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Guía de Demonología: Primeros pasos al entrar al juego

Demonología
Demonology🕯️
Blaqk Magic Blue, Jugando 3.7K, Valoración 95.6%
Creador Blaqk Magic Blue
Jugando 3.7K
Valoración 95.6%
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Acerca de

Overview

Demonología es un juego de terror cooperativo en Roblox donde tú y tu equipo investigan lugares de trabajo infestados de espíritus malignos. La misión de cada partida es identificar correctamente el tipo de fantasma usando las herramientas disponibles antes de que te cace. Esta guía cubre todo lo que necesitas para empezar: desde los primeros pasos en el lobby hasta cómo sobrevivir una cacería y leer las evidencias.

Qué hay en esta página

Contents
01

Primeros pasos al entrar al juego

Step
En resumen Completa el tutorial con El Jefe antes de lanzarte a tu primera misión real.

Al unirte por primera vez, aparece una ventana que te invita a hacer una misión de entrenamiento con El Jefe, el único personaje guía del juego. Él te enseña a usar el equipo básico y te lleva por el sitio de Juniper Road. Si lo omites, puedes repetirlo desde el menú de ajustes. Antes de salir al campo, ajusta la calidad gráfica al máximo para que los rastros del fantasma sean más visibles.

  1. Acepta el tutorial de El Jefe para aprender a manejar el Termómetro, el EMF Reader y el Spirit Box.
  2. Ve al menú de ajustes y sube la calidad gráfica al máximo.
  3. En el lobby, el líder de grupo elige el sitio de trabajo, la dificultad y el equipo adicional.
  4. Para tu primera partida, selecciona Juniper Road en dificultad Fácil el mapa es pequeño y las evidencias aparecen con más frecuencia.
  5. Pulsa Ready Up y Start cuando todo el equipo esté listo; todos deben confirmar antes de que empiece la partida.
Pregunta en el foro
02

Cómo funcionan las evidencias y el diario

Tips
En resumen Necesitas tres evidencias que coincidan con un mismo tipo de fantasma para identificarlo correctamente.

Cada fantasma deja exactamente tres tipos de evidencia. Las herramientas del juego son las que te permiten detectarlas: el Termómetro detecta Freezing Temperatures, la Video Camera detecta Ghost Orbs, el EMF Reader detecta EMF Level 5, el Laser Projector detecta Laser Projector evidence, el Spirit Book detecta Ghost Writing, la Flower Pot detecta Wither, el Blacklight detecta Handprints y el Spirit Box detecta Spirit Box responses. El diario, que abres con el botón J, muestra la lista de evidencias: márcalas cuando las confirmes o tárchalas si las descartas. Los fantasmas que quedan posibles se filtran solos según lo que marques.

Consejos que conviene saber
  • El cuarto favorito del fantasma, también llamado ghost room, es donde la actividad es mayor; empieza por encontrarlo con el Termómetro buscando la habitación más fría.
  • En dificultad Fácil las evidencias duran varios minutos, así que tienes margen para revisarlas con calma.
  • El equipo pasivo (Flower Pot, Spirit Book, Laser Projector) solo necesita estar cerca del ghost room para funcionar; no tienes que sostenerlo.
  • El equipo activo (Blacklight, Spirit Box) requiere que lo tengas en la mano y, en el caso del Spirit Box, que las luces estén apagadas para que el fantasma responda.
  • Cuando en el diario quede un solo fantasma posible con las evidencias que marcaste, ya puedes identificarlo.
03

Objetos malditos: riesgo y recompensa

Table
En resumen Los objetos malditos revelan información rápido, pero drenan tu energía y pueden desencadenar una cacería.

Los Cursed Objects aparecen en distintos puntos del mapa al azar. Usarlos consume energía de una base de 100%; si la energía llega a cero mientras usas uno, el fantasma inicia una Cursed Hunt inmediatamente. La Fortune Teller no drena energía por segundo, así que es la opción más segura. El Haunted Mirror consume 30% al usarlo y 20% extra por cada segundo adicional que lo sostengas; úsalo rápido y suéltalo. La Music Box drena 2,5% por segundo mientras suena. El Summoning Circle consume directamente el 50% de tu energía. El Umbra Board consume 40% o más por pregunta.

Fortune Tellersin drenaje por segundo, ideal para empezar.
Music Box2,5% por segundo; úsala poco tiempo y aléjate en cuanto el fantasma empiece a cantar.
Summoning Circlepierde el 50% de energía de golpe; solo úsalo si tienes energía alta.
Haunted Mirror30% al activarlo más 20% por segundo adicional; suéltalo en cuanto veas el ghost room.
Umbra Boardal menos 40% por pregunta; planea bien qué preguntar antes de usarlo.
04

Cacerías: cómo sobrevivir

Warn
En resumen Cuando empiece una cacería, escóndete en un armario o aleja al fantasma haciendo loops; nunca te quedes parado.

El fantasma inicia una cacería cuando la energía promedio del equipo cae por debajo del umbral de su dificultad. En Fácil ese umbral es 25%; en Normal es 50%; en Difícil es 75%; y en Pesadilla empiezas directamente con 75% de energía, ya por debajo del umbral de 85%. Al comenzar una cacería, el fantasma emite un sonido fuerte, las luces y linternas fallan, y la puerta principal se cierra hasta que termine. Esconderse en un armario es seguro porque el fantasma no puede atraparte ahí. Si no hay armarios cerca, corre en círculos para alejarlo de ti.

Ojo con esto
Mantén tu energía alta cuanto más baja, más agresivo se vuelve el fantasma.
Aprende dónde están los armarios del mapa antes de que empiece una cacería.
Algunos fantasmas son más rápidos que el jugador el Oni y el Wretch corren igual de rápido que tú; el Dullahan acelera si te ve.
En dificultad Pesadilla, beber un Energy Drink justo al empezar la partida te da tiempo extra antes de que el fantasma pueda cazar.
Al terminar la cacería, la puerta se abre sola; espera dentro del escondite hasta ese momento.
05

Tipos de fantasma y sus rasgos clave

Table
En resumen Conocer el rasgo principal de cada fantasma te ayuda a identificarlo incluso antes de reunir las tres evidencias.

Cada fantasma tiene habilidades únicas además de sus evidencias. Usa esta tabla como referencia rápida para no confundirlos.

FantasmaEvidenciasRasgo principal
AswangWither, EMF Level 5, InscriptionSe vuelve 20% más rápido por cada jugador que mata.
BansheeGhost Orb, Prints, Freezing TempsPuede romper varias ventanas o espejos a la vez.
DemonEMF Level 5, Prints, Freezing TempsCaza con mucha frecuencia; las Cruces lo hacen girar al quemarse.
DoppelgangerFreezing Temps, Inscription, Spirit BoxImita las habilidades de otros fantasmas.
DullahanWither, Laser Projector, Freezing TempsAparece sin cabeza en fotos; acelera si alguien está en su línea de visión.
DybbukWither, Prints, Freezing TempsSe agita cuando se activa la Music Box.
EntitySpirit Box, Prints, Laser ProjectorPuede teletransportarse entre habitaciones.
GhoulSpirit Box, Freezing Temps, Ghost OrbSe agita con mucho ruido; no desactiva la electrónica.
KeresWither, Prints, Spirit BoxResponde con voz femenina; se vuelve más lento con cada kill.
LeviathanGhost Orb, Inscription, PrintsPuede arrojar varios objetos a la vez.
NightmareEMF Level 5, Spirit Box, Ghost OrbProvoca alucinaciones; nunca deambula en habitaciones iluminadas.
OniSpirit Box, Freezing Temps, Laser ProjectorExtremadamente rápido durante las cacerías.
PhantomEMF Level 5, Prints, Ghost OrbParpadea más lento y se mueve más rápido cuando es invisible.
RavagerInscription, EMF Level 5, Spirit BoxDestruye objetos para dejar evidencia de EMF 5.
RevenantInscription, EMF Level 5, Freezing TempsPoco tiempo de espera entre cacerías; para de cazar tras matar.
ShadowEMF Level 5, Inscription, Laser ProjectorCambia de temperatura menos; camina más lento en habitaciones iluminadas.
SirenWither, Spirit Box, EMF Level 5Ralentiza a los jugadores que ve; puede cantar en lugar de responder al Spirit Box.
SpecterEMF Level 5, Freezing Temps, Laser ProjectorLanza objetos con frecuencia; no deambula salvo en cacerías.
SpiritPrints, Inscription, Spirit BoxSin fortalezas ni debilidades especiales.
The WispWither, Laser Projector, Ghost OrbSolo puede cazar si el jugador está en su ghost room.
UmbraGhost Orb, Laser Projector, PrintsNo produce sonido de pasos; más lento en habitaciones iluminadas.
VesperWither, Inscription, PrintsSolo caza por sonido; no ataca si no haces ruido.
VexWither, Ghost Orb, Freezing TempsPuede atravesar paredes.
WraithEMF Level 5, Spirit Box, Laser ProjectorTraspasa las líneas de sal.
06

Dificultades y cuándo subirlas

Summary
En resumen Empieza en Fácil para aprender; pasa a Normal o Difícil cuando ya identifiques fantasmas sin problemas.

La dificultad cambia cuándo puede cazar el fantasma y cuántas recompensas recibes. En Fácil el fantasma solo caza si la energía baja de 25% y todos los fantasmas paran de cazar tras matar a alguien, lo que lo hace ideal para aprender. En Normal el umbral sube a 50% y las recompensas son 1,25 veces mayores. En Difícil el umbral llega a 75% con recompensas 1,5 veces mayores. En Pesadilla las recompensas se duplican, pero empiezas con solo 75% de energía, no hay período de gracia, las cacerías duran más y no aparecen Objetos Malditos.

  • Fácil (1x recompensa) fantasma caza con energía ≤25%, caja de fusibles encendida desde el inicio.
  • Normal (1,25x recompensa) fantasma caza con energía ≤50%, mecánicas estándar.
  • Difícil (1,5x recompensa) fantasma caza con energía ≤75%, mayor presión constante.
  • Pesadilla (2x recompensa) sin Objetos Malditos, sin período de gracia, Ghost Room cambia con el tiempo.
  • Custom el líder puede ajustar parámetros individuales para hasta 4,07x de recompensa.
07

Niveles, desbloqueos y progresión

Tips
En resumen Ganar XP completando trabajos es la única forma de subir de nivel y desbloquear equipo nuevo.

Al empezar tienes acceso a todo el equipo inicial: Blacklight, EMF Reader, Linterna, Flower Pot, Laser Projector, Spirit Book, Spirit Box, Termómetro y Video Camera, además de los tres sitios iniciales: Fenway Drive, Juniper Road y Lincoln Street. Completar trabajos da XP, y cada nivel abre algo nuevo. Los desbloqueos más relevantes están entre los niveles 3 y 40. Si quieres saltarte la espera, puedes desbloquear sitios de trabajo por 240 Robux, o equipo y perks por 160 Robux cada uno.

Consejos que conviene saber
  • Nivel 3: desbloquea la Photo Camera.
  • Nivel 10: desbloquea el Salt Canister, necesario para frenar al Aswang y otros fantasmas.
  • Nivel 20: desbloquea el Asylum (mapa grande de 40 habitaciones) y el Energy Watch.
  • Nivel 25: desbloquea el LIDAR Scanner y el sitio Oakbridge Estates.
  • Nivel 35: desbloquea el Defibrillator, que puede revivir compañeros.
  • Nivel 40: desbloquea el Rock Salt Shotgun, el último equipo del árbol de progresión actual.
08

Desafíos diarios para ganar más efectivo

Check
En resumen Los desafíos son opcionales, pero son la forma más rápida de ganar efectivo extra si ya tienes experiencia.

El líder del grupo puede añadir desafíos al trabajo desde el menú de sitios de trabajo, siempre que tenga al menos nivel 10. Cada día hay tres desafíos disponibles que rotan a las 7:00 PM hora del este. Los desafíos se pueden combinar entre sí para multiplicar la recompensa.

  • Blindness ($20) solo ves hasta 10 studs frente a ti.
  • Found Footage ($30) todo está oscuro y solo puedes ver a través de la Video Camera.
  • Hide & Seek ($30) el fantasma cambia de habitación cada minuto.
  • Inventory Lock ($30) no puedes soltar los objetos que recojas.
  • Invisible Ghost ($30) el fantasma siempre es invisible, incluso para el Laser Projector.
  • Mimicry ($20) el fantasma finge una evidencia falsa además de las tres reales.
  • Oops, All Therms ($45) todo el equipo del mapa es reemplazado por Termómetros.
  • Musical Items ($25) cada 30 segundos el inventario de todo el equipo se intercambia al azar.
¿Atascado? Prueba con un vídeo
ROBLOX Demonology🕯️FUNNY MOMENTS
09

Insignias que puedes conseguir

Table
En resumen Las insignias registran tus logros y muchas se obtienen simplemente jugando con regularidad.

Estas son todas las insignias del juego y cómo conseguirlas.

InsigniaCómo conseguirla
You're Hired!Entrar a Demonología por primera vez.
First PaycheckIdentificar al fantasma correctamente por primera vez.
Well, that ain't goodMorir a manos del fantasma por primera vez.
That was scary...Sobrevivir tu primera cacería.
Employee of the MonthVolver a jugar un mes después de tu primera sesión.
Corporate ApprovalIdentificar al fantasma correctamente 10 veces.
Gold Star StickerIdentificar al fantasma correctamente 25 veces.
Huge BonusIdentificar al fantasma correctamente 50 veces.
SpiritualistComunicarte con el fantasma a través del Umbra Board.
Self ReflectionUsar el Haunted Mirror para encontrar el ghost room.
VirtuosoUsar la Music Box para localizar al fantasma.
NecromancerUsar el Summoning Circle para invocar al fantasma.
ClairvoyantDar una moneda a la Fortune Teller para que lea tu fortuna.
DetectiveUsar la Magnifying Glass para examinar al fantasma.
10

Qué hacer cuando te atascas

Check
En resumen La mayoría de los bloqueos se resuelven revisando el equipo pasivo y volviendo a explorar el mapa entero.

Si llevas varios minutos sin encontrar evidencias, sigue esta lista antes de rendirte. En mapas grandes como el Asylum, con 40 habitaciones repartidas en tres pisos, es fácil dejar zonas sin explorar.

  • ¿Recorriste todas las habitaciones? Divide el mapa en zonas entre los miembros del equipo.
  • ¿Está el equipo pasivo dentro o cerca del ghost room? El Spirit Book, Flower Pot y Laser Projector solo generan evidencia si están en el lugar correcto.
  • ¿Tienes la calidad gráfica al máximo? Los Ghost Orbs y las proyecciones del Laser Projector son mucho más difíciles de ver con gráficos bajos.
  • ¿El Spirit Box está funcionando con las luces apagadas? El fantasma solo responde al Spirit Box en oscuridad.
  • ¿Marcaste evidencias contradictorias en el diario? Revisa que las evidencias circuladas correspondan a lo que detectaste realmente.
  • ¿Estás jugando en modo Pesadilla con el desafío Mimicry activo? Habrá una evidencia falsa; usa los rasgos únicos del fantasma para descartar.

Glosario

Glossary
Ghost Room
La habitación favorita del fantasma, donde su actividad es más intensa y donde es más fácil reunir evidencias.
Cursed Hunt
Una cacería desencadenada por agotar la energía mientras se usa un Objeto Maldito.
Energy
Barra de 100% que representa la resistencia del equipo; cuando baja del umbral de la dificultad, el fantasma puede cazar.
Umbra Board
Objeto maldito similar a una ouija que permite hacerle preguntas al fantasma a cambio de al menos 40% de energía por pregunta.
EMF Level 5
Tipo de evidencia detectada con el EMF Reader cuando marca nivel 5 de actividad electromagnética.
Wither
Tipo de evidencia en la que el fantasma marchita las plantas de la Flower Pot.
Inscription
Tipo de evidencia que se muestra como escritura o marcas dejadas por el fantasma.
Perk
Carta de tarot que da una ventaja extra durante una sola partida y se compra con efectivo antes de empezar.

Preguntas frecuentes

FAQ

¿Se puede jugar solo?

Sí, se puede jugar en solitario. El juego está diseñado principalmente para cooperativo, así que en equipo la dificultad baja y la comunicación facilita identificar al fantasma. Si juegas solo, elige dificultad Fácil y un mapa pequeño como Juniper Road para aprender el ritmo del juego.

¿Qué hago si el juego me parece demasiado aterrador?

El juego incluye ruidos fuertes, luces intermitentes y efectos visuales que pueden afectar a quienes tienen sensibilidad a trypofobia o claustrofobia, según avisa la descripción oficial. Baja el volumen antes de entrar y revisa los ajustes del juego para ver si hay opciones de accesibilidad, como el modo que convierte al Biter en una imagen de gato para evitar su apariencia perturbadora. Jugar acompañado también reduce el impacto del horror.

¿Cómo consigo más efectivo para comprar equipo?

El efectivo se gana completando trabajos e identificando al fantasma correctamente. Completar los tres objetivos secundarios de cada partida da dinero extra. Los desafíos diarios también otorgan efectivo adicional al terminar la misión con ellos activos. También es posible obtener efectivo pagando con Robux.

¿Qué son los códigos de canje?

Los códigos de canje se distribuyen a través de las redes sociales oficiales del juego. Solo se pueden usar una vez y tienen fecha de caducidad, así que conviene usarlos en cuanto los encuentras.

Actualizado 22/10/2026
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