Guía de Balsas oxidadas: Primeros pasos al comenzar la partida
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OverviewBalsas oxidadas es un juego de supervivencia en el que construyes y defiendes una balsa mientras navegas hacia un refugio seguro en el norte. Por el camino enfrentarás sequías, inundaciones y facciones enemigas que intentarán hundirte. Esta guía cubre todo lo que necesitas para llegar al final: construir tu balsa, conseguir armas y consumibles, y derrotar a los jefes que bloquean tu camino.
Qué hay en esta página
Contents
Primeros pasos al comenzar la partida
StepAl empezar, tu balsa es pequeña y tienes pocos recursos. Aprovecha ese tiempo previo a la vela para recoger todo lo que puedas del entorno y montar una base mínima antes de zarpar.
- Recoge los materiales que flotan alrededor de la balsa madera, metal y tela son los más importantes.
- Construye espacios de almacenamiento para organizar lo que recoges.
- Fabrica una mesa de trabajo para poder crear herramientas básicas.
- Asegúrate de tener alguna fuente de agua dulce y comida antes de ponerte en marcha.
- Coloca la vela y suéldala solo cuando estés listo para partir.
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Armas disponibles y cuándo usar cada una
TableLas armas se consiguen en barriles, crates de armas, crates de bazuca y grandes crates. La caña de pescar también puede darte armas de rareza alta si tienes suerte. Elige según tu estilo: no hay una sola arma perfecta para todas las situaciones.
| Arma | Daño | Rareza | Munición | Cargador |
|---|---|---|---|---|
| Makeshift Pistol | 20 | ★☆☆☆ | Pistol Ammo | 6 |
| Eoka | 13 | ★☆☆☆ | Shotgun Ammo | 1 |
| Makeshift SMG | 15 | ★★☆☆ | Pistol Ammo | 22 |
| Makeshift Shotgun | 17 | ★★★☆ | Shotgun Ammo | 2 |
| Makeshift Rifle | 25 | ★★★☆ | Rifle Ammo | 15 |
| Makeshift AK | 15 | ★★★★ | Rifle Ammo | 30 |
| Makeshift Sniper | 60 | ★★★★ | Rifle Ammo | 1 |
| Bazooka | 200 | ★★★★ | Rocket | 1 |
| Minigun | 12 | ★★★★ | Rifle Ammo | 200 |
Cómo elegir y usar las armas cuerpo a cuerpo
TableLas armas de cuerpo a cuerpo son muy útiles al principio, cuando la munición escasea. Se consiguen en barriles y weapon crates, o pescando. Su utilidad baja en las etapas avanzadas, aunque los mejores siguen siendo efectivos para limpiar grupos de enemigos.
| Arma | Daño | Rareza | Velocidad de golpe | Dónde conseguirla |
|---|---|---|---|---|
| Cricket Bat | 25 | ★☆☆☆ | 1 segundo | Barriles / Pesca |
| Stop Sign | 17 | ★☆☆☆ | 1 segundo | Barriles / Pesca |
| Baseball Bat | 20 | ★☆☆☆ | 1 segundo | Barriles / Pesca |
| Nail and Board | 30 | ★★☆☆ | 1 segundo | Barriles / Pesca |
| Shovel | 31 | ★★☆☆ | 1,2 segundos | Weapon Crate / Pesca |
| Tomahawk | 25 | ★★★☆ | 0,5 segundos | Barriles / Weapon Crate / Pesca |
| Pickaxe | 50 | ★★★☆ | 2 segundos | Barriles grandes / Pesca |
| Cutlass | 45 | ★★★★ | 1 segundo | Weapon Crate |
| Ghost Cutlass | 100 | ★★★★ | 2 segundos | Cofre del Flying Dutchman / Pesca |
Consumibles y cuándo usarlos
TipsLos consumibles se encuentran en barriles, box crates y pescando. Guardalos para los momentos críticos, especialmente las Bandages, que sirven tanto para curarte como para revivir aliados.
- Bandages: curan el 50 % de salud y permiten reanimar compañeros; consíguelas en barriles, crates y pesca.
- Dr. Jimbo's Tonic: mejora la regeneración de salud, la resistencia y la velocidad de movimiento un 15 % durante un tiempo; encuéntralo en box crates y pescando.
- Bear Oil: sube la regeneración de salud y el daño cuerpo a cuerpo un 20 %; disponible en box crates y pescando.
- Brine Infusion: aumenta la velocidad de movimiento un 15 % durante 30 segundos; útil para escapar o perseguir.
- Fruit Punch y Can of Beans: aceleran la regeneración de salud, aunque menos que el Tonic; son fáciles de encontrar en crates y pesca.
Facciones enemigas y dónde aparecen
SummaryA lo largo del viaje encontrarás seis facciones distintas. Cada una tiene sus propias unidades, comportamientos y zonas de aparición. Conocerlas de antemano te ayuda a prepararte mejor.
- Landsmen supervivientes hostiles débiles que aparecen en las etapas iniciales del recorrido.
- Nomads la facción más débil, aunque sus bombarderos pueden hacer daño considerable a la balsa; aparecen junto a torres de vigilancia.
- Bandits la facción más abundante, presente desde los 500 m hasta el final. Usan más de 20 barcos distintos, helicópteros y puestos avanzados. Su jefe es Captain Saltbeard.
- Pirates segunda facción más fuerte, activa desde los 400 m hasta el final. Tienen barcos grandes y el Pirate Captain cuenta con unos 500 puntos de salud.
- Vikings facción pequeña pero con enemigos fuertes; aparecen entre los 5000 m y los 6000 m. El Viking King tiene aproximadamente 500 de salud.
- Scientists cuentan con robots de IA rogue con unos 500 de salud y son la facción más inteligente del juego.
El Flying Dutchman y cómo derrotarlo
StepEl Flying Dutchman aparece alrededor de los 6666 m, pero solo de noche. Lo capitanea Davy Jones y su tripulación son piratas esqueléticos y piratas no muertos. Dentro del barco está el Dead Man's Chest, que contiene el Ghost Cutlass.
- Cuando tu balsa llegue a aproximadamente los 6600 m, deja de navegar.
- Espera hasta que sea de noche; un temblor indica que el Flying Dutchman ha aparecido.
- Mantén la balsa entre los 6600 m y los 6800 m durante todo el combate.
- Usa armas de rareza 3 o 4 estrellas el combate es muy difícil con armas básicas.
- Derrotar a Davy Jones desbloquea la insignia 'You defeated HIM?' y da acceso al cofre con el Ghost Cutlass.
El jefe final: Captain Saltbeard en Safehaven
WarnAl llegar a Safehaven comienza la batalla final. Primero llegan oleadas de bandits con armas de cuerpo a cuerpo y algunos disparando desde sus barcos. Después aparece Saltbeard en un barco enorme. Al derrotarlo, el juego muestra tus estadísticas de la partida (bajas, muertes, reanimaciones) y regresa al lobby.
Gestión de munición durante la partida
CheckMalgastar munición es uno de los errores más comunes. Cada tipo de munición tiene una cantidad limitada por partida, y algunas son mucho más difíciles de encontrar que otras.
- Pistol Ammo es poco común en toda una partida solo hay entre 400 y algo de munición de pistola, y es fácil encontrar apenas entre 100 y 200. No uses el SMG como arma principal.
- Rifle Ammo no es rara y se puede usar con AK, Rifle, Sniper y Minigun; aun así, el Minigun la consume muy rápido, así que úsalo con cabeza.
- No dispares al azar conserva la munición para enfrentamientos reales.
- El Makeshift Rifle puede eliminar a Bandits, Nomads y Pirates de un disparo bien colocado; el AK necesita dos.
- La caña de pescar puede darte munición y armas de rareza alta sin gastar la que ya tienes.
Planos (Blueprints) y qué mejoran
TableHay 24 planos únicos distribuidos en cuatro niveles de rareza. No son apilables: solo puedes usar uno de cada tipo. Mejoran armas, herramientas, armaduras y la propia balsa.
| Plano | Nivel | Mejora |
|---|---|---|
| Bigger Cannonball | ★☆☆☆ | +25 % de radio de explosión |
| Starter Bandages | ★☆☆☆ | Comienzas la partida con Bandages |
| Nail Upgrade | ★☆☆☆ | +25 % de daño cuerpo a cuerpo |
| Pistol Mod | ★★☆☆ | +40 % de cadencia de fuego |
| Wood Armor Upgrade | ★★☆☆ | +25 % de protección |
| Molotov Fuel | ★★☆☆ | El fuego dura un 50 % más |
| Steering Upgrade | ★★★☆ | +25 % de velocidad de giro |
| Repair Upgrade | ★★★☆ | El Repair Hammer cura el doble |
| Tomahawk Maniac | ★★★☆ | +33 % de velocidad de golpe |
| Bigger Potions | ★★★☆ | Las pociones duran un 50 % más |
| Sail Upgrade | ★★★★ | +20 % de velocidad de vela |
| Minigun Spin Mod | ★★★★ | +50 % de cadencia de fuego |
| Heavy Armor Upgrade | ★★★★ | +25 % protección / -25 % velocidad con set completo |
Armadura y cuándo cambiar de tier
TableHay tres tiers de armadura: Wooden, Scrap y Heavy. Cada una se encuentra en zonas distintas del mapa según la distancia recorrida. El chestplate de madera protege un 5 %, el casco un 7 % y las leggings un 3 %. Las armaduras se pueden mejorar con planos.
| Wooden Armor (tier 1) | la más débil y común, aparece entre los 500 m y los 3 km. |
| Scrap Armor (tier 2) | nivel intermedio, se encuentra principalmente entre los 4 km y los 6 km. |
| Heavy Armor (tier 3) | la más resistente, disponible entre los 3 km y los 8 km; llevar el set completo reduce la velocidad un 25 %. |
| Night Vision Goggles y Headlamp no son armadura propiamente, pero dan ventaja para ver en la oscuridad, especialmente útil al enfrentar al Flying Dutchman de noche. | |
Consejos para jugar en equipo
WarnBalsas oxidadas admite hasta 20 jugadores por servidor. Cuando varios jugadores actúan sin coordinación, los recursos se desperdician y la balsa queda expuesta. Decidir roles antes de zarpar marca la diferencia.
Herramientas imprescindibles más allá de las armas
TipsAlgunas herramientas no sirven para atacar, pero mejoran mucho tus posibilidades de llegar al norte. Son fáciles de ignorar al principio, pero marcan la diferencia en partidas largas.
- Barometer: avisa del clima 40 segundos antes de que ocurra; te da tiempo para prepararte ante sequías e inundaciones.
- Repair Hammer: cura la balsa 5 puntos por golpe; imprescindible tras un ataque o tormenta. Con el plano Repair Upgrade, repara el doble.
- Fishing Rod: puede sacar consumibles, munición, armas y hasta tiburones del agua. Es una de las formas más seguras de conseguir equipo de rareza alta.
- Spyglass: detecta barcos enemigos a distancia, dando tiempo para posicionarse antes del combate.
- Banjo: cura lentamente a los jugadores cercanos; con el plano Banjo Melody, la curación es el doble.
Glosario
Glossary- Balsa (Raft)
- La base flotante del jugador, construida con madera y metal, que se puede ampliar y modificar durante la partida.
- Blueprint (Plano)
- Objeto que aplica una mejora permanente a un arma, herramienta o parte de la balsa; no son apilables.
- Weapon Crate
- Caja de armas que aparece en el mapa y contiene armas de rareza media-alta.
- Barrel
- Barril flotante que contiene armas, herramientas o consumibles de rareza baja o media.
- Safehaven
- El refugio seguro en el norte que es el destino final del juego; allí tiene lugar la batalla contra Captain Saltbeard.
- Flying Dutchman
- Barco fantasma enemigo que aparece cerca de los 6666 m solo de noche, capitaneado por Davy Jones.
- Sequía (Drought)
- Evento climático en el que no llueve durante un período largo, dificultando conseguir agua dulce.
- Inundación (Flood)
- Evento climático en el que grandes cantidades de agua golpean la balsa, poniendo a prueba su resistencia.
Preguntas frecuentes
FAQ¿Se puede jugar solo?
Sí, Balsas oxidadas se puede completar en solitario. El reto es mayor porque tendrás que encargarte tú solo de recolectar, construir y defender al mismo tiempo.
¿Qué pasa cuando derrotas a Captain Saltbeard?
Al eliminarlo, el juego muestra una pantalla de victoria con tus estadísticas de la partida: bajas, muertes y reanimaciones. Después regresa automáticamente al lobby.
¿La caña de pesca realmente vale la pena?
Sí. Con la Fishing Rod puedes obtener armas de 3 y 4 estrellas, consumibles y munición sin arriesgar tu balsa. La suerte influye, pero es una de las mejores fuentes de equipo avanzado sin entrar en combate.
¿Cómo sé cuándo viene una tormenta?
Si tienes un Barometer, te avisará del clima 40 segundos antes de que llegue. Sin él, tendrás que reaccionar cuando empiece. El plano Barometer Mod duplica el tiempo de aviso.
¿Tiene ventajas pagar en el juego?
Los gamepasses te dan ciertos objetos al inicio de la partida (una escopeta con munición, una pistola, una caña de pesca, un barometro o un chestplate de madera), lo que acelera el arranque. Sin embargo, todo lo que ofrecen se puede conseguir jugando, y no hay funciones de pago que acorten el recorrido ni alteren el equilibrio de forma significativa.
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