Guía de Gracia: Lo primero que debes saber
Acerca de
OverviewGrace es un juego de habitaciones en primera persona donde tienes que avanzar de sala en sala antes de que se agote el tiempo. Esta guía te explica cómo empezar, cómo moverte bien, qué objetos puedes llevar y qué modos de juego existen.
Qué hay en esta página
Contents
Lo primero que debes saber
StepGrace recomienda jugarse en PC con los gráficos en +6 y auriculares puestos. El juego también está diseñado para funcionar sin audio, pero el sonido ayuda a detectar peligros y orientarte. Al arrancar una partida puedes elegir qué objetos y rasgos (Traits) llevarte; sin niveles solo tienes un hueco disponible, pero al subir de nivel desbloqueas hasta tres huecos de objetos y tres de rasgos.
- Juega en PC de escritorio el juego lo indica en su descripción oficial.
- Sube los gráficos a +6 para ver mejor los peligros de cada sala.
- Ponte auriculares los sonidos avisan de amenazas antes de que las veas.
- Antes de entrar, elige tus objetos y rasgos en la pantalla de selección.
- Si el juego va lento, reinícialo o cierra otras aplicaciones.
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Controles y mecánicas de movimiento
TipsTe mueves con WASD y controlas la cámara con el ratón. El salto va en la barra espaciadora o el botón A del mando. Caminas a unos 10 studs por segundo y corres a unos 20. El deslizamiento (slide) y los wallkicks son las herramientas principales para ganar velocidad. Las puertas normales se abren al acercarte; las puertas de madera con señales (Tampered Doors) hay que atravesarlas deslizándose.
- Usa el deslizamiento para ganar velocidad en los pasillos.
- Los wallkicks te permiten rebotar en las paredes y seguir ganando impulso.
- Aprende a encadenar deslizamientos y wallkicks para no frenar.
- Las Tampered Doors solo se abren deslizándote; no sirve abrirlas a mano.
- En las salas de breaker hay que accionar palancas y conectar un Plug para que la puerta suba; si la puerta está oxidada, tendrás que deslizarte por debajo.
El temporizador y las saferooms
WarnEl temporizador corre desde que sales de una saferoom y se pausa en cuanto llegas a la siguiente. Desde la saferoom puedes decidir si sigues adelante. Si el tiempo se acaba, aparece Goatman y te elimina. No te quedes parado en ninguna sala: el juego premia el movimiento constante. Al morir, Dios (God) te dice una frase y te da la opción de volver al lobby o esperar si otros jugadores siguen vivos.
Objetos disponibles y sus costes
TableHay ocho objetos principales repartidos en tres tipos: fuentes de luz, entidades y utilidades. Puedes equipar entre uno y tres antes de cada partida. Algunos objetos requieren Bricks para comprarse.
| Objeto | Tipo | Coste | Efecto principal |
|---|---|---|---|
| Flashlight | Fuente de luz | Gratis | Ilumina el área frontal y flashea entidades. |
| Lantern | Fuente de luz | 100 Bricks | Ilumina el área alrededor con rango de flash más corto. |
| Gleam | Utilidad / Fuente de luz | 15,000 Bricks | Dispara a Zombers y flashea entidades en línea recta. |
| S.H.A.K.E. | Fuente de luz | 3,000 Bricks | Da visión nocturna y absorbe un ataque de Kookoo. |
| Doombringer / Joey | Entidad | 9,999 Bricks | Entidad de compañía que hace sonidos y puede acariciarse. |
| S.N.A.P. | Entidad | 10,011 Bricks | Entidad de compañía con efectos especiales al acariciarla. |
Rasgos (Traits) y cómo conseguirlos
SummaryLos rasgos son habilidades que cambian las mecánicas de movimiento, para bien o para mal. Hay 41 rasgos en total. Cada Trait Charm que usas en la tienda te otorga dos rasgos al azar; como no puedes repetir rasgos, necesitarás 21 Trait Charms para tenerlos todos. Los rasgos OMNI se desbloquean con un hueco extra cada 50 niveles y suelen tener desventajas menores. Los rasgos Bound activan una entidad específica de forma constante a cambio de bonificaciones al superarla.
- Recibes 1 Trait Charm cada 30 niveles; cada charm da 2 rasgos aleatorios.
- Los rasgos OMNI se pueden equipar fuera del límite normal de huecos.
- Rasgos de movilidad recomendados para empezar 10-Point Crampons (dos wallkicks extra) y Sinth Sense (marca entidades a través de las paredes).
- Los rasgos Bound atraen constantemente a una entidad concreta; no los uses si no conoces bien ese enemigo.
- Todos los rasgos tienen un efecto SPREAD THE LOVE que beneficia a los demás jugadores de la sala.
Entidades y cómo sobrevivir a ellas
CheckGrace tiene muchas entidades distintas. Las más habituales en el modo principal son Slugfish, Elkman, Heed, Dozer, Carnation, Sorrow, Doppel y Slight. La mayoría se eliminan o se esquivan usando la linterna para flashearlas, agachándose en el momento correcto o buscando el punto seguro de la sala.
- Slugfish pasa por las salas en línea recta; huye hacia los lados o deslízate por una puerta cuando pase.
- Dozer agáchate en cuanto aparezca y no te muevas hasta que se vaya.
- Heed flashéalo directamente con la linterna para que se detenga.
- Doppel flashéalo cada vez que se acerque; si lo flasheas 10 veces en un encuentro, es un reto extra.
- Sorrow busca refugio bajo algún objeto cuando el aguacero arrecia.
- Carnation localiza el punto de escondite de la sala (suele estar cerca de plantas trepadoras) y escóndete ahí.
Modos de juego disponibles
TableAl entrar al lobby apareces en una plataforma central con portales a los distintos modos. El modo principal se llama Grace y es al que debes ir primero. MAYHEM se desbloquea al alcanzar 30 niveles y es un modo roguelike con puntuación, entidades más agresivas y cartas de mejora. rOT se accede deslizándote por un agujero en la pared de WOED y consiste en huir de DISGRACE mientras eliminas Lapses con la mano.
| Grace | modo principal, carreras de salas con temporizador de 2 minutos y 30 segundos. |
| MAYHEM | roguelike con escapes en lugar de saferooms, tienda de mejoras y cartas especiales; disponible desde el nivel 30. |
| rOT | modo infinito de huida con dificultades DECAY (base) y ROT (con obeliscos que añaden entidades); accesible desde WOED. |
| En MAYHEM, los altares ofrecen elegir entre recompensas dobles (más riesgo) o un escudo protector (menos recompensa). | |
| En rOT, cada vez que caes al océano o te golpea un Lapse recibes una Violation que acelera a DISGRACE. | |
Insignias destacadas por tipo de reto
TableGrace tiene más de 160 insignias obtenibles. Las de encuentro se desbloquean al sobrevivir por primera vez a una entidad concreta. Las de reto exigen condiciones especiales durante ese encuentro.
| Insignia | Cómo conseguirla |
|---|---|
| Peer Pressure | Sobrevivir a un encuentro con Slugfish. |
| peek-a-boo | Sobrevivir a un encuentro con Elkman. |
| STAREDOWN | Sobrevivir a un encuentro con Heed. |
| SNOOZE | Sobrevivir a un encuentro con Dozer. |
| rotten innards | Adelantar a Doppel hasta que desaparezca. |
| ELKING IT | Agacharte 5 veces delante de Elkman cuando ataca. |
| Good Rest | Agacharte casi de inmediato al aparecer Dozer y mantenerte agachado todo el encuentro. |
| Peashooter | Disparar 30 veces con el Gleam durante un encuentro con Carnation. |
| Tight Squeeze | Deslizarte por una puerta justo cuando Slugfish la está cruzando. |
Consejos para cuando te atascas
TipsGrace está en alfa, así que algunos comportamientos inesperados pueden ser parte del juego y no errores tuyos. Si el rendimiento es bajo, bajar los gráficos y reiniciar el juego suele resolver los problemas de lag. Si una sala te cuesta muchos intentos, lo más útil es probar un recorrido completamente distinto dentro de ella.
- Baja los gráficos si el juego va a tirones: la latencia arruina la precisión del movimiento.
- Reinicia el juego si notas comportamientos extraños en las entidades o las puertas.
- Prueba una ruta diferente en la sala que te bloquea; no hay un único camino correcto.
- Si te quedas sin tiempo seguido, practica el movimiento en salas anteriores para ganar velocidad.
- La Flashlight es gratuita y sirve para la mayoría de entidades; no necesitas comprar nada para completar el modo principal.
Glosario
Glossary- Saferoom
- Sala segura entre tramos donde el temporizador se pausa y puedes prepararte antes de continuar.
- Slide
- Movimiento de deslizamiento que permite ganar velocidad y atravesar las Tampered Doors.
- Wallkick
- Rebote en una pared en el aire que mantiene o aumenta el impulso.
- Trait
- Rasgo pasivo que modifica las mecánicas de movimiento o interacción; se obtiene con Trait Charms.
- Trait Charm
- Moneda que se recibe cada 30 niveles y se usa en la tienda para obtener dos rasgos aleatorios.
- Tampered Door
- Puerta de madera con un letrero que solo se puede abrir deslizándose, no a mano.
- Breaker room
- Sala con una puerta metálica reforzada que requiere accionar palancas y conectar el Plug para abrirse.
- Violation
- Penalización en rOT que acelera a DISGRACE; se obtiene al caer al océano o recibir un golpe de un Lapse.
- Bricks
- Moneda del juego usada para comprar objetos en la tienda.
- Flash
- Acción de apuntar la linterna u otro objeto de luz a una entidad para detenerla o dañarla.
Preguntas frecuentes
FAQ¿Se puede jugar en móvil o tablet?
La descripción oficial recomienda PC. En dispositivos móviles el rendimiento puede ser inestable, así que si juegas desde ahí, baja los gráficos al mínimo para reducir la carga.
¿El juego tiene historia o argumento?
Sí, aunque está en desarrollo. El juego gira en torno a la figura de Dios (God), que aparece en la pantalla de muerte y en las escotillas al final de los tramos. La descripción oficial avisa de que todo, incluso la tradición del juego, está destinado a cambiar porque Grace sigue en alfa.
¿Hay que pagar para jugar o para tener ventaja?
No. Grace no tiene entrada de pago, ni gacha, ni objetos de pago que den ventaja en la jugabilidad. Todos los jugadores acceden al mismo contenido. Las skins de objetos cambian el aspecto pero no el rendimiento, y se obtienen con Skin Cans de la tienda.
¿Qué hago si siempre muero en la misma sala?
Prueba un recorrido diferente dentro de esa sala; no existe un único camino correcto. Si el problema es la velocidad, practica el deslizamiento y los wallkicks en tramos anteriores antes de intentarlo de nuevo.
¿Cómo desbloqueo más huecos de objetos y rasgos?
Subes de nivel jugando partidas normales en cualquier modo. Sin niveles tienes un hueco; al progresar desbloqueas hasta tres huecos de objetos y tres de rasgos. Los huecos OMNI se suman aparte, uno cada 50 niveles.
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