Guia de Jangadas enferrujadas: Primeiros passos ao entrar no jogo
Sobre
OverviewJangadas enferrujadas é um jogo de sobrevivência em que você constrói e defende uma jangada enquanto navega em direção a um refúgio seguro no norte. O mundo foi destruído por secas e enchentes extremas, e sua jangada é tudo que te mantém vivo. Este guia cobre o início do jogo, como expandir sua jangada, com quais inimigos você vai se deparar e quais itens valem a pena ter.
O que tem nesta página
Contents
Primeiros passos ao entrar no jogo
StepAo entrar em uma partida, você começa com uma jangada pequena e precisa agir rápido. A dica mais importante: não coloque a vela antes de terminar a construção inicial, pois o jogo só avança quando a vela é instalada e soldada. Enquanto a vela não estiver no lugar, você tem tempo livre para montar seu espaço.
- Recolha madeira, metal e outros recursos que flutuam ao redor da jangada.
- Monte uma bancada de trabalho para fabricar ferramentas básicas.
- Prepare caixas para guardar o que coletar.
- Verifique como conseguir água potável e comida antes de zarpar.
- Só coloque e solde a vela quando a estrutura da jangada estiver pronta.
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Inimigos e facções pelo caminho
SummaryAo navegar em direção ao norte, você encontra seis facções hostis: Landsmen, Nômades, Bandidos, Piratas, Vikings, o Flying Dutchman e os Cientistas. Facções diferentes atacam umas às outras quando você está longe, o que pode ser usado a seu favor. O chefe final, Captain Saltbeard, aparece em Safehaven e, ao ser derrotado, encerra a partida com uma tela mostrando suas estatísticas.
- Landsmen e Nômades são os mais fracos e aparecem logo no início da jornada.
- Bandidos surgem a partir de 500 metros e vão até o final do jogo, com mais de 20 tipos de barcos.
- Piratas aparecem já a partir de 400 metros e incluem um Capitão Pirata com cerca de 500 de vida.
- Vikings surgem entre 5000 e 6000 metros e são inimigos fortes, incluindo o Viking King com cerca de 500 de vida.
- O Flying Dutchman, comandado por Davy Jones, aparece por volta de 6666 metros durante a noite.
- Para enfrentar o Flying Dutchman, pare de navegar perto de 6600 metros e espere a noite; uma vibração indica que ele apareceu.
Armas disponíveis e suas diferenças
TableAs armas são divididas em armas de fogo, corpo a corpo e arremessáveis. A tabela abaixo lista as armas de fogo com dano, estrelas e tamanho do carregador para ajudar na escolha.
| Nome | Dano | Estrelas | Carregador | Munição |
|---|---|---|---|---|
| Makeshift Pistol | 20 | ★☆☆☆ | 6 balas | Pistol Ammo |
| Eoka | 13 | ★☆☆☆ | 1 bala | Shotgun Ammo |
| Makeshift SMG | 15 | ★★☆☆ | 22 balas | Pistol Ammo |
| Makeshift Shotgun | 17 | ★★★☆ | 2 balas | Shotgun Ammo |
| Makeshift Rifle | 25 | ★★★☆ | 15 balas | Rifle Ammo |
| Makeshift AK | 15 | ★★★★ | 30 balas | Rifle Ammo |
| Makeshift Sniper | 60 | ★★★★ | 1 bala | Rifle Ammo |
| Bazooka | 200 | ★★★★ | 1 foguete | Rocket |
| Minigun | 12 | ★★★★ | 200 balas | Rifle Ammo |
Dicas de combate para não desperdiçar munição
TipsA escolha errada de arma pode te deixar sem munição no meio do caminho. O Makeshift Rifle consegue matar Bandidos, Nômades e Piratas com um único tiro bem colocado, enquanto o AK precisa de dois tiros para o mesmo resultado. O SMG tem a segunda maior cadência de tiro, mas gasta Pistol Ammo muito rápido, e essa munição é uma das mais raras do jogo. O Minigun parece imbatível, mas consome Rifle Ammo em uma velocidade alta; use só em situações críticas.
- Conserve munição e não atire sem mirar.
- Prefira o Makeshift Rifle para eliminar inimigos comuns com eficiência.
- Evite usar o SMG por longos períodos, pois Pistol Ammo é difícil de encontrar.
- Ao enfrentar navios inimigos com canhões, embarcar no navio inimigo faz os canhões mirarem em você em vez da sua jangada.
Itens que fazem diferença na sobrevivência
CheckOs itens no jogo vêm de barris, caixotes, pesca e gamepasses. Consumíveis como Bandages curam 50% da vida e ainda ressuscitam aliados. A vara de pescar pode trazer consumíveis, munição, armas e até tubarões. O Barômetro avisa sobre o clima com 40 segundos de antecedência, dando tempo de se preparar para secas e enchentes.
- Bandages curam 50% da vida e ressuscitam aliados; encontradas em barris e caixotes.
- Fishing Rod pesca armas, munição, consumíveis e tubarões; item de alto valor.
- Repair Hammer recupera 5 pontos de vida da jangada a cada batida; essencial para manter a estrutura.
- Barometer prevê o clima 40 segundos antes; fundamental para não ser pego de surpresa.
- Spyglass permite ver inimigos se aproximando antes que cheguem perto.
- Bear Oil aumenta regeneração de vida e dano corpo a corpo em 20%.
Expansão da jangada sem se arrepender depois
TipsA jangada pode ser expandida em qualquer direção, mas reconstruir o que já foi feito desperdiça recursos. Pense no espaço que vai precisar antes de começar a adicionar estruturas, e priorize as paredes externas para proteger o interior.
- Defina um layout antes de começar a ampliar.
- Coloque paredes na parte externa da jangada primeiro.
- Agrupe equipamentos do mesmo tipo para facilitar o gerenciamento.
- Deixe passagens livres para se mover rápido dentro da jangada.
- Quando faltar recursos, expanda aos poucos em vez de tentar fazer tudo de uma vez.
Jogar em grupo sem bagunça
WarnCom até 20 jogadores por servidor, a falta de organização pode ser mais perigosa do que os inimigos. Definir quem coleta recursos, quem constrói e quem defende garante que ninguém fique parado nem sobrecarregado. Decisões grandes, como reformar boa parte da jangada, devem ser discutidas com todos antes de executar.
Glossário
Glossary- Jangada
- A base flutuante do jogador, que pode ser expandida e modificada ao longo da partida.
- Safehaven
- O refúgio seguro no norte que é o destino final da jornada, onde ocorre o confronto com Captain Saltbeard.
- Flying Dutchman
- Navio fantasma comandado por Davy Jones, que aparece por volta de 6666 metros durante a noite.
- Blueprint
- Planta de melhoria que aprimora equipamentos, ferramentas e veículos; não são acumuláveis.
- Barômetro
- Item que prevê mudanças climáticas com 40 segundos de antecedência.
- Alfa
- Versão do jogo ainda em desenvolvimento, sujeita a mudanças a cada atualização.
Perguntas frequentes
FAQQuando devo colocar a vela na jangada?
Só coloque e solde a vela quando terminar de construir a estrutura inicial da jangada. O jogo não avança enquanto a vela não for instalada, então esse é o seu tempo para construir com calma.
O que acontece ao derrotar o Captain Saltbeard?
Ao derrotá-lo em Safehaven, o jogo encerra e mostra uma tela de vitória com suas estatísticas da partida, como número de kills, mortes e ressurreições. Depois disso, você volta ao lobby.
Como consigo a Ghost Cutlass?
A Ghost Cutlass, chamada de ???? Cutlass no jogo, está no Dead Man's Chest a bordo do Flying Dutchman. Você também pode pescá-la com a vara de pescar.
As atualizações do jogo podem mudar o que está nesta página. Se você notar algo, fale com a gente e nos avise.
