SurvivorGrátisReferência — todas as mecânicas são balanceadas para ela.Nenhum
Scavenger250 CashEncontra itens esquecidos em contêineres já vasculhados.Garrafa de 1L
Trapper250 CashMonta armadilhas de pombo mais rápido e assusta menos o bando.Mesh Roll
Courier250 CashCorre sem gastar tanta stamina; marca atalhos para o time.3 Noise Makers
Scout500 CashAndar e agachar fazem 40% menos barulho; abre portas silenciosamente.Lanterna (45% de bateria)
Porter500 CashComeça com mochila (+2 slots); metade do redutor de velocidade com itens pesados.Daypack (vestido)
Cook500 CashRende 1 porção extra por fornada; consome metade do combustível.Panela
Plumber650 CashAbre válvulas mais rápido e desperdiça menos água.Chave de boca
Electrician650 CashBaterias duram 40% mais; carregador manual rende 50% mais energia.Pilhas AA
Caretaker900 CashRepara portas 40% mais rápido; portas reparadas recebem 15% menos dano.Chave de fenda
Medic900 CashRessuscita colegas no dobro da velocidade; bandagens curam mais.2 bandagens
08

Andares do Bellwether Heights

Tips
Resumindo Quanto mais baixo você desce, mais zumbis aparecem, mas os recursos também são diferentes.

Você começa no andar 30 (apartamento 3004). O prédio tem 33 andares, o térreo, o estacionamento (B1) e o telhado. Depois do Dia 3 o elevador para de funcionar e tudo é feito a pé pelas escadas. Áreas mais baixas têm mais inimigos, mas guardam suprimentos que não existem nos andares superiores.

Dicas que vale a pena saber
  • Telhado: tanque de água, abrigo e local de extração pelo helicóptero no Dia 15.
  • Andares 28–29: o andar 29 foi adicionado na atualização 1.0; a porta da oficina (andar 28) precisa ser arrombada.
  • Andar 11: clínica médica com bandagens e tablets.
  • Térreo (G): grande presença de zumbis; saídas para a rua estão barricadas.
  • B1 (estacionamento): cisterna — o maior reservatório de água depois do corte do Dia 3.

Glossário

Glossary
Cash
Moeda do jogo usada para desbloquear classes; ganha-se 10 por dia sobrevivido e 300 ao ser resgatado.
Day 3 Cutoff
Momento em que a água, a energia e a rede de telefonia do prédio são cortadas permanentemente.
Cisterna (B1)
Grande reservatório de água no estacionamento; uma das poucas fontes após o corte do Dia 3.
Treatment Tablets
Item com 3 usos que torna potável a água da chuva ou da cisterna.
Horde (Horda)
Grande grupo de zumbis que invade o prédio na noite do Dia 15, marcando o fim da campanha.
Downed (Caído)
Estado em que o HP chega a zero; no modo cooperativo, um colega pode ressuscitar o jogador com 60% do HP.
Jerry Can
Recipiente de 20L, o maior do jogo, ideal para estocar água antes do Dia 3.
Funnel
Ferramenta que evita desperdício ao transferir água de recipientes grandes para garrafas menores.

Perguntas frequentes

FAQ

O que acontece se a comida ou a água acabar?

Quando qualquer um dos medidores cai abaixo de 20, você perde 1 de HP a cada 5 segundos. Esse dano para em 5 HP e só some quando você comer ou beber.

Preciso de uma classe para completar o jogo?

Não. O Survivor (gratuito) consegue realizar todos os objetivos do jogo. As classes pagas deixam certas tarefas mais rápidas ou silenciosas, mas nenhuma delas é obrigatória.

Como ganhar Cash mais rápido?

Você recebe 10 Cash por dia sobrevivido e 300 de bônus ao chegar ao ponto de extração e ser resgatado. Há também 60 Cash pelo evento False Hope. A forma mais rápida é sobreviver e conseguir o resgate.

O que fazer quando a água acaba depois do Dia 3?

Você pode coletar água da chuva (que aparece no Dia 6) ou ir até a cisterna no estacionamento B1. Nos dois casos, trate a água com Treatment Tablets antes de beber.

Posso jogar sozinho?

Sim. O jogo permite jogar solo ou em equipes de até 3 pessoas num servidor com até 30 jogadores. No modo solo não há ninguém para te ressuscitar se cair, então reforce bem as portas antes de dormir.

Atualizado em 7/11/2026
As atualizações do jogo podem mudar o que está nesta página. Se você notar algo, fale com a gente e nos avise.
30 Andares Acima Dateline NBC, Jogando 9.5K, Avaliação 75.2%
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