Guia de LINHAS DE FRENTE: Controles básicos e primeira configuração
Sobre
OverviewLINHAS DE FRENTE é um jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) clássico do Roblox para até 14 jogadores. Este guia cobre os controles básicos, os modos de jogo, como ganhar XP e créditos, dicas para cada mapa e como lidar com problemas de desempenho.
O que tem nesta página
Contents
Controles básicos e primeira configuração
StepAo entrar no jogo pela primeira vez, ajuste os gráficos para não travar durante as partidas. Pressione Esc, abra as configurações e reduza a qualidade gráfica para 1, 2 ou no máximo 3. Depois disso, familiarize-se com os controles antes de entrar em combate.
- Mover WASD ou setas do teclado
- Atirar clique esquerdo do mouse
- Olhar em volta mova o mouse
- Pular barra de espaço
- Sacar a faca tecla 3
- Trocar arma scroll do mouse
Quatro modos de jogo disponíveis
TableCada partida tem duração de 10 minutos e suporta até 14 jogadores divididos em dois times de até 7. O modo votado pelos jogadores determina o objetivo da rodada.
| Team Deathmatch | mate o maior número de inimigos possível; cada kill vale 1 ponto para o time. |
| King of the Hill | capture e proteja um ponto flutuante marcado com H; cada segundo dominando vale 2 pontos; primeiro a 450 vence. |
| Domination | controle três pontos fixos (A, B e C) simultaneamente; cada ponto controlado gera 2 pontos por segundo. |
| Kill Confirmed | como o Deathmatch, mas inimigos mortos soltam dog tags vermelhas; leve-as até um ponto de depósito para ganhar 100 XP e 1 ponto por tag. |
XP, créditos e progressão de nível
TableO XP sobe seu nível, e cada nível ganho adiciona 200 créditos à sua conta automaticamente. Para subir do nível atual para o próximo, você precisa de XP igual ao número do próximo nível multiplicado por 1.000 — por exemplo, para ir do nível 6 ao 7, são necessários 7.000 XP.
| Ação | XP ganho |
|---|---|
| Matar um inimigo | 100 XP |
| Matar com headshot | 150 XP |
| Assist (dano causado) | XP igual ao dano feito |
| Capturar o Hill (KOTH) | 200 XP |
| Capturar um ponto (Domination) | 100 XP |
| Matar com faca | 100 XP |
| Matar com granada | 100 XP |
| Depositar uma dog tag (Kill Confirmed) | 100 XP |
Como usar os créditos
SummaryCréditos são a única moeda do jogo. Você os ganha automaticamente ao subir de nível (200 por nível) ou comprando com Robux na loja. Após o nível 70, não é mais possível ganhar créditos sem usar Robux. Use os créditos com cuidado, priorizando armas que ainda não foram desbloqueadas pelo nível.
- Comprar armas primárias
- Comprar armas secundárias
- Comprar acessórios e modificações
- Comprar habilidades (Skills)
Dicas por mapa
TipsO jogo tem cinco mapas com estilos de combate distintos. Conhecer o terreno antes de atirar é uma vantagem real, especialmente em Canyons e Launch, onde o layout confunde jogadores novos.
- Cavalcade (cidade nevada): o melhor mapa para snipers. A longa avenida central sem cobertura é ponto certo para AWM ou The Fix. Há também corredores estreitos que pedem armas de curto alcance.
- Factory (fábrica e ferro-velho): mapa aberto e plano. Use armas de médio ou longo alcance, mas fique em movimento; inimigos se aproximam por vários ângulos. Cobrir a área do ferro-velho em grupo é uma boa estratégia.
- Launch (porto): mistura de áreas abertas e túneis escuros. Nos túneis, prefira MP5 ou outra arma de curto alcance. Nas áreas abertas, snipers têm vantagem. Uma lanterna ajuda dentro dos túneis escuros.
- Canyons (formações rochosas): armas de médio alcance como M4 ou EBR funcionam melhor. Os corredores entre as paredes de pedra são largos demais para shotgun e apertados demais para sniper. Fique com o time para não ser emboscado.
- Cavalcade e Factory compartilham as mesmas configurações de iluminação durante o dia.
A faca e quando usá-la
TipsA Combat Knife é desbloqueada de graça ao entrar no jogo. Ela tem três formas de uso com comportamentos bem diferentes. Usá-la no lugar de uma arma de fogo quase sempre termina mal, pois são necessários dois golpes para matar e o alcance é mínimo.
- Segurar a faca (tecla 3) + clique esquerdo: golpe que causa 50 de dano; precisa de 2 acertos para matar.
- Golpe rápido (tecla V): guarda a arma momentaneamente e dá um slash de 50 de dano sem precisar trocar de arma.
- Arremesso (tecla F): mata com um golpe (100 de dano) em qualquer parte do corpo, tem longo alcance, mas você perde a faca até respawnar.
- Use o arremesso como saída de emergência quando errar um tiro de AWM a curta distância e não tiver tempo de recarregar.
Armas primárias: AWM e AS VAL
TableEssas duas armas representam estilos de jogo opostos. O AWM é desbloqueado no nível 20 ou por 3.399 créditos; o AS VAL no nível 35 ou por 5.899 créditos.
| AWM | rifles bolt-action com dano altíssimo; acerto no tronco ou na cabeça mata com um tiro. Braços e pernas exigem 2 acertos, a menos que você equipe o receiver L96A1 com um cano 338, o que garante morte com um tiro em qualquer parte do corpo. |
| AWM | lento para recarregar e pouco preciso sem mirar (ADS). Se errar o tiro, use sprint tático e slide para sair da linha de fogo. |
| AS VAL | automático, baixo recuo, silencioso e ágil. Ideal para médio alcance. O ponto fraco é o pente padrão de apenas 20 balas e o longo tempo de recarga. |
| AS VAL | assim que terminar um combate, recarregue imediatamente. A maioria das trocas de tiro consome mais da metade do pente. |
| Contra o AS VAL | force o inimigo a recarregar atraindo o fogo. Enquanto ele recarrega, avance rápido. |
Votekick e segurança durante as partidas
WarnSe você encontrar um jogador com movimentos claramente impossíveis — atravessando paredes, atirar infinitamente sem recarregar — use o comando de votekick no chat. São necessários votos de pelo menos 3 em cada 5 jogadores do servidor para o kick ser executado.
Calling Cards: visuais desbloqueados por nível
TableUma Calling Card é uma imagem que representa você nas notificações dentro das partidas. Para ver ou trocar a sua, abra o menu Barracks no lobby.
| Nome da Calling Card | Nível necessário |
|---|---|
| Bootcamp | 0 (disponível desde o início) |
| Grey Samurai | 8 |
| Red Samurai | 11 |
| Facility Beta | 17 |
| Lightspeed | 31 |
| Pistol Finish | 34 |
| Spec OPS Ghost | 39 |
| SCFI Bike | 49 |
| Going Down | 55 |
| Doge Skill Issue | 64 |
Glossário
Glossary- FPS
- First-Person Shooter; gênero de jogo em que você vê o mundo pelos olhos do personagem e usa armas de fogo.
- XP
- Pontos de experiência que sobem seu nível e geram créditos automaticamente.
- Créditos
- Moeda principal do jogo, usada para comprar armas, acessórios e habilidades.
- Dog tag
- Plaquinha deixada por inimigos mortos no Kill Confirmed; as vermelhas valem XP e pontos quando depositadas.
- ADS
- Aim Down Sights; mirar pelo visor da arma para ganhar precisão.
- TTK
- Time to Kill; tempo necessário para eliminar um inimigo com determinada arma.
- Votekick
- Sistema que permite aos jogadores votar para expulsar um infrator do servidor.
- Calling Card
- Imagem retangular que representa o jogador nas notificações dentro das partidas.
- Loadout
- Conjunto de armas e equipamentos que você escolhe antes de entrar em combate.
Perguntas frequentes
FAQO jogo trava muito. O que eu faço?
Pressione Esc e reduza a qualidade gráfica para 1, 2 ou 3. Se continuar travando, feche outros programas abertos no computador e reinicie o jogo para limpar a memória.
Preciso gastar Robux para ter armas boas?
Não. Todas as armas básicas estão disponíveis para jogadores sem gastos. Você desbloqueia armas subindo de nível e, quando acumular créditos suficientes, pode comprar as que ainda não liberou pelo nível. A habilidade no jogo é o fator mais importante para vencer.
Qual é o modo mais rápido para ganhar XP?
Kill Confirmed é o modo com maior potencial de XP. Colete dog tags vermelhas dos inimigos mortos e deposite-as frequentemente nos pontos de entrega antes de morrer, pois as tags são perdidas se você cair com elas. Tente também mirar na cabeça, já que headshots dão 150 XP contra 100 de um kill normal.
Como o AWM pode matar com um tiro em qualquer parte do corpo?
Equipe o receiver L96A1 combinado com o cano 338 Short Barrel ou 338 Long Barrel. Com essa combinação, o AWM causa 100 de dano independentemente de onde o tiro acertar.
Por que o time inimigo também aparece azul para mim?
Cada jogador sempre vê o próprio time como azul na tela. Se estiver jogando com um amigo, não use cores para se localizar; use pontos de referência do mapa ou o nome do jogador.
As atualizações do jogo podem mudar o que está nesta página. Se você notar algo, fale com a gente e nos avise.
