Guia de Demonologia: Primeiros passos ao entrar no jogo
Sobre
OverviewDemonologia é um jogo de terror cooperativo no Roblox onde você e seus amigos investigam locais assombrados, coletam evidências com ferramentas e identificam o espírito maligno responsável pela assombração. Este guia cobre tudo que você precisa para começar, sobreviver às caçadas e identificar os fantasmas com mais rapidez.
O que tem nesta página
Contents
Primeiros passos ao entrar no jogo
StepAo entrar no jogo, você aparece no lobby. Se for sua primeira vez, O Chefe aparece oferecendo uma missão de treinamento — aceite, porque ele ensina o uso básico de cada ferramenta na prática. O tutorial pode ser repetido depois, nas configurações. Antes de sair para o campo, coloque os gráficos no máximo, pois rastros sutis do fantasma ficam mais visíveis assim.
- Aceite o tutorial de O Chefe para aprender a usar Termômetro, EMF Reader e Spirit Box.
- Vá em configurações gráficas e selecione a qualidade máxima.
- No lobby, o líder do grupo escolhe o local da missão, a dificuldade e o equipamento extra.
- Para a primeira missão, escolha Juniper Road na dificuldade Fácil é o menor mapa do jogo.
- Todos os jogadores do grupo precisam clicar em Ready Up para a missão começar.
- Ao chegar ao local, pegue o equipamento que está ao lado do monitor no início da fase.
Como encontrar e identificar o fantasma
StepO objetivo central é identificar o tipo de fantasma antes de morrer. Para isso, você precisa de três evidências que correspondam a um único tipo. Use o Termômetro para achar o quarto mais frio, que costuma ser o quarto favorito do fantasma — é lá que as evidências aparecem com mais frequência. Ao encontrar cada evidência, marque no diário (tecla J) clicando nela. Quando três evidências estiverem circuladas e levarem a um único fantasma, você pode registrar a identificação e a missão é concluída.
- Deixe ferramentas passivas (Video Camera, Spirit Book, Flower Pot, Laser Projector) no quarto do fantasma e monitore à distância.
- Com o Blacklight, procure impressões de mãos, pés ou dedos nas paredes e no chão.
- Abra o diário (J), marque as evidências encontradas e veja quais tipos de fantasma restam.
- Quando restar um único fantasma compatível com as três evidências, registre a identificação para completar a missão.
- No modo Fácil, as evidências podem desaparecer após alguns minutos tome nota logo que aparecerem.
Objetos Amaldiçoados e quando usá-los
TipsObjetos Amaldiçoados aparecem espalhados pelo mapa de forma aleatória. Eles são atalhos para encontrar o fantasma ou o quarto dele, mas têm um custo: drenam energia. Se a energia de qualquer jogador chegar a 0% enquanto usa um desses objetos, o fantasma inicia uma Caçada Amaldiçoada imediatamente. No modo Nightmare, Objetos Amaldiçoados não aparecem.
- Fortune Teller: não drena energia por uso, gaste uma moeda para receber uma pista.
- Music Box: drena 2,5% de energia por segundo enquanto toca — o fantasma começa a cantar e revela sua posição.
- Haunted Mirror: drena 30% na hora que é usado e 20% extra por cada segundo adicional — mostra o quarto do fantasma.
- Summoning Circle: drena 50% de energia de uma vez para invocar o fantasma fisicamente.
- Umbra Board: gasta no mínimo 40% de energia por pergunta feita ao fantasma.
- Só use Objetos Amaldiçoados quando a energia do grupo estiver alta — e fique de olho no monitor no acampamento base.
Sobreviver às caçadas
WarnO fantasma começa a caçar quando a energia média do grupo cai abaixo do limite da dificuldade escolhida. No modo Fácil o limite é 25%, no Médio é 50%, no Difícil é 75%, e no Nightmare a caçada pode começar assim que você entra. Antes da caçada, o fantasma solta um gemido alto, eletrônicos e lanternas começam a falhar e a porta principal é trancada até o fim da perseguição.
Dificuldades disponíveis e recompensas
TableO líder do grupo escolhe a dificuldade antes de cada missão. Dificuldades mais altas aumentam o multiplicador de recompensas em Cash, mas também tornam o fantasma mais agressivo e as evidências mais difíceis de obter. O modo Personalizado permite ajustar cada detalhe individualmente.
| Fácil | multiplicador 1x, fantasma só caça abaixo de 25% de energia, caixa de fusíveis já ligada. |
| Médio | multiplicador 1,25x, fantasma caça abaixo de 50% de energia. |
| Difícil | multiplicador 1,5x, fantasma caça abaixo de 75% de energia. |
| Nightmare | multiplicador 2x, sem período de preparação, sem Objetos Amaldiçoados, o quarto do fantasma muda com o tempo. |
| Personalizado | multiplicador entre 0x e 4,07x dependendo das configurações escolhidas. |
Progressão de nível e conteúdo desbloqueável
SummaryXP é ganho apenas completando missões. Cada nível alcançado pode desbloquear um novo local, ferramenta ou Perk. Equipamentos, locais e Perks bloqueados também podem ser desbloqueados instantaneamente com Robux sem precisar subir de nível.
- Nível 0 todos os equipamentos iniciais e os locais Fenway Drive, Juniper Road e Lincoln Street.
- Nível 3 Photo Camera.
- Nível 5 Cross.
- Nível 10 Salt Canister e acesso a desafios (o líder precisa ser nível 10 para adicionar Challenges).
- Nível 20 Asylum, Energy Watch e o Perk Strength.
- Nível 40: Rock Salt Shotgun todo o conteúdo disponível até o momento fica desbloqueado.
Insígnias para colecionar
TableInsígnias são conquistadas realizando ações específicas no jogo. As primeiras são fáceis de obter; as de longo prazo exigem dezenas de missões completas.
| Insígnia | Como conquistar |
|---|---|
| You're Hired! | Entrar no jogo pela primeira vez |
| First Paycheck | Identificar o fantasma corretamente pela primeira vez |
| Well, that ain't good | Morrer para o fantasma pela primeira vez |
| That was scary... | Sobreviver à primeira caçada |
| Employee of the Month | Voltar ao jogo pelo menos um mês após a primeira entrada |
| Corporate Approval | Identificar o fantasma corretamente 10 vezes |
| Gold Star Sticker | Identificar o fantasma corretamente 25 vezes |
| Huge Bonus | Identificar o fantasma corretamente 50 vezes |
| Spiritualist | Comunicar-se com o fantasma pelo Umbra Board |
| Self Reflection | Usar o Haunted Mirror para encontrar o quarto do fantasma |
| Virtuoso | Usar o Music Box para localizar o fantasma |
| Necromancer | Usar o Summoning Circle para invocar o fantasma |
| Clairvoyant | Gastar uma moeda na Fortune Teller |
| Detective | Usar o Magnifying Glass para examinar o fantasma |
Desafios diários
TipsTodo dia, três desafios são sorteados de uma lista e ficam disponíveis até as 19h (horário de Brasília). O líder do grupo pode ativá-los antes de iniciar a missão. Cada desafio adiciona um modificador que complica a missão, mas garante Cash extra ao concluir.
- Blindness ($20): você só enxerga até 10 studs à sua frente.
- Found Footage ($30): tudo está no escuro, e você só enxerga usando a Video Camera.
- Hide & Seek ($30): o quarto do fantasma muda a cada minuto.
- Inventory Lock ($30): você não pode largar nenhum item que pegar.
- Invisible Ghost ($30): o fantasma fica invisível durante todo o jogo.
- Oops, All Therms ($45): todo equipamento é substituído por Termômetros — é o desafio que paga mais.
Avisos de saúde antes de jogar
WarnO jogo contém ruídos altos repentinos, luzes piscando e elementos visuais que podem desencadear tripofobia ou claustrofobia. Esses avisos são parte da descrição oficial do jogo. Antes de começar, reduza o volume do fone ou da caixa de som e verifique se está em condições físicas adequadas para jogar.
Glossário
Glossary- Ghost Room
- O quarto favorito do fantasma, onde ele é mais ativo e onde as evidências aparecem com mais frequência.
- Caçada (Hunt)
- Momento em que o fantasma manifesta sua forma física e persegue ativamente os jogadores; a porta principal fica trancada durante a caçada.
- Caçada Amaldiçoada (Cursed Hunt)
- Caçada iniciada quando um jogador esgota sua energia ao usar um Objeto Amaldiçoado.
- Energia
- Barra individual de cada jogador que diminui com o tempo e com o uso de Objetos Amaldiçoados; quando cai abaixo do limite da dificuldade, o fantasma começa a caçar.
- Diário (Journal)
- Menu acessado pela tecla J onde você marca as evidências encontradas e consulta informações sobre os tipos de fantasma.
- Perk
- Carta de tarô opcional comprada com Cash antes da missão que concede uma vantagem por uma única rodada.
- Cash
- Moeda do jogo ganha ao concluir missões; usada para comprar equipamentos extras, Perks e cosméticos.
- XP
- Pontos de experiência ganhos ao concluir missões, usados para subir de nível e desbloquear conteúdo novo.
- Umbra Board
- Objeto Amaldiçoado que permite fazer perguntas ao fantasma, drenando no mínimo 40% de energia por pergunta.
Perguntas frequentes
FAQDá para jogar sozinho?
Sim, o jogo funciona solo. O modo cooperativo é o estilo principal, com até 6 jogadores por partida, e jogar em grupo torna o processo de coleta de evidências mais rápido e a experiência menos assustadora. Mas todas as missões podem ser tentadas sem nenhum parceiro.
O que fazer quando não consigo encontrar o fantasma depois de explorar tudo?
Primeiro, verifique se todos os cômodos do mapa foram visitados — locais grandes como o Asylum têm 40 salas e é fácil pular alguma. Depois, confirme que os gráficos estão no máximo, pois rastros como Ghost Orbs ficam mais visíveis assim. Se suspeitar de bug, reinicie a sessão.
Para que servem os códigos de resgate?
Códigos de resgate são distribuídos nas redes sociais oficiais do jogo e podem conceder recompensas dentro do jogo. Cada código funciona uma única vez por conta e pode ter prazo de validade, então use assim que encontrar.
As atualizações do jogo podem mudar o que está nesta página. Se você notar algo, fale com a gente e nos avise.
