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Guia de Demonologia: Primeiros passos ao entrar no jogo

Demonologia 🕯️
Demonology🕯️
Blaqk Magic Blue, Jogando 4.3K, Avaliação 95.6%
Criador Blaqk Magic Blue
Jogando 4.3K
Avaliação 95.6%
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Sobre

Overview

Demonologia é um jogo de terror cooperativo no Roblox onde você e seus amigos investigam locais assombrados, coletam evidências com ferramentas e identificam o espírito maligno responsável pela assombração. Este guia cobre tudo que você precisa para começar, sobreviver às caçadas e identificar os fantasmas com mais rapidez.

O que tem nesta página

Contents
01

Primeiros passos ao entrar no jogo

Step
Resumindo Fazer o tutorial com O Chefe e ajustar os gráficos antes da primeira missão poupa muito tempo depois.

Ao entrar no jogo, você aparece no lobby. Se for sua primeira vez, O Chefe aparece oferecendo uma missão de treinamento — aceite, porque ele ensina o uso básico de cada ferramenta na prática. O tutorial pode ser repetido depois, nas configurações. Antes de sair para o campo, coloque os gráficos no máximo, pois rastros sutis do fantasma ficam mais visíveis assim.

  1. Aceite o tutorial de O Chefe para aprender a usar Termômetro, EMF Reader e Spirit Box.
  2. Vá em configurações gráficas e selecione a qualidade máxima.
  3. No lobby, o líder do grupo escolhe o local da missão, a dificuldade e o equipamento extra.
  4. Para a primeira missão, escolha Juniper Road na dificuldade Fácil é o menor mapa do jogo.
  5. Todos os jogadores do grupo precisam clicar em Ready Up para a missão começar.
  6. Ao chegar ao local, pegue o equipamento que está ao lado do monitor no início da fase.
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02

Como encontrar e identificar o fantasma

Step
Resumindo Coletar três evidências e cruzá-las com o diário é o caminho mais rápido para identificar o fantasma e encerrar a missão.

O objetivo central é identificar o tipo de fantasma antes de morrer. Para isso, você precisa de três evidências que correspondam a um único tipo. Use o Termômetro para achar o quarto mais frio, que costuma ser o quarto favorito do fantasma — é lá que as evidências aparecem com mais frequência. Ao encontrar cada evidência, marque no diário (tecla J) clicando nela. Quando três evidências estiverem circuladas e levarem a um único fantasma, você pode registrar a identificação e a missão é concluída.

  1. Deixe ferramentas passivas (Video Camera, Spirit Book, Flower Pot, Laser Projector) no quarto do fantasma e monitore à distância.
  2. Com o Blacklight, procure impressões de mãos, pés ou dedos nas paredes e no chão.
  3. Abra o diário (J), marque as evidências encontradas e veja quais tipos de fantasma restam.
  4. Quando restar um único fantasma compatível com as três evidências, registre a identificação para completar a missão.
  5. No modo Fácil, as evidências podem desaparecer após alguns minutos tome nota logo que aparecerem.
03

Objetos Amaldiçoados e quando usá-los

Tips
Resumindo Os Objetos Amaldiçoados ajudam a localizar o fantasma mais rápido, mas drenam energia e podem iniciar uma caçada se você não tomar cuidado.

Objetos Amaldiçoados aparecem espalhados pelo mapa de forma aleatória. Eles são atalhos para encontrar o fantasma ou o quarto dele, mas têm um custo: drenam energia. Se a energia de qualquer jogador chegar a 0% enquanto usa um desses objetos, o fantasma inicia uma Caçada Amaldiçoada imediatamente. No modo Nightmare, Objetos Amaldiçoados não aparecem.

Dicas que vale a pena saber
  • Fortune Teller: não drena energia por uso, gaste uma moeda para receber uma pista.
  • Music Box: drena 2,5% de energia por segundo enquanto toca — o fantasma começa a cantar e revela sua posição.
  • Haunted Mirror: drena 30% na hora que é usado e 20% extra por cada segundo adicional — mostra o quarto do fantasma.
  • Summoning Circle: drena 50% de energia de uma vez para invocar o fantasma fisicamente.
  • Umbra Board: gasta no mínimo 40% de energia por pergunta feita ao fantasma.
  • Só use Objetos Amaldiçoados quando a energia do grupo estiver alta — e fique de olho no monitor no acampamento base.
04

Sobreviver às caçadas

Warn
Resumindo Esconder-se em um armário é a forma mais segura de sobreviver a uma caçada — sair correndo só funciona se você tiver espaço e stamina.

O fantasma começa a caçar quando a energia média do grupo cai abaixo do limite da dificuldade escolhida. No modo Fácil o limite é 25%, no Médio é 50%, no Difícil é 75%, e no Nightmare a caçada pode começar assim que você entra. Antes da caçada, o fantasma solta um gemido alto, eletrônicos e lanternas começam a falhar e a porta principal é trancada até o fim da perseguição.

Fique de olho nisto
Ao ouvir o gemido do fantasma, vá imediatamente para o armário mais próximo o fantasma não consegue te pegar dentro de esconderijos.
Se não houver armário perto, corra para fora do mapa se estiver perto da saída ou faça curvas rápidas para despistar o fantasma.
Não fique correndo em linha reta o Oni e o Wretch correm na mesma velocidade que o jogador.
Guarde stamina durante a exploração para ter reserva quando a caçada começar.
Beber um Energy Drink logo no início da missão no Nightmare dá cerca de 100 segundos extras antes de a primeira caçada poder começar.
O Vesper caça apenas por som se ele for o fantasma suspeito, fique em silêncio durante a caçada.
05

Dificuldades disponíveis e recompensas

Table
Resumindo Comece no Fácil para aprender, mas suba para o Médio ou Difícil assim que se sentir confortável, pois as recompensas em dinheiro aumentam muito.

O líder do grupo escolhe a dificuldade antes de cada missão. Dificuldades mais altas aumentam o multiplicador de recompensas em Cash, mas também tornam o fantasma mais agressivo e as evidências mais difíceis de obter. O modo Personalizado permite ajustar cada detalhe individualmente.

Fácilmultiplicador 1x, fantasma só caça abaixo de 25% de energia, caixa de fusíveis já ligada.
Médiomultiplicador 1,25x, fantasma caça abaixo de 50% de energia.
Difícilmultiplicador 1,5x, fantasma caça abaixo de 75% de energia.
Nightmaremultiplicador 2x, sem período de preparação, sem Objetos Amaldiçoados, o quarto do fantasma muda com o tempo.
Personalizadomultiplicador entre 0x e 4,07x dependendo das configurações escolhidas.
06

Progressão de nível e conteúdo desbloqueável

Summary
Resumindo Jogar missões é a única forma de ganhar XP e subir de nível — e cada nível abre equipamentos, locais e perks novos.

XP é ganho apenas completando missões. Cada nível alcançado pode desbloquear um novo local, ferramenta ou Perk. Equipamentos, locais e Perks bloqueados também podem ser desbloqueados instantaneamente com Robux sem precisar subir de nível.

  • Nível 0 todos os equipamentos iniciais e os locais Fenway Drive, Juniper Road e Lincoln Street.
  • Nível 3 Photo Camera.
  • Nível 5 Cross.
  • Nível 10 Salt Canister e acesso a desafios (o líder precisa ser nível 10 para adicionar Challenges).
  • Nível 20 Asylum, Energy Watch e o Perk Strength.
  • Nível 40: Rock Salt Shotgun todo o conteúdo disponível até o momento fica desbloqueado.
07

Insígnias para colecionar

Table
Resumindo A maioria das insígnias sai naturalmente jogando, mas as ligadas a Objetos Amaldiçoados exigem uso intencional de cada um deles.

Insígnias são conquistadas realizando ações específicas no jogo. As primeiras são fáceis de obter; as de longo prazo exigem dezenas de missões completas.

InsígniaComo conquistar
You're Hired!Entrar no jogo pela primeira vez
First PaycheckIdentificar o fantasma corretamente pela primeira vez
Well, that ain't goodMorrer para o fantasma pela primeira vez
That was scary...Sobreviver à primeira caçada
Employee of the MonthVoltar ao jogo pelo menos um mês após a primeira entrada
Corporate ApprovalIdentificar o fantasma corretamente 10 vezes
Gold Star StickerIdentificar o fantasma corretamente 25 vezes
Huge BonusIdentificar o fantasma corretamente 50 vezes
SpiritualistComunicar-se com o fantasma pelo Umbra Board
Self ReflectionUsar o Haunted Mirror para encontrar o quarto do fantasma
VirtuosoUsar o Music Box para localizar o fantasma
NecromancerUsar o Summoning Circle para invocar o fantasma
ClairvoyantGastar uma moeda na Fortune Teller
DetectiveUsar o Magnifying Glass para examinar o fantasma
08

Desafios diários

Tips
Resumindo Os desafios valem Cash extra e podem ser combinados entre si para aumentar ainda mais a recompensa.

Todo dia, três desafios são sorteados de uma lista e ficam disponíveis até as 19h (horário de Brasília). O líder do grupo pode ativá-los antes de iniciar a missão. Cada desafio adiciona um modificador que complica a missão, mas garante Cash extra ao concluir.

Dicas que vale a pena saber
  • Blindness ($20): você só enxerga até 10 studs à sua frente.
  • Found Footage ($30): tudo está no escuro, e você só enxerga usando a Video Camera.
  • Hide & Seek ($30): o quarto do fantasma muda a cada minuto.
  • Inventory Lock ($30): você não pode largar nenhum item que pegar.
  • Invisible Ghost ($30): o fantasma fica invisível durante todo o jogo.
  • Oops, All Therms ($45): todo equipamento é substituído por Termômetros — é o desafio que paga mais.
09

Avisos de saúde antes de jogar

Warn
Resumindo Ajuste o volume e faça pausas regulares — o jogo tem sons altos, luzes piscantes e elementos visuais que podem incomodar.

O jogo contém ruídos altos repentinos, luzes piscando e elementos visuais que podem desencadear tripofobia ou claustrofobia. Esses avisos são parte da descrição oficial do jogo. Antes de começar, reduza o volume do fone ou da caixa de som e verifique se está em condições físicas adequadas para jogar.

Fique de olho nisto
Reduza o volume antes de entrar sustos sonoros aparecem sem aviso.
Se luzes piscando causam desconforto, verifique as configurações do jogo antes de entrar na fase.
Nas configurações, é possível trocar a aparência do Biter por uma imagem de gato opção criada especificamente para jogadores com tripofobia.
Faça pausas entre sessões longas.
Jogar com amigos no modo cooperativo distribui a tensão e torna o jogo menos assustador do que jogar sozinho.
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ROBLOX Demonology🕯️FUNNY MOMENTS

Glossário

Glossary
Ghost Room
O quarto favorito do fantasma, onde ele é mais ativo e onde as evidências aparecem com mais frequência.
Caçada (Hunt)
Momento em que o fantasma manifesta sua forma física e persegue ativamente os jogadores; a porta principal fica trancada durante a caçada.
Caçada Amaldiçoada (Cursed Hunt)
Caçada iniciada quando um jogador esgota sua energia ao usar um Objeto Amaldiçoado.
Energia
Barra individual de cada jogador que diminui com o tempo e com o uso de Objetos Amaldiçoados; quando cai abaixo do limite da dificuldade, o fantasma começa a caçar.
Diário (Journal)
Menu acessado pela tecla J onde você marca as evidências encontradas e consulta informações sobre os tipos de fantasma.
Perk
Carta de tarô opcional comprada com Cash antes da missão que concede uma vantagem por uma única rodada.
Cash
Moeda do jogo ganha ao concluir missões; usada para comprar equipamentos extras, Perks e cosméticos.
XP
Pontos de experiência ganhos ao concluir missões, usados para subir de nível e desbloquear conteúdo novo.
Umbra Board
Objeto Amaldiçoado que permite fazer perguntas ao fantasma, drenando no mínimo 40% de energia por pergunta.

Perguntas frequentes

FAQ

Dá para jogar sozinho?

Sim, o jogo funciona solo. O modo cooperativo é o estilo principal, com até 6 jogadores por partida, e jogar em grupo torna o processo de coleta de evidências mais rápido e a experiência menos assustadora. Mas todas as missões podem ser tentadas sem nenhum parceiro.

O que fazer quando não consigo encontrar o fantasma depois de explorar tudo?

Primeiro, verifique se todos os cômodos do mapa foram visitados — locais grandes como o Asylum têm 40 salas e é fácil pular alguma. Depois, confirme que os gráficos estão no máximo, pois rastros como Ghost Orbs ficam mais visíveis assim. Se suspeitar de bug, reinicie a sessão.

Para que servem os códigos de resgate?

Códigos de resgate são distribuídos nas redes sociais oficiais do jogo e podem conceder recompensas dentro do jogo. Cada código funciona uma única vez por conta e pode ter prazo de validade, então use assim que encontrar.

Atualizado em 22/10/2026
As atualizações do jogo podem mudar o que está nesta página. Se você notar algo, fale com a gente e nos avise.
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