Guía de A Stereotypical Obby: Las seis zonas del recorrido
Acerca de
OverviewA Stereotypical Obby es un juego de horror desarrollado por Ignited Softworks en el que completas más de 50 etapas de obstáculos que cambian de aspecto, música y dificultad a medida que avanzas. Lo que parece un obby normal esconde múltiples finales según las decisiones que tomes desde el primer segundo. Esta guía te explica cómo llegar a cada final y cómo superar las partes más difíciles.
Qué hay en esta página
Contents
Las seis zonas del recorrido
TableEl recorrido va del nivel 0 al 60 y está dividido en seis zonas. Cuanto más avanzas, más raro y difícil se vuelve todo.
| Zona | Niveles | Qué cambia |
|---|---|---|
| Very Easy | 0–10 | Zona tutorial: Helper te explica cómo moverte y qué evitar |
| Easy | 10–20 | Los niveles se complican un poco y la música se vuelve más lenta |
| Normal | 20–30 | La mitad inferior del vacío se oscurece; mirando hacia arriba aún ves el cielo |
| Difficult | 30–40 | La pantalla se pone azul, la música se distorsiona y el sol tiene un ojo |
| Extreme | 40–50 | Unknown aparece con frecuencia; los escenarios parecen situaciones de la vida real |
| ... | 50–60 | Versión distorsionada de Very Easy; aquí termina el recorrido principal |
Los cuatro finales y cómo se desbloquean
SummaryEl juego tiene cuatro finales distintos. Dos dependen de lo que hagas en el intro, uno exige una acción especial en la pantalla de título y el cuarto existe pero no se conocen aún sus condiciones exactas.
- Good Ending lee el diálogo completo de Helper en el intro sin saltártelo y supera los tres minijuegos del camino gris.
- The 'James' Ending escribe 1984 en el chat desde la pantalla de título y luego cae fuera del mapa en el nivel 0.
- Truth Ending existe en el juego, pero sus condiciones no se conocen todavía.
Cómo llegar al Bad Ending
StepAl llegar al nivel 60, el juego corta a una escena donde varios Helper llenan la pantalla y la voz repite 'THIS IS NO OBBY'. Después el personaje se quita el casco de realidad virtual y Helper le dispara.
- Salta el diálogo de Helper nada más empezar el juego.
- Avanza por los niveles 0 al 60 sin entrar en ningún camino gris.
- Al llegar al nivel 60 comienza la escena con múltiples Helper en pantalla.
- Aparecen los mensajes 'WHAT HAVE YOU DONE?', 'YOU MADE THIS.' y 'NOW YOU WILL PAY.'
- El personaje se quita el casco de RV, mira a Helper y el juego termina con un disparo.
Cómo llegar al Good Ending
StepCuando el diálogo de Helper termine con un mensaje rojo y distorsionado, la ruta del Good Ending está activa. A partir del nivel 30 busca tres veces un camino hecho de partículas grises: cada uno lleva a un minijuego distinto. Si fallas el tercero no puedes reintentarlo, así que tómatelo en serio. Una vez superes los tres, termina el recorrido normal hasta el final.
- Lee todo el diálogo de Helper en el intro sin saltarte nada.
- Cuando aparezca el mensaje rojo y distorsionado al final del diálogo, el modo Good Ending está activo.
- Entre los niveles 30 y 49, localiza tres veces el camino de partículas grises y entra en él.
- Minijuego 1 – El Tycoon completa la empresa, encuentra al intruso cerca del ascensor y escapa del edificio en llamas.
- Minijuego 2 – Los pasillos intenta abrir la puerta del frente, da la vuelta y sigue abriendo puertas en el sentido contrario hasta llegar al fondo.
- Minijuego 3 – Experiment 0 lleva el nivel de compliance al 100 % usando el mecanismo de palancas y respondiendo a los sonidos correctamente.
- Tras los tres minijuegos, termina el resto del recorrido hasta el nivel 60.
Cómo superar Experiment 0
CheckEste minijuego empieza con una palanca y un papel de instrucciones. Tu objetivo es llevar el compliance al 100 %. Cuando llegues a cierto punto aparece una segunda entidad en la sala del sujeto, y el papel cambia las reglas.
- Fase de palanca jala la palanca, espera a que se recargue y repite hasta que el compliance suba.
- Golpes en la ventana si escuchas golpes suaves en el cristal, aplica el descarga eléctrica.
- Sonido de movimiento fuerte si escuchas un sonido áspero y fuerte de alguien moviéndose, usa el flash.
- Presencia en la puerta si la entidad está en la puerta, reproduce el ruido.
- Pantalla gris y latidos en la tercera fase la imagen pierde color y escuchas tu corazón; no es muerte, sigue concentrado en los sonidos.
- El ojo en la ventana es suave; el sonido de pasos es duro y alto esa diferencia es la clave para no equivocarte.
Cómo obtener The 'James' Ending
StepEste final alternativo te lleva a un duelo contra una versión gigante de Helper armada con una espada. Tienes tres vidas para derrotarlo.
- En la pantalla de título, escribe 1984 en el chat.
- Inicia el juego y salta todos los diálogos de Helper.
- En el nivel 0, cae fuera del mapa y espera 2 o 3 segundos.
- Aparecerás en un ring de duelo con una espada; Helper gigante estará en el centro.
- Atácalo repetidamente hasta agotar su barra de vida; tienes tres vidas para lograrlo.
- Cuando lo derrotes, dirígete al punto indicado en la arena y volverás al lobby con el logro desbloqueado.
Advertencias sobre el orden de los finales
WarnHay dos restricciones permanentes que debes conocer antes de empezar a buscar finales.
Gamepasses disponibles
TablePuedes comprarlos desde la página del juego en Roblox. Los precios están en Robux.
| Gamepass | Precio (Robux) | Qué hace |
|---|---|---|
| Helper Plushie | 5 | Te da un pequeño peluche de Helper para llevar en la mano; su cara cambia de forma aleatoria cada vez que lo equipas |
| Supporter Pass | 100 | Añade la etiqueta 'supporter⭐' en el chat, cambia tu burbuja de chat a dorado y te da un mini-peluche de tu propio avatar |
| Increased Lobby | 20 | Aumenta el máximo de jugadores en tu lobby a 8 personas |
Glosario
Glossary- Obby
- Abreviatura de 'obstacle course' (curso de obstáculos); un tipo de juego de Roblox en el que saltas y corres entre plataformas hasta llegar al final.
- Helper
- Personaje de IA que te guía por el recorrido; funciona a través del casco de RV Axiom de Juxtaposed Technologies.
- Experiment 0
- El tercer minijuego del Good Ending, donde debes llevar el compliance al 100 % respondiendo a los sonidos de una entidad.
- Compliance
- El indicador que debes llevar al 100 % en Experiment 0 jalando la palanca y reaccionando correctamente a los sonidos.
- Unknown
- Entidad misteriosa que aparece con frecuencia en la zona Extreme, entre los niveles 40 y 50.
Preguntas frecuentes
FAQ¿Puedo conseguir el Good Ending y el Bad Ending en la misma cuenta?
Sí, pero el orden importa. Una vez que obtienes el Good Ending, el Bad Ending queda bloqueado para siempre. Juega primero el Bad Ending y después busca el Good Ending.
¿Qué pasa si me equivoco en Experiment 0?
Si fallas el tercer minijuego del Good Ending, no puedes reintentarlo en esa sesión y pierdes la oportunidad de conseguir el Good Ending. Es el minijuego que más atención requiere.
¿Cuántos jugadores pueden jugar juntos en el mismo lobby?
Con el gamepass Increased Lobby el dueño del lobby puede tener hasta 8 jugadores al mismo tiempo. Sin el gamepass, no hay información oficial sobre el límite exacto.
¿Cómo sé si el Good Ending está activado?
Al terminar el diálogo del intro sin saltarlo, aparecerá un mensaje rojo y distorsionado de Helper. Ese mensaje confirma que la ruta del Good Ending está activa.
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