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Game guide

Guia de Jangadas enferrujadas: Primeiros passos ao entrar no jogo

Jangadas enferrujadas
Rusty Rafts [UPD]
No Quarter Games, Jogando 935, Avaliação 85.1%
Criador No Quarter Games
Jogando 935
Avaliação 85.1%
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Sobre

Overview

Jangadas enferrujadas é um jogo de sobrevivência em que você constrói e defende uma jangada enquanto navega em direção a um refúgio seguro no norte. O mundo foi destruído por secas e enchentes extremas, e sua jangada é tudo que te mantém vivo. Este guia cobre o início do jogo, como expandir sua jangada, com quais inimigos você vai se deparar e quais itens valem a pena ter.

O que tem nesta página

Contents
01

Primeiros passos ao entrar no jogo

Step
Resumindo Antes de colocar a vela, aproveite para construir bastante, porque o jogo só começa quando você a fixar.

Ao entrar em uma partida, você começa com uma jangada pequena e precisa agir rápido. A dica mais importante: não coloque a vela antes de terminar a construção inicial, pois o jogo só avança quando a vela é instalada e soldada. Enquanto a vela não estiver no lugar, você tem tempo livre para montar seu espaço.

  1. Recolha madeira, metal e outros recursos que flutuam ao redor da jangada.
  2. Monte uma bancada de trabalho para fabricar ferramentas básicas.
  3. Prepare caixas para guardar o que coletar.
  4. Verifique como conseguir água potável e comida antes de zarpar.
  5. Só coloque e solde a vela quando a estrutura da jangada estiver pronta.
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02

Inimigos e facções pelo caminho

Summary
Resumindo Cada facção aparece em uma faixa diferente de distância, então saber o que vem aí te ajuda a se preparar.

Ao navegar em direção ao norte, você encontra seis facções hostis: Landsmen, Nômades, Bandidos, Piratas, Vikings, o Flying Dutchman e os Cientistas. Facções diferentes atacam umas às outras quando você está longe, o que pode ser usado a seu favor. O chefe final, Captain Saltbeard, aparece em Safehaven e, ao ser derrotado, encerra a partida com uma tela mostrando suas estatísticas.

  • Landsmen e Nômades são os mais fracos e aparecem logo no início da jornada.
  • Bandidos surgem a partir de 500 metros e vão até o final do jogo, com mais de 20 tipos de barcos.
  • Piratas aparecem já a partir de 400 metros e incluem um Capitão Pirata com cerca de 500 de vida.
  • Vikings surgem entre 5000 e 6000 metros e são inimigos fortes, incluindo o Viking King com cerca de 500 de vida.
  • O Flying Dutchman, comandado por Davy Jones, aparece por volta de 6666 metros durante a noite.
  • Para enfrentar o Flying Dutchman, pare de navegar perto de 6600 metros e espere a noite; uma vibração indica que ele apareceu.
03

Armas disponíveis e suas diferenças

Table
Resumindo Escolha a arma que combina com seu estilo de jogo, não só a que parece mais poderosa no papel.

As armas são divididas em armas de fogo, corpo a corpo e arremessáveis. A tabela abaixo lista as armas de fogo com dano, estrelas e tamanho do carregador para ajudar na escolha.

NomeDanoEstrelasCarregadorMunição
Makeshift Pistol20★☆☆☆6 balasPistol Ammo
Eoka13★☆☆☆1 balaShotgun Ammo
Makeshift SMG15★★☆☆22 balasPistol Ammo
Makeshift Shotgun17★★★☆2 balasShotgun Ammo
Makeshift Rifle25★★★☆15 balasRifle Ammo
Makeshift AK15★★★★30 balasRifle Ammo
Makeshift Sniper60★★★★1 balaRifle Ammo
Bazooka200★★★★1 fogueteRocket
Minigun12★★★★200 balasRifle Ammo
04

Dicas de combate para não desperdiçar munição

Tips
Resumindo Munição de pistola é escassa, então evite armas que a consomem rápido demais.

A escolha errada de arma pode te deixar sem munição no meio do caminho. O Makeshift Rifle consegue matar Bandidos, Nômades e Piratas com um único tiro bem colocado, enquanto o AK precisa de dois tiros para o mesmo resultado. O SMG tem a segunda maior cadência de tiro, mas gasta Pistol Ammo muito rápido, e essa munição é uma das mais raras do jogo. O Minigun parece imbatível, mas consome Rifle Ammo em uma velocidade alta; use só em situações críticas.

Dicas que vale a pena saber
  • Conserve munição e não atire sem mirar.
  • Prefira o Makeshift Rifle para eliminar inimigos comuns com eficiência.
  • Evite usar o SMG por longos períodos, pois Pistol Ammo é difícil de encontrar.
  • Ao enfrentar navios inimigos com canhões, embarcar no navio inimigo faz os canhões mirarem em você em vez da sua jangada.
05

Itens que fazem diferença na sobrevivência

Check
Resumindo A vara de pescar e o martelo de reparo são dois itens que valem muito mais do que parecem.

Os itens no jogo vêm de barris, caixotes, pesca e gamepasses. Consumíveis como Bandages curam 50% da vida e ainda ressuscitam aliados. A vara de pescar pode trazer consumíveis, munição, armas e até tubarões. O Barômetro avisa sobre o clima com 40 segundos de antecedência, dando tempo de se preparar para secas e enchentes.

  • Bandages curam 50% da vida e ressuscitam aliados; encontradas em barris e caixotes.
  • Fishing Rod pesca armas, munição, consumíveis e tubarões; item de alto valor.
  • Repair Hammer recupera 5 pontos de vida da jangada a cada batida; essencial para manter a estrutura.
  • Barometer prevê o clima 40 segundos antes; fundamental para não ser pego de surpresa.
  • Spyglass permite ver inimigos se aproximando antes que cheguem perto.
  • Bear Oil aumenta regeneração de vida e dano corpo a corpo em 20%.
06

Expansão da jangada sem se arrepender depois

Tips
Resumindo Planejar o layout antes de construir evita ter que demolir e reconstruir no meio da jornada.

A jangada pode ser expandida em qualquer direção, mas reconstruir o que já foi feito desperdiça recursos. Pense no espaço que vai precisar antes de começar a adicionar estruturas, e priorize as paredes externas para proteger o interior.

Dicas que vale a pena saber
  • Defina um layout antes de começar a ampliar.
  • Coloque paredes na parte externa da jangada primeiro.
  • Agrupe equipamentos do mesmo tipo para facilitar o gerenciamento.
  • Deixe passagens livres para se mover rápido dentro da jangada.
  • Quando faltar recursos, expanda aos poucos em vez de tentar fazer tudo de uma vez.
07

Jogar em grupo sem bagunça

Warn
Resumindo Dividir funções entre os jogadores é o que separa uma tripulação eficiente de uma desorganizada.

Com até 20 jogadores por servidor, a falta de organização pode ser mais perigosa do que os inimigos. Definir quem coleta recursos, quem constrói e quem defende garante que ninguém fique parado nem sobrecarregado. Decisões grandes, como reformar boa parte da jangada, devem ser discutidas com todos antes de executar.

Fique de olho nisto
Divida funções coleta, construção e defesa.
Não use recursos compartilhados sem avisar o grupo.
Comunique antes de fazer grandes mudanças na estrutura da jangada.
Use o Life Ring para salvar aliados que caíram na água.

Glossário

Glossary
Jangada
A base flutuante do jogador, que pode ser expandida e modificada ao longo da partida.
Safehaven
O refúgio seguro no norte que é o destino final da jornada, onde ocorre o confronto com Captain Saltbeard.
Flying Dutchman
Navio fantasma comandado por Davy Jones, que aparece por volta de 6666 metros durante a noite.
Blueprint
Planta de melhoria que aprimora equipamentos, ferramentas e veículos; não são acumuláveis.
Barômetro
Item que prevê mudanças climáticas com 40 segundos de antecedência.
Alfa
Versão do jogo ainda em desenvolvimento, sujeita a mudanças a cada atualização.

Perguntas frequentes

FAQ

Quando devo colocar a vela na jangada?

Só coloque e solde a vela quando terminar de construir a estrutura inicial da jangada. O jogo não avança enquanto a vela não for instalada, então esse é o seu tempo para construir com calma.

O que acontece ao derrotar o Captain Saltbeard?

Ao derrotá-lo em Safehaven, o jogo encerra e mostra uma tela de vitória com suas estatísticas da partida, como número de kills, mortes e ressurreições. Depois disso, você volta ao lobby.

Como consigo a Ghost Cutlass?

A Ghost Cutlass, chamada de ???? Cutlass no jogo, está no Dead Man's Chest a bordo do Flying Dutchman. Você também pode pescá-la com a vara de pescar.

Atualizado em 29/10/2026
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