Guía de LÍNEAS DEL FRENTE: Controles básicos al empezar
Acerca de
OverviewLÍNEAS DEL FRENTE es un juego de disparos en primera persona (FPS) para hasta 14 jugadores donde dos equipos compiten en partidas de 10 minutos. Esta guía cubre los controles básicos, los modos de juego, cómo ganar XP y créditos, las armas principales y los mapas disponibles.
Qué hay en esta página
Contents
Controles básicos al empezar
StepAl entrar por primera vez, lo más importante es familiarizarte con el teclado y el ratón. Reducir la calidad gráfica desde el menú de Esc mejora el rendimiento y evita que la imagen se entrecorte justo cuando más necesitas reaccionar.
- Moverse teclas WASD o flechas del teclado.
- Disparar clic izquierdo del ratón.
- Mirar alrededor mover el ratón.
- Saltar barra espaciadora.
- Sacar el cuchillo tecla 3.
- Abrir ajustes de gráficos pulsa Esc y baja la calidad a un valor entre 1 y 3.
Cuatro modos de juego
TableTodas las partidas enfrentan a dos equipos de hasta 7 jugadores durante 10 minutos. Al terminar una ronda, los jugadores votan el siguiente modo. El mismo mapa y modo puede repetirse en la votación.
| Team Deathmatch (TDM) | cada eliminación suma un punto al equipo. Gana quien tenga más puntos al acabar el tiempo. Es el modo más sencillo para practicar puntería. |
| King of the Hill (KOTH) | hay una zona flotante marcada con una H. Tu equipo gana 2 puntos por segundo mientras la controle. Si el rival la captura, la zona se mueve a otra posición predefinida y vuelve a ser neutral. El primero en llegar a 450 puntos gana. |
| Domination | hay tres puntos fijos en el mapa (A, B y C). Cada punto controlado da 2 puntos por segundo a tu equipo, lo que hace un máximo de 6 puntos por segundo si controlas los tres. Si un rival entra en un punto, deja de dar puntos hasta que lo recaptures. |
| Kill Confirmed | al morir, cada jugador suelta una placa. Las placas enemigas son rojas; recógelas y llévalas a un punto de depósito para sumar 1 punto al equipo y 100 XP extra. Las placas azules de tus compañeros no dan XP, pero recogerlas evita que el rival las sume. Si mueres llevando placas, las pierdes para siempre. El máximo de placas en mano es 20. |
XP y créditos: cómo se consiguen
TableEl XP sube tu nivel. Al subir de nivel recibes 200 créditos automáticamente. Los créditos sirven para comprar armas, accesorios y habilidades. A partir del nivel 70 solo puedes conseguir créditos con Robux.
| Acción | XP que da |
|---|---|
| Eliminar a un enemigo | 100 XP |
| Eliminar con disparo a la cabeza | 150 XP |
| Asistencia | XP equivalente al daño hecho |
| Eliminar con cuchillo | 100 XP |
| Eliminar con granada | 100 XP |
| Capturar la colina (KOTH) | 200 XP |
| Capturar un punto de Domination | 100 XP |
| Depositar una placa en Kill Confirmed | 100 XP |
Armas principales: AWM, AS VAL y cuchillo
TipsEl juego tiene armas de acceso libre desde el principio y otras que se desbloquean por nivel o se compran con créditos. El cuchillo de combate está disponible sin coste desde el primer momento.
- AWM (nivel 20 o 3399 créditos): rifle de cerrojo de altísimo daño. Un impacto en el torso o la cabeza elimina al rival de un disparo. En los brazos o piernas necesita dos. Para conseguir daño de un disparo en cualquier parte del cuerpo, equipa el receptor L96A1 más uno de los cañones 338. Tras cada disparo debes recargar el cerrojo, así que falla lo menos posible.
- AS VAL (nivel 35 o 5899 créditos): rifle de asalto automático con supresor integrado. Tiene poco retroceso y buen tiempo de eliminación, pero el cargador por defecto solo tiene 20 balas y la recarga es lenta. Funciona mejor a media distancia. Al terminar un enfrentamiento, recarga aunque te queden balas.
- Cuchillo de combate (gratis desde el inicio): el golpe normal hace 50 de daño; necesitas dos golpes para eliminar a alguien. El lanzamiento con la tecla F hace 100 de daño y mata de un golpe en cualquier parte del cuerpo, pero pierdes el cuchillo hasta que te vuelvas a spawnear. Usa el lanzamiento como recurso de emergencia si fallas un disparo con el AWM a corta distancia.
- Cambiar de arma con la rueda del ratón: desde una actualización del 11 de marzo de 2023 puedes cambiar de arma girando la rueda del ratón, lo que acelera el cambio de armas de forma significativa.
Los cinco mapas y sus zonas clave
TipsCada mapa favorece distintos estilos de juego. Hay zonas amplias para francotiradores y pasillos estrechos donde las armas de corta distancia dominan. Estudia la geometría antes de decidir qué arma llevas.
- Launch: mapa portuario grande con túneles subterráneos. Las zonas abiertas y los balcones favorecen a los francotiradores. En los pasillos oscuros, el MP5 o una escopeta funcionan mejor. El MP5 y la PP2000 son las únicas armas que pueden llevar linterna, lo que ayuda dentro de los túneles.
- Factory: mapa urbano de tamaño medio, muy llano y con mucho espacio abierto. Las cajas y montones de basura sirven de cobertura. Un arma de medio a largo alcance es lo más útil, pero los rivales pueden rodearte fácilmente, así que no te quedes parado en una sola posición.
- Cavalcade: zona industrial nevada y abandonada. Es el mapa con mejores ángulos para francotiradores, especialmente en la calle central larga sin cobertura. El AWM o The Fix a esa distancia dan muy buenos resultados. También tiene pasillos estrechos aptos para el MP5.
- Canyons: formaciones rocosas de estilo cañón con mucha verticalidad. Un arma de alcance medio como el M4 o el EBR se adapta mejor al ancho de los pasillos entre paredes. Aprende el laberinto antes de separarte de tu equipo, porque quedarte solo aquí puede costarte la vida.
- La misma combinación de modo y mapa puede aparecer de nuevo en la votación al terminar una partida.
Cómo reportar a jugadores que hacen trampa
WarnSi ves a alguien con movimientos claramente imposibles, como atravesar paredes o disparar sin límite, puedes iniciar una votación para expulsarlo. Escribe en el chat del juego el comando de votekick seguido del nombre del jugador.
Calling cards: qué son y cómo se desbloquean
TableUna calling card es una imagen rectangular que te representa en las notificaciones del juego. Puedes ver y cambiar la tuya en el menú Barracks desde el lobby.
| Calling card | Nivel necesario |
|---|---|
| Bootcamp | 0 (disponible desde el inicio) |
| Grey Samurai | 8 |
| Red Samurai | 11 |
| Facility Beta | 17 |
| Lightspeed | 31 |
| Pistol Finish | 34 |
| Spec OPS Ghost | 39 |
| SCFI Bike | 49 |
| Going Down | 55 |
| Doge Skill Issue | 64 |
Ajustes para jugar sin problemas de rendimiento
CheckUn juego FPS exige que la imagen vaya fluida. Si la pantalla se entrecorta, tu puntería se ve directamente afectada porque la posición del enemigo aparece desplazada respecto a donde realmente está.
- Baja los gráficos a 1, 2 o 3 desde el menú de Esc.
- Si el juego sigue lento después de bajar los gráficos, recarga el navegador o reinicia el equipo.
- Ajusta la sensibilidad del ratón hasta encontrar la velocidad con la que apuntas con más precisión.
- Cierra otras aplicaciones que estén abiertas en segundo plano.
- Comprueba que la conexión a internet sea estable antes de entrar a una partida.
Glosario
Glossary- FPS
- Siglas de First Person Shooter, género de juego de disparos desde la perspectiva visual del propio personaje.
- TTK (Time to Kill)
- Tiempo que tarda un arma en eliminar a un enemigo desde el primer disparo.
- ADS (Aim Down Sights)
- Apuntar usando la mira del arma, lo que aumenta la precisión pero reduce la velocidad de movimiento.
- Votekick
- Sistema de voto colectivo para expulsar a un jugador de la partida; requiere que al menos 3 de cada 5 jugadores voten a favor.
- Dog tag / Placa
- Objeto que suelta un jugador al morir en Kill Confirmed; las rojas dan puntos y XP al depositarlas, las azules solo sirven para que el rival no las recoja.
- Créditos
- Moneda principal del juego, obtenida subiendo de nivel o con Robux, usada para comprar armas, accesorios y habilidades.
- Calling card
- Imagen rectangular que representa a un jugador en las notificaciones de partida; se desbloquea subiendo de nivel.
- Spawn
- Punto donde apareces en el mapa al empezar la partida o tras ser eliminado.
Preguntas frecuentes
FAQ¿Necesito gastar Robux para tener buenas armas?
No. Las armas básicas están disponibles sin coste y son suficientes para competir. Los créditos que obtienes al subir de nivel te permiten desbloquear armas adicionales sin pagar.
¿Por qué no puedo eliminar a un rival de un solo disparo con el AWM?
Con la configuración por defecto, el AWM mata de un disparo solo si impactas en el torso o la cabeza. Para que un disparo en cualquier parte del cuerpo sea suficiente, equipa el receptor L96A1 junto con el cañón 338 Short o 338 Long.
¿Cómo subo de nivel más rápido?
El modo Kill Confirmed es el que más XP da por partida si recoges y depositas placas enemigas con frecuencia. Depositar antes de morir es clave, porque al morir pierdes todas las placas que llevas encima.
El juego me va a tirones, ¿qué hago?
Abre el menú de Esc y baja la calidad gráfica a 1 o 2. Si el problema continúa, recarga el navegador o reinicia el equipo. También ayuda cerrar otras aplicaciones abiertas en segundo plano.
¿Cuántos jugadores caben en una partida?
Cada partida admite un máximo de 14 jugadores, divididos en dos equipos de hasta 7.
· Las actualizaciones del juego pueden cambiar lo que hay en esta página. Si ves algo, escríbenos y avísanos.
