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Guia de LINHAS DE FRENTE: Controles básicos e primeira configuração

LINHAS DE FRENTE
FRONTLINES
MAXIMILLIAN, Jogando 101, Avaliação 87.0%
Criador MAXIMILLIAN
Jogando 101
Avaliação 87.0%
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Sobre

Overview

LINHAS DE FRENTE é um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) clássico do Roblox para até 14 jogadores. Este guia cobre os controles básicos, os modos de jogo, como ganhar XP e créditos, dicas para cada mapa e como lidar com problemas de desempenho.

O que tem nesta página

Contents
01

Controles básicos e primeira configuração

Step
Resumindo Acertar os gráficos antes de começar a jogar faz toda a diferença no desempenho.

Ao entrar no jogo pela primeira vez, ajuste os gráficos para não travar durante as partidas. Pressione Esc, abra as configurações e reduza a qualidade gráfica para 1, 2 ou no máximo 3. Depois disso, familiarize-se com os controles antes de entrar em combate.

  1. Mover WASD ou setas do teclado
  2. Atirar clique esquerdo do mouse
  3. Olhar em volta mova o mouse
  4. Pular barra de espaço
  5. Sacar a faca tecla 3
  6. Trocar arma scroll do mouse
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02

Quatro modos de jogo disponíveis

Table
Resumindo Kill Confirmed é o melhor modo para acumular XP rápido se você entender como os dog tags funcionam.

Cada partida tem duração de 10 minutos e suporta até 14 jogadores divididos em dois times de até 7. O modo votado pelos jogadores determina o objetivo da rodada.

Team Deathmatchmate o maior número de inimigos possível; cada kill vale 1 ponto para o time.
King of the Hillcapture e proteja um ponto flutuante marcado com H; cada segundo dominando vale 2 pontos; primeiro a 450 vence.
Dominationcontrole três pontos fixos (A, B e C) simultaneamente; cada ponto controlado gera 2 pontos por segundo.
Kill Confirmedcomo o Deathmatch, mas inimigos mortos soltam dog tags vermelhas; leve-as até um ponto de depósito para ganhar 100 XP e 1 ponto por tag.
03

XP, créditos e progressão de nível

Table
Resumindo Jogar Kill Confirmed e mirar na cabeça são as formas mais rápidas de acumular XP.

O XP sobe seu nível, e cada nível ganho adiciona 200 créditos à sua conta automaticamente. Para subir do nível atual para o próximo, você precisa de XP igual ao número do próximo nível multiplicado por 1.000 — por exemplo, para ir do nível 6 ao 7, são necessários 7.000 XP.

AçãoXP ganho
Matar um inimigo100 XP
Matar com headshot150 XP
Assist (dano causado)XP igual ao dano feito
Capturar o Hill (KOTH)200 XP
Capturar um ponto (Domination)100 XP
Matar com faca100 XP
Matar com granada100 XP
Depositar uma dog tag (Kill Confirmed)100 XP
04

Como usar os créditos

Summary
Resumindo Guarde os créditos para armas novas; não os gaste em acessórios que você consegue de outra forma.

Créditos são a única moeda do jogo. Você os ganha automaticamente ao subir de nível (200 por nível) ou comprando com Robux na loja. Após o nível 70, não é mais possível ganhar créditos sem usar Robux. Use os créditos com cuidado, priorizando armas que ainda não foram desbloqueadas pelo nível.

  • Comprar armas primárias
  • Comprar armas secundárias
  • Comprar acessórios e modificações
  • Comprar habilidades (Skills)
05

Dicas por mapa

Tips
Resumindo Cada mapa favorece um tipo de arma diferente; ajuste seu loadout antes de entrar.

O jogo tem cinco mapas com estilos de combate distintos. Conhecer o terreno antes de atirar é uma vantagem real, especialmente em Canyons e Launch, onde o layout confunde jogadores novos.

Dicas que vale a pena saber
  • Cavalcade (cidade nevada): o melhor mapa para snipers. A longa avenida central sem cobertura é ponto certo para AWM ou The Fix. Há também corredores estreitos que pedem armas de curto alcance.
  • Factory (fábrica e ferro-velho): mapa aberto e plano. Use armas de médio ou longo alcance, mas fique em movimento; inimigos se aproximam por vários ângulos. Cobrir a área do ferro-velho em grupo é uma boa estratégia.
  • Launch (porto): mistura de áreas abertas e túneis escuros. Nos túneis, prefira MP5 ou outra arma de curto alcance. Nas áreas abertas, snipers têm vantagem. Uma lanterna ajuda dentro dos túneis escuros.
  • Canyons (formações rochosas): armas de médio alcance como M4 ou EBR funcionam melhor. Os corredores entre as paredes de pedra são largos demais para shotgun e apertados demais para sniper. Fique com o time para não ser emboscado.
  • Cavalcade e Factory compartilham as mesmas configurações de iluminação durante o dia.
06

A faca e quando usá-la

Tips
Resumindo O arremesso da faca mata com um golpe, mas você a perde até respawnar.

A Combat Knife é desbloqueada de graça ao entrar no jogo. Ela tem três formas de uso com comportamentos bem diferentes. Usá-la no lugar de uma arma de fogo quase sempre termina mal, pois são necessários dois golpes para matar e o alcance é mínimo.

Dicas que vale a pena saber
  • Segurar a faca (tecla 3) + clique esquerdo: golpe que causa 50 de dano; precisa de 2 acertos para matar.
  • Golpe rápido (tecla V): guarda a arma momentaneamente e dá um slash de 50 de dano sem precisar trocar de arma.
  • Arremesso (tecla F): mata com um golpe (100 de dano) em qualquer parte do corpo, tem longo alcance, mas você perde a faca até respawnar.
  • Use o arremesso como saída de emergência quando errar um tiro de AWM a curta distância e não tiver tempo de recarregar.
07

Armas primárias: AWM e AS VAL

Table
Resumindo AWM domina à distância; AS VAL brilha no médio alcance mas exige atenção constante à munição.

Essas duas armas representam estilos de jogo opostos. O AWM é desbloqueado no nível 20 ou por 3.399 créditos; o AS VAL no nível 35 ou por 5.899 créditos.

AWMrifles bolt-action com dano altíssimo; acerto no tronco ou na cabeça mata com um tiro. Braços e pernas exigem 2 acertos, a menos que você equipe o receiver L96A1 com um cano 338, o que garante morte com um tiro em qualquer parte do corpo.
AWMlento para recarregar e pouco preciso sem mirar (ADS). Se errar o tiro, use sprint tático e slide para sair da linha de fogo.
AS VALautomático, baixo recuo, silencioso e ágil. Ideal para médio alcance. O ponto fraco é o pente padrão de apenas 20 balas e o longo tempo de recarga.
AS VALassim que terminar um combate, recarregue imediatamente. A maioria das trocas de tiro consome mais da metade do pente.
Contra o AS VALforce o inimigo a recarregar atraindo o fogo. Enquanto ele recarrega, avance rápido.
08

Votekick e segurança durante as partidas

Warn
Resumindo Use o votekick para expulsar hackers; nunca use cheats, pois isso resulta em banimento.

Se você encontrar um jogador com movimentos claramente impossíveis — atravessando paredes, atirar infinitamente sem recarregar — use o comando de votekick no chat. São necessários votos de pelo menos 3 em cada 5 jogadores do servidor para o kick ser executado.

Fique de olho nisto
Para iniciar um votekick, digite /votekick [nome do jogador] no chat.
Nunca use cheats ou ferramentas de hack; o resultado é suspensão permanente da conta.
Não compartilhe senhas nem compre contas; você corre risco de perder tudo.
Não escreva informações pessoais no chat do jogo.
Ignorar um jogador que está te irritando é mais eficaz do que responder.
09

Calling Cards: visuais desbloqueados por nível

Table
Resumindo Calling Cards são desbloqueadas automaticamente ao atingir o nível correspondente, sem custo de créditos.

Uma Calling Card é uma imagem que representa você nas notificações dentro das partidas. Para ver ou trocar a sua, abra o menu Barracks no lobby.

Nome da Calling CardNível necessário
Bootcamp0 (disponível desde o início)
Grey Samurai8
Red Samurai11
Facility Beta17
Lightspeed31
Pistol Finish34
Spec OPS Ghost39
SCFI Bike49
Going Down55
Doge Skill Issue64

Glossário

Glossary
FPS
First-Person Shooter; gênero de jogo em que você vê o mundo pelos olhos do personagem e usa armas de fogo.
XP
Pontos de experiência que sobem seu nível e geram créditos automaticamente.
Créditos
Moeda principal do jogo, usada para comprar armas, acessórios e habilidades.
Dog tag
Plaquinha deixada por inimigos mortos no Kill Confirmed; as vermelhas valem XP e pontos quando depositadas.
ADS
Aim Down Sights; mirar pelo visor da arma para ganhar precisão.
TTK
Time to Kill; tempo necessário para eliminar um inimigo com determinada arma.
Votekick
Sistema que permite aos jogadores votar para expulsar um infrator do servidor.
Calling Card
Imagem retangular que representa o jogador nas notificações dentro das partidas.
Loadout
Conjunto de armas e equipamentos que você escolhe antes de entrar em combate.

Perguntas frequentes

FAQ

O jogo trava muito. O que eu faço?

Pressione Esc e reduza a qualidade gráfica para 1, 2 ou 3. Se continuar travando, feche outros programas abertos no computador e reinicie o jogo para limpar a memória.

Preciso gastar Robux para ter armas boas?

Não. Todas as armas básicas estão disponíveis para jogadores sem gastos. Você desbloqueia armas subindo de nível e, quando acumular créditos suficientes, pode comprar as que ainda não liberou pelo nível. A habilidade no jogo é o fator mais importante para vencer.

Qual é o modo mais rápido para ganhar XP?

Kill Confirmed é o modo com maior potencial de XP. Colete dog tags vermelhas dos inimigos mortos e deposite-as frequentemente nos pontos de entrega antes de morrer, pois as tags são perdidas se você cair com elas. Tente também mirar na cabeça, já que headshots dão 150 XP contra 100 de um kill normal.

Como o AWM pode matar com um tiro em qualquer parte do corpo?

Equipe o receiver L96A1 combinado com o cano 338 Short Barrel ou 338 Long Barrel. Com essa combinação, o AWM causa 100 de dano independentemente de onde o tiro acertar.

Por que o time inimigo também aparece azul para mim?

Cada jogador sempre vê o próprio time como azul na tela. Se estiver jogando com um amigo, não use cores para se localizar; use pontos de referência do mapa ou o nome do jogador.

Atualizado em 22/10/2026
As atualizações do jogo podem mudar o que está nesta página. Se você notar algo, fale com a gente e nos avise.
LINHAS DE FRENTE MAXIMILLIAN, Jogando 101, Avaliação 87.0%
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